より良いプレデターの構築: Prey の VFX の裏側

ダン・トラクテンバーグ監督の 獲物 コマンチ族のハンターが恐ろしいエイリアンのハンターと戦うというストーリーで『プレデター』シリーズを復活させただけでなく、 映画シリーズ全体の最高のレビュー.

発売日 Hulu 8月に、 獲物 舞台は 1719 年で、プレデター シリーズの名を冠した地球外生物の 1 人がその気概を試す様子が描かれています。 人間の住民に挑戦する前に、オオカミやクマなどのさまざまな野生動物に対して戦います。 地域。 全体的な視覚効果スーパーバイザーのライアン クックは、プレデターの狩りに命を吹き込む任務を負った視覚効果スタジオのチームを率い、主要なスタジオに依存しました。 MPC そしてその VFX スーパーバイザーである Chris Uyede は、映画の 600 以上のショットに携わりました。

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ウエデ氏はデジタル・トレンドに対し、過去を振り返りながらプレデターとその特徴的なクローキング技術を再考するプロセスについて語った。 インスピレーションを得るために、そして映画の最も記憶に残るシーンの 1 つであるプレデターが巨大なクマと対峙するエイリアンのシーンを作成しました。

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プレデター エイリアンは灰色の霧を背景に咆哮を上げます。

デジタル トレンド: 映画におけるデジタル効果と実際の効果の内訳はどのようなものでしたか? プレデターのスーツを着た俳優は通常どこで終わり、視覚効果が始まりますか?

クリス・ウエデ: ほとんどの場合、プレデターが登場するときは常に、プレデターを演じるスタント俳優のデーン(ディリエグロ)が出演していました。 すべての撮影において、俳優たちと一緒にセットには常にプレデターがいました。 場合によっては、たとえば顔のクローズアップなどでは、スーツの縫い目などの部分を取り出して補強し、手などを置き換えることもあります。

プレデターがマントを着ているときはどうなるでしょうか?

プレデターがマントまたは半マントの場合、通常はデーンがそれらの曲を演奏しますが、その場合はプレデターの体を追跡します。 モーションを追加したり、時にはコンピュータで生成されたプレデターを追加したりして、監督の指示に基づいてパフォーマンスを強化したり変更したりすることもあります。 欲しかった。

場合によっては、プレデターを撮影し、ショットから削除し、マントを着たバージョンのプレデターを追加することもありました。 明らかに、プレデターは木々を飛び越えるなど、超人的なことをたくさん行いますが、その場合もすべてデジタルでした。

映画『Prey』の視覚効果が適用される前の、プレデターが咆哮する様子をオーバーヘッド カメラで撮影したもの。
映画『Prey』で咆哮するプレデターの、視覚効果を適用した後のオーバーヘッド ショット。

見た上で そこにあるデーンのビデオ、彼は本当にプレデターのキャラクターに住んでいます。 それはあなた側ではどう解釈されましたか?

デーンは本当に素晴らしいプレデターでした。 [彼は] 巨大で、本当に肉体的な俳優です。 プレデターとオオカミの対決など、一部の作品ではモーション キャプチャーを使用して彼のパフォーマンスをデジタル プレデターに変換しました。

このプレデターは、これまでのプレデターとは少し異なります。 時間の経過とともに外観はどのように進化しましたか?

いやあ、実用スーツは本当に素晴らしかったです。 スタジオADI、彼らは古いプレデタービルドのいくつかを含む、歴史的にたくさんのことを行ってきました、そして彼らは素晴らしい仕事をしました。 それは完全なアニマトロニクスの顔でした。 制作 VFX スーパーバイザーであるライアン クックがそれに大きく関与しました。 ADI はスーツを作成しましたが、問題は、これをどのように拡張できるかということでした。 スーツでは出来なくてCGでは何が出来るのでしょうか? その一部は、顔のパフォーマンスや、特定のものをラテックスではなく肉のように見せることなどに当てはまります。

視覚効果が適用される前の、Prey のプレデターの顔のクローズアップ ショット。
視覚効果を適用した後の、Prey のプレデターの顔のクローズアップ ショット。

プレデターの鎧のクローキング要素のデザインについて教えてください。 クローキング技術の外観はどのように開発しましたか?

プレデターのマントは明らかに正典の大きな部分を占めています。 私たちは制作の初期段階で、私たちのバージョンのプレデター マントが何であるかを理解するために多くの時間を費やしました。 私たちはこれまでのすべての映画を見て、昔ながらの光学効果からインスピレーションを得られる部分を見つけようとしました。 オリジナルの 80 年代の映画を見て、そのルックを何度も繰り返してダンに見せて、それを使って何か新しいことをしようとしました。 着色。

それを映画にどのように適用したかという点では、マントを着たプレデターのすべてのショットに CG を使用しました。 モーション キャプチャされた捕食者、またはパフォーマーに追跡された捕食者、場合によってはキーフレーム アニメーション化された。 そのため、マントを着ているときのすべてのショットには常にフル CG の捕食者が映っていました。

その 3D モデルに基づいて、シーン内のアート ディレクションに柔軟に対応できるツールセットを生成しました。 背景の汚れなど、プレデターがかろうじて検出できる場合もあれば、マントが故障しているか、プレデターが隠れたり外されたりしているのが見える場合もあります。

マント自体が非常に大きな物語の特徴です。なぜなら、マントはそこに何かがあるというヒントを与えたり、目に見えないプレデターが何をしているのかを示したりする必要があるからです。 そして、明らかに、物語の一部で失敗したマントは、すべての映画の物語に大きな影響を与えます。

『Prey』のシーンにおける、視覚効果が適用される前のプレデターのカメラショット。
『Prey』のシーンで、視覚効果が適用された後のプレデターのクローキングを解除するショット。

現在の視覚効果が技術的にはるかに遅れている時点から何かを複製しようとする場合、どのようにして適切な外観を実現するのでしょうか?

これらの愛すべき知的財産に取り組んでいるときは、必ず調査を行う必要があります。 『プレデター』シリーズにはかなり意見の強いファン層もいますので、それは非常に重要でした。 ダンが作ったものは完全にオリジナルだと思いますが、映画の中にはコールバックやイースターエッグもすべて登場します。

これまでの作品を見て、この無駄を省いた、ざらざらとした現実的な世界にどのように適合させるかを考えなければなりません。 そしてまた、この映画のプレデターは、これまでに見たプレデターとは少し異なります。そのため、彼のテクノロジーは以前のプレデターと似ていますが、少し異なります。

タイムラインに少し余裕ができたでしょうか?

そうでした!

『プレイ』のシーンで、マントを着たプレデターエイリアンに向かって水中を突進するクマ。
『プレイ』のシーンでは、部分的にマントを着たプレデターのエイリアンが死んだクマを高く持ち上げている。

プレデターがクマと戦う大きなシーンについてはどうですか? あのシーンはどのようにして作られたのでしょうか?

それは間違いなく私たちにとってハイライトの一つでした。 このプロジェクトに参加したとき、そのシーケンスの絵コンテは本当に際立っており、そこでどのようにして印象的な画像を作成できるかがよくわかりました。 それは間違いなく、技術的に最も複雑なシーケンスでもありました。 一部はアルバータ州のロケ地で撮影され、一部は水槽内のサウンドステージでも撮影されたため、CG ベアを作成し、セットから大量の映像を撮影する必要がありました。

そのシーケンスのいくつかのショットはほぼ完全に CG です。 水、キャラクターの暴力的なやりとりなど、従来の VFX のハードルもすべて備えています。 …クマのすべての組織と毛皮、さらには血液や透明化の効果について、多くのシミュレーションを作成する必要がありました。 この短いシーケンスには、私たちが抱えていた最大の課題のいくつかが含まれていましたが、その結果には非常に満足しています。

ダン・トラクテンバーグ監督、 獲物 』は動画配信サービスHuluで配信中。

獲物

71 %

7.2/10

100メートル

ジャンル スリラー、アクション、SF

出演者 アンバー・ミッドサンダー、ダコタ・ビーバーズ、ミシェル・スラッシュ

監督 ダン・トラクテンバーグ

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