![asmr で YouTube ゲーマー 2 をプレイしましょう](/f/1c0371c611464dad3d05ddb3a66d5417.jpg)
Let’s Play は非常に人気があり、何千人もの人々がビデオ ゲームをプレイしている様子を録画しています。 他の人がオンラインでゲームをプレイしているのを見ることは、実際にゲームをプレイするのとほぼ同じくらい人気があります。 最近では、Let's Play の人気ゲーマーが YouTube の視聴回数を独占しています。PewDiePie のように、 YouTube からより多くのお金を得る 地球上の他の誰よりも。 彼のビデオは通常、大音量で面白く、大げさなものです。
歌うことも、ジャンプで怖がらせることも、変な顔することもありません。 静かな声とゲームだけ。
ASMR も、私たちと私たちの社会に長い間存在してきた奇妙な現象ですが、 YouTube での普及、ポッドキャスト、およびその他のサイトでの露出のおかげでのみ、実際に注目されるようになります。 ウェブ。 ASMR ビデオは、 自律的な感覚経絡反応 ビューアで。 これは、特定の音を聞いたときに一部の人に起こる、一般的には頭皮や首に起こるチクチクする感覚として現れることがよくありますが、単にリラックスしたり、睡眠を助ける効果があると説明する人もいます。
ASMR のようなリラクゼーションを目的としたものを、一般的に興奮とユーモアを目的とした Let's Play コンテンツと組み合わせるとどうなるでしょうか? このようなもの:
ASMR スカイリムで遊ぼう #8 - 野外探索 その1
ASMR Let’s Plays は、誰かのプレイを見るという標準的なゲーム ストリーミング要素 (ただし、隅にある Web カメラ フィードがない場合が多い) と解説を組み合わせたものです。 しかし、彼らはうるさく、不快で、ばかげているのではなく、非常に静かで、時にはささやき声が聞こえるほどです。 一般に、彼らは非常に穏やかなままで、よりリラックスしたペースでゲームを進め、場合によってはゲームの世界そのものにもっと調和します。 歌も、飛び降りる恐怖も、愚かな顔もありません。ただ静かな声とゲームだけが流れます。
「ゲームはとても豊かで楽しい趣味だと思いますが、同じ性質が ASMR にも反映されています」とベン・ニコルズ氏、別名: ASMRゲーマー とデジタルトレンドに語った。 ASMR を使用すると、「普段ゲーム チャンネルを見ている人も、お気に入りの趣味をもっと見ながらリラックスできるようになります。」
確かに、プレイヤーが叫んだり叫んだりするのではなく、あなたにささやきかけているときのゲーム ストリームを見るのは、まったく異なる感覚になります。 これは、さまざまな種類のゲームにも適している傾向があります。 オープンワールド、探索主導のタイトルのような フォールアウト4 そして スカイリム あまりアクションを起こさずにリラックスした散歩を楽しめますが、ゲーム内の音は通常低く抑えられているため、散歩があったとしてもあまり邪魔に感じません。
「ホラーはおそらく ASMR にはあまり適さないジャンルだということには誰もが同意すると思います。」 ニコルズ氏は、おそらく伝統的なレッツプレイジャンルの中で最も人気のあるジャンルを挙げてこう語った。
しかし、もっとリラックスできるオープンワールド ゲームはどうでしょうか? これらは、従来のレッツ プレイにはないものを提供します。「ASMR レッツ プレイは、標準のものと同じ個性と情報を提供しながら、より楽しい視聴体験を提供します。」
楽しいという言葉は、特にエンターテインメントに関しては主観的な言葉です。 ASMR Let's Plays の場合も、エンターテイメントは必ずしも目的ではありません。 リラックスすることがより重要です。
遊ぼう: リラクゼーションのためのモニュメント バレー パート 1 1 - ASMR - 優しい話し方、ささやき声、リラックスできる音
それがポール、別名ポールです。 エフェメラルリフト、わかります。 彼はここ数年、ロールプレイとパントマイムに焦点を当てた ASMR ビデオを制作しており、しばしば衣装、声、そして ASMR の世界で作成した多数のキャラクターを使用しています。 彼は Let's Plays にも手を出しており、これを ASMR の興味深い分野として捉えており、基本原則は同じですが、プレゼンテーション スタイルが異なります。
「ASMRは、クリエイターも視聴者も含め、あらゆる立場の人々が同じように創作して楽しむメディアです。 多数のオーディオおよびビジュアル作品…人々の睡眠を助け、頭痛を和らげ、リラックスし、心を和らげるなど。」 ポールは言いました。
「ASMR Let's Play がすぐに標準になるとは思えません。」
Let’s Plays では、「エンドゲームでもリラックスできる体験が提供されている」と彼は信じています。
確かに作りが違いますね。 衣装、メイク、カメラ アングル、照明、および彼の従来の ASMR ビデオを構成するその他すべての視覚要素について心配する必要がなく、Let's Play は比較的シンプルです。
だからといって、スキルやニュアンスが必要ないわけではありません。 大きな課題はオーディオレベルのバランスを取ることだとポール氏は説明した。
「現在の放送局が(Let's Playsで)非常に大声で話す(とりわけ)技術的な理由の1つは、 ゲームには、音量が変化する予測できない音声が含まれる場合があり、ゲームの音声を超えて話すには、より大きな声で話す必要があります。 それよりも。 ASMR ビデオでは、作成者は視聴者にリラックスした体験を作り出すために、より柔らかく落ち着いた方法でささやいたり話したりします。 したがって、私としては、状況によっては急上昇する可能性があるゲームの音声レベルと闘わなければなりません。」
それを念頭に置いて、Paul は、ASMR Let's Play がストリーミングに適しているとまでは言いません。 より一般的なタイプ。Let's Play の目的はゲームをそのまま表示することであるため、 解説。
しかし、おそらくそれはより適切かもしれません。 ポールはまた、従来の ASMR エクスペリエンスを備えた、ゲーム内でより速いペースでの進行を提供するという、新しいゲーム チャネルのアイデアの可能性についても話し合いました。
ある意味、それは ASMR ゲーマーのベン・ニコルズがすでにやっていることです。 誰もいない風景の中をリラックスして散策するだけでなく、マルチプレイヤー シューティング ゲームや、通常の ASMR ビデオよりもはるかに爆発的なタイトルもプレイしています。
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彼は、ASMR Let's Plays に最適ではないジャンルがあることに同意しますが、ポール (リフト氏) とは異なります。 彼のビデオ ブランドが、問題のゲームの本来の雰囲気により近い体験を提供できると信じているからです。
「Let's Plays にはゲームを説明する複数のビデオが含まれることが多く、主にチャンネルの個性を求めて視聴されます」とニコルズ氏は主張しました。 「ASMR Let's Plays は、標準的なものと同じ個性と情報を提供しながら、より楽しい視聴体験を提供できると思います。」
そうは言っても、彼は現実的であり、彼や他の人が ASMR Let's Plays を愛しているとしても、それがゲーム ストリーミングの事実上のエクスペリエンスになるわけではないことを知っています。 ほとんどの人は、世界で最も登録者数の多いチャンネルが配信する、もっと騒々しいユーモア重視の動画を依然として望んでいるでしょう。
「ASMR Let's Play がすぐに標準になるとは思えません。それは ASMR 動画全体にも当てはまります」と彼は言いました。 「しかし、これらの動画の人気は高まっており、コミュニティが成長するにつれて、視聴者が持つ選択肢が増えていくのは確かです。」
このトレンドは新しいものですが、ASMR Let's Play を重要なサービスと見る人もいます。 それは大げさな自尊心からではなく、恩返しをする義務としてです。 ニック、 ASMRオタクは、ポケモンカードの並べ替えからタイピング音まで、あらゆる種類のゲーム関連のトピックに関する ASMR ビデオを制作しています。 しかし、Let’s Plays も彼の活動の大きな部分を占めており、ある意味、彼はそれが自分を助けてくれた人たちに感謝を伝える方法だと考えています。
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「これは多くの ASMR 動画クリエイターに共通する感情だと思います。困難な時期を乗り越えてくれたコミュニティに貢献したいという願望です」と彼は言いました。 彼も人生で困難に直面し、慰めとリラクゼーションの源として ASMR に目を向けました。 「深刻な不安障害、不眠症、うつ病、PTSDを管理するためにそれらを使用する人もいます。」
ただし、これは Let's Plays に特有のものではありません。あらゆる種類の ASMR ビデオがそのような状況やニーズに役立ちますが、ASMR Let's Plays はユニークなものを提供します。 そしてニックに、平均的な ASMR 体験よりも少し優れたものを。
Let's Plays は、時間を過ごすためのユニークな方法と、2 つの趣味や興味を組み合わせて何か新しいものを作る機会を提供します。
「ASMR Let's Plays は従来のものよりも雰囲気があり、没入できるものになると確信しています」とニック氏は言いました。 「多くの人にとって大きなきっかけは、自分がビデオの中にいるような感覚、そしてこれらの音が自分の周りで起こっているという感覚、つまり目に見える近接感です。 画面の隅にしゃべる頭があると、それは台無しになります。」
ゆっくりとしたペースで、アート、環境音、音楽などのさまざまな側面に焦点を当てて、ゲームの世界をより楽しむことができます。 エクスペリエンス全体ではなく、コメント投稿者に焦点を当てていると、見逃してしまう可能性のあるもの。
それは、「ウォーキング シミュレーター」と呼ばれるゲームで特に顕著になる可能性があると彼は言いました。 これらには、次のような物語に重点を置いたゲームが含まれます。 親愛なるエスターへ または ゴーン・ホーム、通常はリラックスしたペースで、行動を移動のみに制限します。 彼や他の人のチャンネルの視聴者は、一人でチャンネルを見て回る代わりに、つまり自分でゲームを購入する必要がなく、友人、つまり非常に穏やかな口調の友人と一緒にチャンネルを見て回ることができます。
今後数年で仮想現実がより主流のエンターテイメントに広がるにつれて、ASMR ビデオもそれに伴って成長する可能性があります。 一部のYouTuberはすでにそれに飛びついています。 ほんの数か月前まで ASMRリクエスト、最も人気のある YouTube ASMR チャンネルの 1 つである Dot Calm という 360 度リラクゼーション ビデオをリリースしました。
DotCalm: リラクゼーション プログラム (未来的な 360° ASMR 体験)
しかし、それには時間がかかりますし、ASMR の「トリガー」の影響を比較的受けていないと思われる人々の数を考えると、おそらく ASMR がリラクゼーションの主流の形式になることは決してないでしょう。 ただし、ゲームやゲームを楽しむ人にとって、この種の「Let’s Play」は、時間を過ごすためのユニークな方法と、2 つの趣味や興味を組み合わせて何か新しいものを作る機会を提供します。
どちらのタイプのビデオにも、依然として批判者がいます。 そもそも、他人がコンピュータ ゲームをプレイするのをなぜ見る必要があるのか疑問に思う人はたくさんいます。 それに関するサウスパークのエピソード - ASMR ビデオのコメントセクションは今でも、なぜこの人物がそうなのかを尋ねる多くの人々で埋め尽くされています。 ささやき声。
Paul (Ephemeral Rift) は冷静にこう言いました。
「忍耐、粘り強さ、一貫性を持って、ASMR Let's Play ジャンルがいつか無視できないモンスターになることを願っています。 穏やかで物静かな怪物だけどね。」
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