Amnesia: The Bunker は戦争をトラウマ的なホラー ゲームに変える

ホラー ジャンルには、本当に恐ろしいものの代役としてモンスターを使用してきた豊かな歴史がありますが、怖いビデオ ゲームは必ずしもテーマ的にそれほど野心的であるわけではありません。 たとえば、鋭い社会的コメントと無謀なシューティングを交換するゾンビ ゲームがたくさんあります。 この傾向を考えると、私は常に、より知的なホラー ゲーム、2010 年の心理的不安と同じようなかゆみを伴うゲームを探しています。 アムネジア: ダーク・ディセント.

ですから、最初のことは驚かないかもしれません。 ホラーゲーム 2023 年に私にとってそれを達成するのは、実際には新しい Amnesia ゲームです。 アムネジア: ザ・バンカーは、開発者 Frictional Games のこれまでで最も野心的なホラー タイトルであり、第一次世界大戦の放棄された地下壕を広大な幽霊屋敷に変えます。 いつも影から忍び寄る、殺せない怪物に怯えているが、本当の恐怖は アムネジアが戦時中の PTSD について語ること — ほとんどの適切な戦争ゲームが、この重要な主題を世界の中に閉じ込めようとしている 暗い。

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暗闇に隠れて

いつ アムネジア: ザ・バンカー が始まると、私は驚くほど映画のような状況にいることに気づきました。 私は第一次世界大戦で、頭上で爆弾と銃声が鳴り響く中、ピストルを手に塹壕を駆け抜けている兵士です。 それは私が次のようなゲームに期待する種類のアクションシーケンスですバトルフィールド 1. 私がこれまでに見た『アムネジア』とは大きく異なりますが、ストレスフルな閉所恐怖症は依然として Frictional の雰囲気あるホラー ブランドにぴったりです。

そのシーケンスは、より伝統的な作品をうまく彩る暗い前奏曲として機能します。 健忘症 その後に起こるゲームプレイ。 その直後、私は不気味なほど静かなフランスの地下壕で目を覚ます。 あの混沌とし​​たイントロとは全く対照的で、今目撃したばかりの暴力を染み込ませています。 私は別の生きている兵士を見つけるまで暗闇の中をよろめきましたが、怪物に飲み込まれる前に彼に自分がどこにいるのか尋ねる機会はありませんでした。 それを目撃した後、私の目標は単純です。ここから逃げ出すことです。

Amnesia: The Bunker で塹壕を歩くキャラクター。
摩擦ゲーム

The Bunker がこれまでの Amnesia ゲームと即座に異なるのは、そのよりオープンエンドな構造です。 バンカーの緊急ロックを解除する方法を見つけた後は、居住区から武器庫に至るまで、そのすべての特徴的なエリアを好きな順序で自由に探索できます。 散らばったメモから、各分野の最終目標が何かについての手がかりが得られますが、目標に取り組むことはできます。

バイオハザード-のように ある意味パズルボックス。 それは、探索を絶えず空間を推理するゲームに変える、思慮深く構築された空間です。

いくつかの大きなねじれがあります。 バンカーの照明グリッドは発電機で稼働しており、常に燃料を供給しておく必要があります。 ガスがなくなると建物は真っ暗になります。 そんなときに便利な懐中電灯は持っていますが、騒音が大きい骨董品なので、チェーンソーのように回転数を上げる必要があります。 そして私にとって残念なことに、あらゆる騒音は、先ほど見たあの怪物の注意を引きつけ、執拗にホールを徘徊することになります。 1 時間再生すると、ループが完全にカチッという音になります。 私は発電機に燃料を満タンにし、照明が消える前にできるだけ多くの資源を集めるためにバンカーの中を「走り」続け、その間はできるだけ音を立てないよう努めます。 恐ろしいスピンオンのように再生されます スチームワールドディグ、 そして ほぼローグライト風 その性質上。

このループは、ホラー ゲームの強力な (ただしイライラすることもありますが) 前提を作り上げています。 バンカーの中心にある安全な部屋に戻ることによってのみ救われるので、賭け金は信じられないほど高いです。 探索に時間がかかればかかるほど、モンスターに殺された場合に失うものは大きくなります。 発電機の燃料がなくなる瞬間は本当に恐ろしいものになります。 照明グリッドが暗くなるたびに、私の心臓は胸から飛び出します。 しかし、その裏返しとして、有意義な進歩を遂げることは非常に難しい場合があります。 モンスターを興奮させるのにそれほど時間はかかりませんが、一度狩りに出てしまうと避けるのは困難です。 しばらくすると、恐怖というよりも、同じルートを 4 回繰り返さなければならないという考えにイライラするようになりました。 それはホラー ゲームにとってキラーであり、常に息づいているものです ザ・バンカーの首。

「Amnesia: The Bunker」でキャラクターが樽に懐中電灯を当てます。
摩擦ゲーム

そういった内在的なフラストレーションにもかかわらず、 ザ・バンカー 今でも主にビデオゲームのホラー作品として機能しています。 それは、単に恐怖のための恐怖を提供しているわけではないからです。 探索すればするほど、地下壕の中に兵士が残したメモが見つかります。 モンスターがどこから来たのかについて何らかの手がかりを与えるものもあれば、単にトラウマを抱えた兵士がこれまで経験してきたすべてのことを乗り越えてきたというものもあります。 このバンカーは単なるビデオゲームの巧妙な場所ではなく、PTSD の逃れられない性質を視覚化した精神的な刑務所です。 それは影に潜む怪物と同じように常に存在し、兵士たちに忍び寄っています。 見覚えのないドスンという音を聞くたびに、怪物が近づいてくるのではないかと不安になり、トラックがバックファイアする音を聞いて本能的に身をかがめて身を隠すような感じがします。 このアイデアは、私がここ数年でプレイした中で最も悲惨な心理的ホラー ゲームの 1 つを生み出しました。

その攻撃的なリスクリワードシステムに対処する忍耐力があれば、 アムネジア: ザ・バンカー 頭の片隅に残るような体験です。 それはより効果的な戦争物語です どれでも コール・オブ・デューティ ゲーム 私は戦闘の騒々しい混乱よりも、その後に訪れる不安な静けさに重点を置いてプレイしてきました。 私を怖がらせるのは怪物ではなく、攻撃と攻撃の間の沈黙の瞬間で、いつまた起こるのだろうかと不安になることだ。

アムネジア: ザ・バンカー PlayStation 4向けに6月6日に発売され、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。

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