NextVR と NBA が VR の未来の創造にどのように貢献しているか

私はポートランドのモダ・センターの奥にある、窮屈なプロダクション・トレーラーの後部に立っている。 NextVR スタッフはブレイザーズ対キャブスの試合を生中継するのに忙しい。 この試合は感動的だが、トレーラーに登場する全員が少し落ち込んでいるように見える - レブロン・ジェームズは一部の人々の意見を否定しただけだ 彼のキャリア最高のダンク、それはたまたま今夜の試合でチームがバックボードカメラに映っていたフープでのものだった ゲーム。 彼らは、その栄光の瞬間を撮り逃したのではないかと心配しています。

しかし  見た。 NextVR のカメラによって捉えられた、驚くほど近い仮想現実 下に バックボード (正常に動作していました、ありがとう)。 そしてそれは壮大なものでした。

乗務員にもそのように伝えています。 いくつかの笑顔と少しの安堵感はありますが、今は熟考する時間はありません。 彼らは、世界中の熱心な VR 初期導入者に向けてライブ ショーを開催する予定です。 そして、よく言われるように、ショーは続けなければなりません。

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VR天国で行われるテクノロジーマッチ

NBA は NextVR に対して好意的であり、その逆も同様です。 NextVR が契約を結んだとき、二人は強い関係を築きました。 NBAのリーグパスこれにより、同社は全国のスタジアム内の複数の有利な地点からライブアクションをキャプチャし、それをすべて仮想現実で世界中にブロードキャストすることが可能になりました。

2017/2018 シーズン、NextVR はリーグパス加入者に合計 27 試合をライブ配信します。 ハイライト、リプレイ、レブロンがブレイザーズに落としたばかりのようなモンドダンク(ブレイザーズはまだ勝った、とだけ言っておきます) 無料で。

NextVR CEO の David Cole 氏は最近のインタビューで、「私たちは基本的にお互いに『こんにちは』という挨拶をしていました」と語った。 "私たちは 愛された 私たちの初期のバスケットボール VR テストも同様でした。」

「NBA は非常に革新的な組織であり、NBA ファンのエクスペリエンスが VR によって大幅に向上できることを非常に早くから (3 年以上前に) 認識していました」とコール氏は言いました。 「私たちはNBAと協力して長い道のりを歩んできたので、生産を革新することができました。 根本的に利益をもたらす技術(例:ガラスの裏側カメラのような法廷で安全なカメラ) コンテンツ。"

通常、NextVR はブロードキャストごとに、各バックボードの後ろに 2 台、コートサイド カメラ、オーバーヘッド セットアップなどを含む 8 台の異なるカメラを各スタジアム全体に設置します。 NextVR がオンライン視聴者にストリーミング配信するのは、コートサイドでのアクションだけではありません。

2 人の制作スタッフ (1 人はイースタン カンファレンス、もう 1 人はウエスト) が、コマーシャルの休憩の代わりに舞台裏の映像やロッカールームでのインタビューを撮影します。 撮影スタッフは、視聴者に完全な体験を提供するために、各都市周辺のシーン (ポートランドでは自然に滝が含まれていた) も撮影しています。 それは、ことわざにある「そこにいることの次善の策」です。

そして、NextVR のようにそれをやっている人は誰もいません。

素早いピボット

NextVR が困難に直面したときに驚くほど足取りが軽かったなら、これはどれも不可能でした。 進化し続けるエンターテインメント業界におけるチェンジアップピッチ。 壊滅的な。 以前の Netflix と同様に (クイックスターの大失敗はありませんでしたが)、かつて Next3D として知られていたこの会社も、2012 年に新興の 3D 放送業界が崩壊したとき、自らを再発明する必要がありました。

「プロトタイプのコンテンツを(主にスポーツのライブ放送分野で)パートナーに提供し、VR をデモンストレーションしたら、(VR への移行の)決断は簡単でした」とコール氏は語った。 「私たちは彼らの反応に計り知れないほどの刺激を受けました。 これは VR に向けて 90 度の素早いスタートであり、私たちはフェンスに向かって飛びました。」

「これは VR に向けて 90 度の素早いスタートであり、私たちはフェンスに向かって飛びました。」

前述のフェンスの威力の一部は、3D ストリームをブロードキャストするためにすでに設定されていた複雑な圧縮テクノロジーでした。

「(特許取得済みの)複合エントロピーを VR に適応させたところ、オクルージョン抽出プロセスからメッシュを構築し、そのメッシュをビデオ ストリームとともに送信できることがわかりました」と Cole 氏は言います。 「これは、NextVR コンテンツを視聴しているとき、実際にキャプチャされた環境を再現した仮想環境にいるということを意味します。」

言い換えれば、リーグパスの視聴者は実際にはネイティブ形式のライブ VR ブロードキャストを見ているのではなく、ビットマップ バージョンの VR ブロードキャストを見ているのです。 ブロードキャスト — NextVR の第 3 世代立体視によってキャプチャされた情報によってマッピングされた、完全に再構築された仮想世界 カメラ。 あれこれ考えるのは大変なことのように思えるかもしれませんが、視聴体験に関して言えば、それは大きな違いを生みます。

VR アドベンチャーを選択してください

テクノロジーライターとして、私はこれまで複数の VR シミュレーションを体験する機会がありましたが、NextVR のブロードキャストは異なります。 壁の目のように見える - ぼやけたエッジと画像の中心の誇張された焦点を特徴とする - これは、多くの人々に共通しています。 NextVR では、キャプチャした映像を同社が「複製」したおかげで、多くの VR の「体験」が問題になりません。 環境。

コンテンツをアクセスしやすくしているのは、NextVR のブロードキャストの自然なスケーリングだけではありません。 同社は、VR の「現実」部分をリーグパス コンテンツに取り入れるために懸命に取り組んできました。 ブロードキャストがカメラからカメラへと切り替わり、ボールを追いかけながら人間のまばたきを模倣するフェード。 裁判所。

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「私たちの番組ディレクターは、臨場感を損なうことなく、アクションに合わせてPOV(視点)を動かすことに誇りを持っています」とコール氏は語った。 「制作されたショーに加えて、ほぼすべてのエクスペリエンスで独自のカメラ位置を選択できる機能も提供しています。」

これらすべてにより、VR 世界へのより自然な移行が提供され、ユーザーとアクションの間の障壁が取り払われ、非常に重要な不信感を一時停止することができます。 NextVR の Samsung Galaxy GearVR ヘッドセットでゲームを数分間視聴しただけでしたが、アクションに完全に没頭するまでにそれほど時間はかかりませんでした。

最初は異質に感じたものでも、徐々にそう感じなくなり、バックボードの後ろに座ってレブロンが飛び立つのを眺めているのはあなただけになります。 環境の中を見回すことが第二の習慣となり、驚くほど現実的に感じられるようになるまでは NextVR の 180 度ブロードキャストの境界線に遭遇すると、世界は青に消えていきます 霞。

しかし、それも間もなく変わることになるだろう。

6 つの自由度

Kevin Bacon ゲームと混同しないでください。6 つの自由度 (同社の呼称では 6DOF) は NextVR の次の大きなステップであり、完全に没入型の仮想環境を約束します。

「6DOF は頭が望む働き方です。 それは当然のことだ」とコールは語った。 「試合で誰かがあなたの前に立ったら、あなたはただその人の周りを見回すでしょう。 NextVR の送信プロセスの次のステップが開始されると、これが可能になります。」

次世代の VR ヘッドセットがユーザーに提供され始めるときも、依然として驚くほどクリアでクリーンな状態になると言われています。

NextVR の 6DOF ブロードキャスト送信の準備はすでに完了していますが、NextVR のスポーツ責任者であるジョシュ アール氏は、同社は基本的にブロードキャスト チェーン内の他のリンクが追いつくのを待っていると語ります。 それは解像度に関しても当てはまり、NextVR のストリームで唯一本当に重要だったのは解像度です。 現時点では、この解像度は HDTV に匹敵することはできず、ましてや 4K コンテンツにも匹敵しません。 しかし、それはむしろ、帯域幅とハードウェアの両方の制限を含む、NextVR を取り巻く技術の問題です。

Earl 氏は、ストリーミング帯域幅には現時点ではいくつかの制限があるものの、次世代の VR ヘッドセットは大いに役立つだろうと述べています。 NextVR の画像解像度の向上。すでに立体カメラによって 6K でキャプチャされています (NextVR は信じられないほど秘密主義です) について)。 これは、次の解像度に相当します。 4KウルトラHD 一度は立体ストリームに分割されましたが、次世代の VR ヘッドセットがユーザーに展開され始めると、依然として驚くほどクリアでクリーンな状態になると言われています。 また、次のことにも言及する必要があります。 4Kテレビ放送はまだ初期段階.

アールは電話をかけます オキュラスゴー このクラスの現在のヘッドセットよりも高いストリーミング解像度を提供するだけでなく、 また、わずか 200 ドルという低価格帯のおかげで、潜在的なリーグパス加入者にとってよりアクセスしやすくなるからです。

VRの未来

技術的な時間で測ると、VR は全体的に見て、長年にわたってブレイク寸前にいたようです。 しかし、NextVR の恐れを知らぬリーダーは (当然のことながら) このテクノロジーの将来が非常に明るいと考えており、それをすべてのエンターテイメントの最終的な要石として据えています。

「5年以内にリアリズムは劇的に高まるだろう」とコール氏は語った。 「あなたの VR ヘッドセットは、スポーツやエンターテイメント コンテンツにとって自動的に頼りになるデバイスになります。」

「10 年後には、非没入型再生メディアのアイデアは白黒テレビのように見えるでしょう」とコール氏は続けました。 「デバイスはほぼユビキタスになり、ライフスタイルベースのコンピューティングの非常に中心となるでしょう。 彼らは新しいものになるだろう スマートフォン.”

今のところ、NextVR と NBA は、一度に 1 試合ずつその未来を描くために連携して動いています。

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