これらはテレビ技術史上最大の失敗だった

テクノロジーが私たちの生活をどのように変えたかについて人々が語るとき、最もよく知られている例は通常、圧倒的な成功です。 インターネット、スマートフォン、Wi-Fi、あるいはおそらくビデオチャット (私たち全員がもっと多くのことを行っていることを考えると) 最近)。 しかし、成功を収めたあらゆる発明の一方で、単純に失敗した発明も数多くあります。

コンテンツ

  • ベータ vs. VHS
  • リアプロジェクションテレビ
  • HD-DVD と ブルーレイ
  • 3Dテレビ
  • 曲面テレビ
  • アスペクト比 21:9 のテレビ
  • テレビのカメラ
  • ジェスチャーコントロール
  • 音声制御

こうしたテクノロジーの失敗はほぼすべてのカテゴリで見られますが、ここではテレビの世界のものに焦点を当てることにしました。 私たちの文化の中でテレビが長い間役割を果たしてきましたが、これは何がうまくいかなかったかの歴史の教訓のようなものです。

ベータ vs. VHS

VHS テープ ライフスタイル DVD バーナー コンボ デッキ

史上最も有名なフォーマットの戦いと言えるのが、1980 年代のベータ対 VHS の競争でした。 ソニーのベータ フォーマット (ベータマックスとも呼ばれる) は、おそらくビクターの VHS ビデオテープ フォーマットよりも優れていました。 ベータ版は小規模で、より高いオーディオとビデオ品質を提供していましたが、ソニーはベータ版を他の家庭用電化製品会社に手頃な価格でライセンス供与することを断固として拒否し、一方、JVC は逆のアプローチをとりました。

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これにより、市場に出回る VHS マシンの数が大幅に増加し、ベータ フォーマット映画のレンタル需要が減少しました。 その進歩に加え、ここでは名前を挙げませんが、特定の成人向け業界による VHS の採用により、最終的にはベータの消費者の棺に最後の釘が打たれました。

奇妙なことに、Beta の優位性により、この形式はプロの放送コミュニティで存続し、リビングルームでの消滅後も数十年間テープベースのメディアとして主流であり続けました。

リアプロジェクションテレビ

リアプロジェクションテレビ
ウィキメディア・コモンズ

テレビに関して言えば、サイズは常に重要です。 しかし、1990 年代までテレビ業界を支配していたブラウン管 (CRT) 技術は、法外に高価になり、32 インチを超える画面サイズでの生産が困難になりました。 プラズマ テレビはこの問題の解決策でしたが、初期モデルの価格はほとんどの購入者の手が届かず、輝度が低く焼き付きも悪かったです。 液晶テレビもまだ実用化されていませんでした。

この隙間にリアプロジェクションテレビが飛び出しました。 理論的には、これらは素晴らしい解決策でした。RGB を貼り付ける キャビネットの背面にビデオ プロジェクターを設置し、半透明のパネルに反転したビデオ画像を投影します。 画面。 その結果、ミニチュアの映画館のようなものになり、競合するどのテクノロジーよりもインチごとの製造コストがはるかに低くなりました。

残念ながら、これらのリアプロジェクション テレビは、ひどい斜めからの視聴、つまり奇妙なレインボー効果に悩まされていました。 これは、カラー ホイールや投影システムの使用によって発生する場合があり、簡単に位置がずれてしまう可能性があります。 2000 年代半ばまでに、LCD とプラズマのサイズと価格が現れ始め、リアプロジェクション TV がその場しのぎのソリューションのように見え、この技術は歴史のゴミ山に追いやられました。

特別賞: ワイドスクリーンブラウン管テレビ。 ブラウン管テレビが終焉を迎える直前に、いくつかのテレビ メーカーが 16:9 フォーマットの真空管ベースのテレビを発表しました。 特にワイドスクリーン DVD では見た目が素晴らしかったですが、高価で、画像上はリアプロジェクション、プラズマ、LCD と競合できませんでした。 サイズ。

HD-DVD と ブルーレイ

HD-DVD
廃止された HD-DVD フォーマットのディスクはまだ見つかります。アンディ・ボクソール/デジタルトレンド

720p や 1080p などの高解像度の登場により、大成功を収めた DVD フォーマットはどうなるかという壁にぶつかりました。 ベータ版とベータ版の場合と同様、これらの高解像度を処理できる新しいディスクベースのメディアに置き換えられる予定でした。 VHS では、別のフォーマット戦争に突入していることが明らかになりました。 その一角には東芝主導のハイビジョンディスク「HD-DVD」があった。 もう一方では、 ソニーのブルーレイ. ソニーはベータマックスの大失敗から教訓を学び、すべての主要スタジオに Blu-ray のサポートを求めるキャンペーンに乗り出しました。

戦いは時々白熱しましたが (マイクロソフトが次世代 Xbox コンソール用に HD-DVD を支持することを選んだのは悪名高い)、CES 2008 が始まる頃には、次のことは明らかでした。 今回はソニーが勝った、いくつかの利点にもかかわらず、HD-DVD は比較的早く消滅しました。

3Dテレビ

3Dテレビ
パナソニック

映画館では、最新の 3D プロジェクションが変革をもたらしました。 特に、高輝度とより大きな画像サイズと組み合わせると、 IMAXフォーマット, 3D は、映画愛好家に大画面でフリックを見るまったく新しい理由を与えました。 したがって、家庭用テレビでも同じ体験を提供できれば、同じくらいの熱意を持って迎えられるのは当然のことです。

まあ、完全ではありません。 ほぼすべてのテレビ メーカーが 3D に大々的に取り組んでいるにもかかわらず、 3Dテレビ 見事に失敗した。 2010 年は 3D テレビが主流になった年でしたが、2013 年までにこの技術が困難に陥っていることはすでに明らかでした。 2019 年の時点では、3D テレビは 1 台も市場にありませんでした。

なぜ死んでしまったのでしょうか? いくつかの要因が役割を果たしました。 3D テクノロジーには、アクティブとパッシブの 2 種類がありました (決して良いことではありません)。 アクティブ 3D では、高価なメガネを使用して、スクリーン上の左右の画像の投影を 3D メガネ上のレンズの対応する「フリッカー」と同期させることで立体視を実現しました。 利用可能な明るさは低下しますが、解像度は維持されます。 また、同期プロセスが正しく行われないとクロストークにも悩まされました。

パッシブ 3D は映画館で使用されているもので、スクリーン上に同時に投影される左右の画像を分離するために安価な偏光レンズに依存しています。 明るさはアクティブよりも優れていましたが、解像度が低下しました。

どちらのシステムも、真ん中に座っていなければうまく機能しませんでした。視聴するコンテンツのほとんどが 2D であるのに、なぜ 3D テレビが必要なのか疑問に思う人がほとんどでした。

曲面テレビ

LG 55EC9300 OLED TV 曲線

曲面テレビ ちょうど3Dテレビが息を引き取っていたころに現れた。 アイデアは、画面の端を視聴者に向かってワープさせることができれば、より多くの映像を作成できるだろうということでした。 画像のすべての部分を目から均等に遠ざけることで、没入型 (ほぼ 3D) の体験を実現します。

ほとんどの人にとって現実は「まあ」でした。 デザインとして見ると視覚的に印象的ですが、曲面テレビは実際には、 彼らは約束した没入感に加えて、ゲームの中心に座っていない人にとっては気まずい非対称性を導入しました。 ソファー。 私たちはそれらの多くを試してみましたが、フラットスクリーンの製品よりも推奨するのは難しいことがわかりました。

本当に欲しい場合は、サムスンの曲面テレビをまだ見つけることができるかもしれませんが、すぐに行動したほうがいいでしょう。曲面テレビは今や「できるからといって、そうすべきというわけではない」という例です。

テレビの世界では実質的に絶滅しましたが、曲面スクリーンは依然として人気があります。 コンピューターモニターの分野で人気の商品.

アスペクト比 21:9 のテレビ

LG 25インチウルトラワイドモニター

テレビ画面は依然としてある種の妥協です。 16:9 は、720p、1080p、4K、8K などのすべての高解像度フォーマットと同じ比率になりました。 ただし、歴史上最も壮大な映画のいくつかで使用されている比率である 21:9 シネマスコープよりも高さと幅は依然として狭いです。 レイダース・失われたアーク, ジョーズ, マトリックス, エイリアン、 そして ブレードランナー はすべて例です。

16:9 テレビで元の形式で表示すると、これらのクラシック作品では画面の上部と下部に小さな黒いバーが表示されます。 OLED TV は暗い部屋ではほとんど目立ちませんが、そのような犠牲を必要としない TV に対する需要があると考えられ、いくつかのメーカーが「ウルトラワイド」21:9 モデルを作成しました。

残念ながら、ほとんどのビデオ コンテンツは 21:9 で撮影されていないため、21:9 のテレビでは依然として黒い帯が表示されます。 それらは上下ではなく側面に表示され、厳密に 21:9 で撮影された映画を上映しない限り、頻繁に表示されます。 言うまでもなく、ほとんどの人は、時々上下のバーが表示されても大丈夫だと判断しました。

ウルトラワイド 21:9 フォーマットは、曲面スクリーンと同様に、以下の分野で非常に人気があることが証明されていることに注目する価値があります。 コンピュータモニター、特にゲームやマルチタスクが好きな人に最適です。

テレビのカメラ

カメラにテープを貼る

地球上のすべてのラップトップ、タブレット、スマートフォンに前向きカメラが搭載されているのであれば、それらをスマート TV にも搭載してみてはいかがでしょうか? これは、スマート TV が 1 つのカテゴリとして登場し、常時接続のインターネット接続によって Skype のようなサービスを提供できることを意味していた頃の考え方でした。 これらのテレビにも初期のジェスチャ認識ソフトウェアが組み込まれており、手を空中にかざすだけでさまざまな機能を制御できるようになりました。

残念ながら、ジェスチャ認識は少し不安定で、セキュリティ専門家がそれらのカメラが不正であることに気づくまでにそれほど時間はかかりませんでした。 機知に富んだ悪者によってあまりにも簡単にハッキングされてしまう. この組み合わせは、初期のカメラ搭載スマート TV にやや冷ややかな印象を与え、すぐに人気がなくなりました。 そうは言っても、ひねりを加えた新しいモデルが登場し始めています。 カメラのレンズが常に部屋 (寝室?) に向けられる代わりに、カメラは電動モジュールとして追加されるようになりました。 使用していないときは表示されなくなるため、所有者は自分のテレビが常に監視されているわけではないという確信を得ることができます。 彼ら。

おそらくこれは失敗というよりも、初期の苦痛なプロトタイプ段階を経て、ようやくその時が来た機能なのかもしれません。

ジェスチャーコントロール

Xbox と Kinect およびフィットネス ゲーム
Xbox と Kinect およびフィットネス ゲーム

上で触れたように、ジェスチャー コントロールはスマート TV にカメラを追加することで可能になりました。 しかし、最も人気のあるジェスチャー コントロール システムは、これまでのところ Microsoft の Xbox Kinect でした。 モーター駆動のカメラベースの Xbox アクセサリは、史上最も急速に普及した消費者向けテクノロジ (DVD を上回る) となり、2010 年から 2017 年までに 3,500 万台が販売されました。

深度センサー カメラ システムにより、全身でビデオ ゲームをプレイできるようになり、センサー マット、バランス ボード、ハンドヘルド コントローラーなどの他の機器は必要ありませんでした。

Kinectの最終的な終焉 これは、Microsoft 側の約束が過剰で成果が不十分である典型的なケースでした。 初期の広告キャンペーンでは、ゲーマーがシミュレーション スケート ゲームで使用するために現実世界のスケートボードをスキャンしている様子や、女性が興奮して仮想衣装を試着している様子が示されていました。 これらの魔法のようなシナリオはどれも実現しませんでした。 結局のところ、Kinect の機能をうまく活用したゲームはほんの一握りでした。

最後の懸念はよく知られた問題です。Xbox One で使用する場合、Kinect の常時オンのマイクに対する懸念は、Xbox ファンにとってあまりにも大きな欠点であることが判明しました。

音声制御

音声コントロール付きテレビ
サムスン

これはおそらくテレビカメラと同じカテゴリーに属するでしょう。 初期の音声制御システム、そして現在の一部のシステムでも、 ああ、ビクスビー —かなりひどいものでした。 限られたアクションと当たり外れの多い音声認識の組み合わせは、当たるよりも外れることの方が多いため、ファンを獲得するのにあまり役に立ちませんでした。

ありがたいことに、Apple、Google、Amazon はいずれも、テレビを含む無数のガジェットに接続できる優れた音声認識デバイスを開発しました。 すべてのテレビベースの音声システムに問題があるわけではありません。 LGとRokuの両方に小道具を渡さなければなりません。 これらの企業は競合他社よりも音声コマンド システムを発売したのが遅かったですが、どちらもはるかに効率的に機能しました。

アンドロイドTV, ファイアTV、 そして ロク 多くの新しいスマート TV で「スマート」として使用されている音声コントロールの未来は、過去よりもはるかに明るいように見えます。そのため、これは締めくくりに最適なメモです。

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