ビデオゲームロビー団体ESAが提案した反ルートボックス法案を廃棄する

Fortnite、Rocket League、PUBG、Dota 2 などのさまざまなゲームのルート ボックス
ネイト・バレット/デジタルトレンド

ビデオゲーム業界の業界団体である ESA は、以下の行為を厳しく非難しています。 提案された法案今日のゲームの戦利品ボックスを子供向けの合法化されたギャンブルの一種に喩え、その主張を嘲笑する激しい声明を木曜日に発表した。

「この法律には欠陥があり、不正確なところがたくさんあります。 それはビデオゲームの仕組みや、私たちの業界が革新的で魅力的なゲームを提供しようとどのように努力しているかを反映していません。 エンターテイメント体験を視聴者に提供します」とESA CEOのスタンリー・ピエール・ルイ氏は木曜日に発表した声明の中で次のように述べた。 5月23日。 「この法案の影響は広範囲に及び、最終的にはビデオゲーム業界で雇用されている22万人以上のアメリカ人は言うまでもなく、プレイヤーの体験に有害であることが判明するでしょう。 私たちは法案の共同提案者に対し、私たちと協力して、導入されているツールや情報についての意識を高めることを奨励します。 ビデオゲームのプレイとゲーム内支出のコントロールを、親ではなく親の手に委ねます。 政府の。」

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この声明は、提案されているルートボックスおよびマイクロトランザクション禁止法案に関するKotakuでの米国共和党上院議員ジョシュ・ホーリー氏とのインタビューの直後に発表された。 「大歓迎」を受けました 親やゲーマーから。

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ホーリーの請求書 ルートボックスのギャンブル性をカジノや子供を利用した少額取引に喩えることを目的としています。 カジノは収益化の仕組みを議論する際の主な対象となるが、それはカジノが容易に連想できるためであり、カジノはこの法案がマイクロトランザクションを規制しようとしているのと同じ方法で規制されている。 この法案は子供たちだけに影響を与えるものではありませんが、ホーリー氏はルートボックスやマイクロトランザクションが悪用する脆弱性が彼の法案に対する超党派の支持を集めるのに役立つと信じています。

この声明には交渉の余地はあまり残されていない。 同法案の懸念を断固として却下し、いかなる規制も実施すべきではないという考えを打ち出している。 法案の共同提案者と協力して、より多くのツールを「子どもたちに与えるのではなく、親の手に委ねることを選択する」 政府の。」

ホーリー氏が述べたように、最悪の場合、この法案によってゲームの収益化についてのより深い議論が促進される可能性があると考えています。 たとえばESAは、規制が「プレーヤーの体験に有害」になると示唆しており、これはさらなる検討に値する論点である。 最終的に異なるバージョンの法案が提出された場合、ゲーム業界には ESRB や PEGI などの規制機関がすでに存在しており、それらも議論に参加させることができます。

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