『アサシン クリード オリジンズ』
メーカー希望小売価格 $59.99
「私たちが一年を通して訪れた最高に美しい世界でも、アサシン クリード オリジンズを救うことはできません。」
長所
- 美しく見えます
- 素晴らしいキャラクター
短所
- 戦利品が魅力的ではない
- 戦闘メカニックはジャンクだ
- 進行状況が適切にスケールされない
- レベリングシステムにより探索が制限される
完璧なビデオゲームなどというものはありません。 万人に気に入られるものを作るのは不可能です。 証拠が必要な場合は、 アサシン クリード オリジンズ — ユービーアイソフトの 10 年にわたる歴史志向の SF ファンタジー物語の最新作 — が強力な証拠です。 シリーズのステルス中心のオープンワールド アクションの仕組みを再構築することで、より多くの戦闘と攻撃に対応できるようになりました。 シンプルだが広範囲にわたる戦利品に重点を置き、開発者のユービーアイソフトはシリーズのメカニカルな特徴も身に着けている 薄い。 新しいメカニズムは期待どおりに機能せず、ゲームはそれらのメカニズムを念頭に置いて設計されていないため、ステルス ゲームプレイは洗練されていません。
同時に、このゲームはいくつかのことを信じられないほどうまくやっています。 古代エジプトを舞台にしたシリーズ全体の前日譚。 起源広大な世界は、美的レベルでも技術的なレベルでも、今年のゲームで最も美しいものの 1 つです。 このストーリーは明らかにシリーズの新時代への出発点のような役割を果たしており、強力な特徴も持っています。 キャラクターの瞬間、そして忘れられない最後の数回の後にシリーズに設定した低い基準をクリア以上のものにします 章。
アサシン クリード オリジンズ これはファンがこのゲームに期待していた根本的なパラダイムシフトではない。 シリーズは2016年に「1年間休止」したが、これはシリーズのステルス性からの脱却でもあることは明らかだ ルーツ。 私たちのレビューでは、その逸脱が行き過ぎたのか、行き過ぎていたのかはわかりませんが、 アサシン クリード オリジンズ 機械的には、明確な自己感覚が欠けています。 その結果、多くの場合、見た目は美しいものの、プレイするのは困難なゲームが誕生します。
むかしむかし、エジプトの国で…
で 起源、プレイヤーは時計を西暦前 49 年に戻します。 そして、彼らの靴に飛び込みます
シワのバエク、 「メジェイ」 ゲームでは、これは一種の地域の保安官です。 個人的な悲劇の後、バエクは古代人の教団と呼ばれる影の陰謀団に対する復讐を誓う。 その戦術、政治的つながり、レトリックはすべて、シリーズの主要な悪役に非常によく似ています。 の テンプル騎士団. そこから、バエクと同様に有能な妻が アヤ クレオパトラのエリートスパイとなり、騎士団のメンバーを排除し、エジプト内戦の流れを変える。のプロット アサシン クリード オリジンズ は、あなたが期待する典型的なACストーリーを丸暗記したものであり、前編でよく見られる問題の多くに悩まされています。 さまざまな詳細にウインクしたりうなずいたりします ACの伝承 10 年間毎年このゲームをプレイしていたファンからの「すごい」という反応を求めています。 これらの逸話のいくつかは、隠し刃を装着するためにすべての暗殺者がなぜ指を 1 本切り落としたのかなど、ほとんど歴史的な意味で興味深いものです。 以前にも話は聞いていましたが、今回は本当の理由が分かりました。 しかし、彼らの多くは強制的で不得手だと感じています。 バエクもアヤも「アサシン クリード」という言葉を一緒に口にすることはありませんが、身がすくむようなレベルの敬意を込めてその言葉を何度も使います。
それでも、バエクやアヤのような明確に定義されたキャラクターがゲームを面白くしてくれているため、ゲームのストーリーはその強力な要素の 1 つです。 ビデオ ゲームの主人公の多くは英雄的で、善のために善を行っていますが、バエクは真に優しいと言える数少ない主人公の 1 人です。 起源 バエクを友好的で他人の運命に熱中している人物としてわざわざ描いている。
進歩はぎくしゃくした、骨の折れる作業であり、無視することはできません。
中心となる物語の外でも、バエクのエジプト各地の放浪には、登場人物を紹介する小さなクエストチェーンが散りばめられており、その多くは彼がメジャイとして過ごした頃から知っている人物たちだ。 こういった関係を中盤で取り上げることで、マイナーキャラクターとのやり取りではあまり見られないレベルの個性や微妙な愛情への扉が開かれます。
アヤもいくつかのセクションで操作し、ゲームの核となるストーリーの瞬間の多くに存在しますが、同様に明確に定義されており、おそらくより興味深いです。 彼女はどちらかというと伝統的な自己真面目な悪役ですが、人間らしい反応を示しているのに十分な感情の幅を示しており、それが彼女への同情を感じさせます。 これはバヤクとアヤが一緒にいるときに特に顕著です。 彼らは明らかにお互いを愛していますが、同時に怒り、悲しみ、そして一緒にいるのが苦手でもあります。 彼女はバエクよりもはるかに積極的に政治顧問の役割を引き受けており、彼らの異なる視点が本当に興味深い会話を生み出しています。
すべてのアサシン クリードと同様に、私たちは別のキャラクターのレンズを通してバエクの物語を体験しています。キャラクターはアニムスと呼ばれる装置を使用して、DNA を使用して歴史上の人物の生涯を観察しています。 レイラ・ハッサンの登場です。アブスターゴ社の騒々しい従業員で、バエクのミイラの DNA を使用して彼の人生を調べます。
考古学者のレイラ・ハッサンは、アニムスを通じてバイレクの物語を体験します。
彼女と一緒にいるのはほんの短い時間ですが、レイラは、以来、無名の一人称視点のオフィスドローンに追いやられていたシリーズの現代的なストーリーを再燃させることに成功しました。 アサシン クリード III. 生意気で、大胆で、興味深い彼女は、シリーズの過去数回の現代的なストーリーセクションには欠けていた個性の強い衝撃をもたらします。 キャラクターを本当に理解するには一連のメールを読む必要がありますが、メールによってさらに深みが増すため、ストーリーが新しくエキサイティングで長期的なものの始まりのように感じられます。 毎年新しいゲームをプレイすることに慣れているアサシン クリード ファンにとって、これは非常に重要です。
それほどオープンではない世界を探索する
このストーリーは興味深いものではありますが、主に説明の多い「ウォーキング」シーンやカットシーンで展開されます。 ゲームの本質である戦闘、ステルス、装備管理、クラフト、探索には、同じレベルのニュアンスがありません。 このゲームは 4 年間開発されており、明らかに最近のオープンワールド RPG からヒントを得ています。 ウィッチャー3、戦闘にさらに重点を置いているほか、より強力な新しい武器を見つけるなどのキャラクターの成長機能も追加されています。 レベリング システムやアップグレード可能な能力を備えたスキル ツリーなど、これらの一部は過去のゲームにも存在していましたが、拡張され、より中心的な役割を果たしています。
問題は、進行状況によって世界を移動したりストーリーを進めたりする能力が制限され、ゲームの戦闘メカニズムが必ずしも戦闘をより正確に (または楽しく) するわけではないことです。
エジプトを探索しながら アサシン クリード オリジンズ はオープンワールドであり、技術的には最初からアクセスできますが、ゲームはレベリング システムを使用することでプレイヤーを制限します。 ゲームの 20 以上の地域のそれぞれには、推奨されるレベル範囲があります。 範囲は、キャラクターが準備ができているミッションを見つけるためにどこに行くべきかを非常に明確に示しています。
その道筋は紙の上では明らかですが、現実には、バエクがレベル 1 から世界地図上で推奨される最高レベルであるレベル 40 まで上昇するのは、無視できないほどのぎくしゃくした骨の折れる作業です。 レベルとミッションのレベル提案は、実際には事実上の要件であることが判明しました。 のように 運命、ダメージを与える能力とダメージを与える能力は、バエクのレベルに直接かつ容赦なく結びついています。 いくつかのレベルを持つ標準的な敵 1 人に対してさえ立ち向かうことは事実上不可能です。
放棄された墓からは、新しく興味深い伝承が明らかになる可能性があります。
レベルをゲームの期待に合わせて維持するには、プレイヤーはゲームの「オプション」サイドクエストのほとんどを完了する必要があります。 それらの多くは、特に優れたストーリーフックで盛り上がっている場合には興味深いものですが、他のものは、私たちが次のようなゲームで見てきたものと同様の「調査」ミッションに要約されます。 ウィッチャーⅢ そしてその バットマン: アーカム シリーズでは、プレイヤーがボタンで指示される一連の手がかりを求めてエリアを探索し、それが警備された目的地に導きます。多くの場合、殺すべき敵や救出すべき捕虜がいます。
バエクは新しいエリアの探索、敵との戦い、その他のタスクの経験値を受け取りますが、これらのアクティビティで得られる経験値はわずかなので、サイドクエストを無視することはできません。 さらに悪いことに、これらのサイドクエストの多くを完了した後でも、バエクを適切なレベルに上げるのに十分な経験がまだない可能性があります。
これは、表面上はオープンなゲームを非常に特殊な方法でプレイすることを強いられるだけでなく、ゲームの本質が見えにくくなるという点で問題です。 ゲームの最高の品質、その設定. アサシン クリード オリジンズ は、私たちが今年プレイした中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、このゲームで描かれている古代エジプトは視覚的に魅力的です。 隅々に謎が存在します。どの放棄された墓でも、新しく興味深い伝承が明らかになる可能性があります。 砂漠をさまようことさえ、冒険につながる可能性があります。チャンスをつかんで蜃気楼を追って熱い砂の海に入るのです。 残念ながら、前述のメカニズムの多くは、いつでも特定のゾーンの外を探索する意欲を積極的に殺します。
鈍くなった暗殺者の刃
今、あなたはこう思っているかもしれません。『戦闘を避けてこっそり全員を殺せば、どこへでも行って任務を遂行できるのではないだろうか?』 簡単な答えはノーです。
場合によっては、統計主導の戦闘メカニズムが、直感的なゲームプレイ要素と考えられるものに直接影響を与えています。 過去のゲームでは、敵に忍び寄れば、通常は敵を暗殺し、即死させて遮蔽物を維持することができました。例外はありましたが、常にクリアでした。 で 起源、ステルス攻撃で敵を暗殺する能力は、ターゲットとの相対的なレベル、および暗殺者の刃をアップグレードした回数によって決まります。
ある時点で敵を暗殺し、ボタンを見つけるために行動する可能性は十分にあります。 通常「暗殺」と表示されるプロンプトには「ステルス攻撃」と読み込まれ、攻撃によって死亡しないことを示すヘルスメーターが表示されます。 彼ら。 敵が自分より 2 レベル以上高い場合は、敵と戦ってアラームを作動させて倒す必要があります。
そしてもちろんボス戦もあります。 アサシン クリード オリジンズ 巨大な体力バーを持つ名前付きキャラクターなど、激しい戦闘状況に強制的に参加させるミッションが多数含まれています。 これらの戦いはステルスで勝つことはできず、準備ができていないと、本当の苦戦になる可能性があります。
一般的に言えば、アクションではなく数学ベースのシステムを使用してゲームをプレイするときは、不信感を保留する必要があります。 Fallout ゲームで至近距離のショットを見逃した人に質問してください。 エクスコム2. しかし、この変化は、完璧に優れたステルスミッションがいつでも台無しになる可能性があることを意味し、それによってゲームのステルス性の多くが歯が立たなくなります。
戦闘を強いられる
すべてのミッションにおいてステルスが 100% 実行可能なオプションであるわけではないため、ゲームが最大の変更を加えた領域である戦闘に目を向けます。 パリーに重点を置いた過去のアサシン クリード ゲームとは異なり、 起源 オプションは、軽攻撃、重攻撃、シールド破壊攻撃、プッシュ、受け流しとして使用できるシールド バッシュなどの小さな攻撃セットにすぐに拡張されます。 また、強力な「オーバーパワー」攻撃もあり、ダメージを与えたり受けたりすることでチャージされます。
ゲームの「戦利品」システムはすぐに表面的だと感じ始める
正確な攻撃とその効果は武器の選択によって決まります。 バエクは、剣、斧、こん棒、槍など、常に新しいものを見つけます。 また、一度に多くの矢を放つ近接戦闘に適したウォリアーの弓から、長距離でターゲットを狙い撃ちできる「プレデター」の弓まで、4 つの異なる弓にアクセスできます。
統計的には、それらの違いは強さと速度になりますが、正確な攻撃は各武器クラス内でも異なります。 2 つの武器と 2 つの弓を持ち運べる能力を獲得すると、戦いにどのようにアプローチするかについてある程度の自由が与えられます。
種類が増えるのは良いことですが、「戦利品」スタイルの装備システムに軸足を移します。 宝箱からは、より優れた「ステータス」を備えた新しいバージョンの武器が頻繁に入手できますが、取るに足らないもののように感じられます。 うるさい。 純粋にステータスに基づいて武器を変更しても、目に見える違いが生じることはほとんどなく、武器メニューの数値とゲーム中に与えるダメージとの相関関係が明確になることはほとんどありません。
難読化されているのは、あなたの健康、近接攻撃、遠距離攻撃、その他の基本的なステータスも、新しい部品に交換するのではなく、バエクがアップグレードする鎧の影響を受けるためです。 装備のいじりがどのような影響を与えたかを正確に把握するのは難しいため、ゲームの「戦利品」システムはすぐに感じ始めます。 なぜなら、それらの変化はどれも、あなたとあなたのレベルの差をたった一つでも埋め合わせるのに十分な変化をもたらさないからです。 対戦相手。
最後に、明らかな技術的問題が最終的に戦闘を遅らせます。 戦闘中に、右のアナログ スティックをクリックして敵をターゲットにし、カメラの焦点を敵に合わせることができます。 複数の敵と戦うときは、右スティックをフリックして、交戦する敵を切り替えることができます。 アクションゲームでは長年使われている標準的なシステムです。
で アサシン クリード オリジンズ、ターゲットシステムが反応しないことがわかりました。しばしば敵の間を素早く移動せず、バエクのスタンスを常に敵に集中させるわけではありませんでした。 対象となる相手。受け流し、特定の強力な攻撃の使用、さらにはエイムアシストをオンにしている場合のアーチェリーの能力に影響を与える可能性があります。 の上。 間違った敵に突進すると、接近戦の緊張はしぼんでしまい、バエクが連続攻撃にさらされる可能性があります。 その結果、多くの敵との戦闘はよくあることですが、イライラする混乱に発展する可能性があります。
DLCによるさらなるオプション
以来 アサシン クリード オリジンズ 10 月に発売された Ubisoft は、体験を豊かにするためにいくつかの発売後のコンテンツを導入しました。 これらの一部は有料です。 その他は、すべてのプレイヤーが無料で利用できる単なる「コンテンツのアップデート」です。
シーズンパスの一部として、または最初の拡張単体で 10 ドルで利用可能です。 隠された者たち、新しい地域、新しいミッション、新しい武器が導入され、ゲームのレベルキャップが増加します。 最終的にはメインゲームを延長するために機能するため、最後までプレイすると 起源 そして続けたいと思うなら、そうする理由があります。 (あるいは、ゲームには発売後の New Game+ モードも追加されました)。
2回目の拡張では、 ファラオの呪い、大幅に異なります。 空想の世界に飛び立つバエクは、新たな冒険の中で神話上のエジプトの生き物たちと出会います。 メインのミッション中にこれを垣間見ました 起源 ストーリーはありましたが、孤立していて短かったです。
シーズン パスを購入したかどうかに関係なく、すべてのプレイヤーがゲームの「ディスカバリー ツアー」にアクセスできるようになりました。 博物館のようなモードではすべての戦闘がなくなり、代わりにエジプトの有名な地域を案内して、その地域のことを学びます。 歴史。 75 種類のツアーから選択でき、暗殺を始める準備が整う前に若いプレイヤーにシリーズを紹介するのに最適な方法です。 PC では、スタンドアロン製品として 20 ドルで購入することもできます。
私たちの見解
アサシン クリード オリジンズ プレイヤーがどのようにゲームに参加するかについてのビジョンを持たずにゲームを作成すると、何が起こりますか。 ゲームに加えられた変更の多くは、長期にわたるシリーズの文脈において意味があるかどうかについては疑問の余地なく、あたかも真空中で行われたかのように感じられます。 すべてのゲームに戦利品が必要なわけではありません。 すべてのゲームに RPG メカニズムが必要なわけではありません。
このフランチャイズが終わりのない物語の新たな章へと角を変えるとき、その開発者は次のようにします。 このシリーズを最初の作品で特別なものにしたものを心に留めておく(そして一定の敬意を払う)のが賢明です。 場所。 その間 起源 シリーズの最も重要な要素である物語を生かし続けているが、同じように明白な敬意に値するシリーズの特定の機械的要素が存在する。
もっと良い代替手段はありますか?
はい。 オープンワールド アクション ゲームは幅広いジャンルに広がっており、2017 年はビデオ ゲームにとって飛躍の年となりました。 最近お勧めするのは、中つ国: 戦争の影, これは、同様のアクション/ステルスダイナミクスを持っています。 起源 しかし、より魅力的な戦闘メカニズムを備えています。 PS4所有者にはこちらもお勧めします ホライゾン:ゼロ・ドーン, こちらの方が優れたステルス セグメント、より独創的なゲームプレイ メカニクス、そして素晴らしいストーリーを備えています。
どれくらい続きますか?
完成しました アサシン クリード オリジンズ キャンペーンには、私たちのレベル範囲のサイドクエストのすべてではありませんが多くが含まれており、30 時間 34 分で完了します。 その間、私たちは世界の多くの地域をほとんど手付かずのままにし、多くのクエストを未完のままにしました。 ゲーム内のすべてを見て実行するには、軽く 100 時間はかかります。
買ったほうがいいですか?
おそらくそうではありません。 アサシン クリードの筋金入りのファンはストーリーに興奮するでしょうし、入場料を払う価値があるかもしれません。 同様に、 PS4プロ または事前注文した Xbox ワン X ゲームを視覚的なショーケースとして望むかもしれません。 ほとんどのプレイヤーは別のことをプレイしたほうが良いでしょう。
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