プロジェクト トライアングル戦略のデモで有望な戦術を提供

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すぐにホットオクトパストラベラー, スクウェア・エニックスが再び挑戦します。 プロジェクトトライアングル戦略. これは、あたかも別の名前が候補にあるかのように、正式に採用されることが期待できるもう 1 つの「仮タイトル」です。

このゲームでは、美的魅力の多くが再利用されています。 オクトパストラベラー の黄金時代へのオマージュとして採用されました。 JRPG. この新しい戦略タイトルは、伝説的なタイトルの後継となるにふさわしいものですか? ファイナルファンタジータクティクス、それともノスタルジーを利用してピクセル化された単なる試みでしょうか? デモから判断すると、最も一般的な直接比較の影の外にあると私は言いたいです。 ただし、物語に引き込まれない場合は、その旅の過程を期待しないでください。

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このデモでは、あなたを深みに突き落とす前に、これから起こるいくつかの戦いからストーリーを理解するのに苦労することを賢明にも認めています。 第 11 章からいきなり戦闘に突入すると、事態はすでに最高潮に達しています。 死と破壊がそこら中にあるため、状況を把握するのは困難です。興味深い投票メカニズムを使用して、 安物のロティサリーのように父親の首を切り落としたばかりの迫り来る軍隊に王子を引き渡すかどうか決めなさい チキン。

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プロジェクト トライアングル戦略のインタラクション

グレンブルックやホワイトホルムのような町の名前は、イングランド北部を散歩しているとよく見かけるものですが、 私たちがこれまでに何百万回も聞いてきたような物語を乗り越えましょう: 中世ファンタジーの王国が争う 商品。 これらの確執のある国々は、資源を共有するよりもむしろ、長期にわたる十字軍の燃料として資源を燃やし、大衆を虐殺することを望んでいます。 繁栄を許されるのは 1 つの王国だけであり、自分が正義の側にいるのか、それとも人間という不治の災難の一部にすぎないのか、決してわかりません。

でも大丈夫です。 物語が困難な場合、戦闘には重みがあります。 プロジェクトトライアングル戦略 これは、長いターンベースの戦闘に先立つ単なるテキスト ボックスではありません。 各主要な試合の前に、戦場になる予定の場所を自由に探索し、部隊の懸念を聞いたり、集まったりすることができます。 たまたま周囲に散らばっているあらゆるアイテムを確認し、潜在的な難所、近道、高台を特定し、 アドバンテージ。 満足したら、敵が転がり込んできて、小さな駒のようにユニットを配置するのを観察できます。

最近の戦術的ヒット作に少しでも精通しているなら、 ファイアーエムブレム、ユニットのアクションの管理と、後のターンのためのリソースの蓄えをすぐに理解できるようになります。 動き出すまでに少し時間がかかるかもしれませんが、ユニットが集結し始めると、戦闘メカニクスは急速に強化されます。 位置を変更してバックアタックのボーナスダメージを与えたり、射手を高台に移動させたり、さらには氷の壁やヒーリングサークルを使用して チョークポイントを課し、屈強な分隊を素早く補修しましょう。派手なパーティクルエフェクトとインパクトのある画面であなたを魅了します。 震える。

プロジェクトトライアングル戦略バトル

デモの開始時から、事実上あらゆる種類の戦闘メカニズムが開かれています。 ユニットがレベルアップするにつれて戦闘中に新しいスキルを習得できるようになると、戦略的な変更への扉が開かれます。私にとっては、それがまさに必要なときに実現しました。 ペースの遅さやアクション間の待ち時間が長いことを心配している人のために、ターンは次のような統計に基づいています。 スピードがあるので、軍隊全体を一度に動かし、敵チームが軍隊全体をシャッフルするのを待つ必要はありません について。 剣や杖を汚すまでに 10 秒以上間が空いたら、責められるのは自分の優柔不断な性格だけです。

大規模な戦闘の合間には、町や村が描かれた世界地図を使用して、近隣の集落があなたの行動にどのように反応しているかを観察します。 インジケーターが豊富なので、トリガーを引く前に何が起こっているかがわかります。 会話の中で自分の発言をする機会を得ることで、あなたの理想が部下のあなたに対する見方に影響を与え、それによって重要人物があなたの大義に参加するかどうかの決定を左右する可能性があります。 クリアするには最低でも 40 時間はかかるであろうゲームにしては、すべてがすっきりと透明です。 名ばかりのトライアングル戦略の複数選択メカニクスにより、さらに先の繰り返しプレイスルーへの道が開かれます。 ライン。

プロジェクト・トライアングル戦略の癒し

この驚くほど奥深いデモから得られるものはたくさんあります。 インタラクティブなストーリーブックのアプローチを再び採用するというスクウェア・エニックスの決定を非難するのは簡単ですが、2D グラフィックスと 3D グラフィックスの繊細な組み合わせは、新旧の完璧なバランスを実際に実現しています。 最初の戦闘だけでも、ポップアップブックの橋の背後にある海のゴージャスなボケ味が、ゲーム全体で期待されるものの美しい前例を示しています。

そう言っても安全です プロジェクトトライアングル戦略 機能が完成しました。 おそらく、バランスの調整、バグ修正、そして奇妙な細部が、鍋にかき混ぜるのに残っているすべてだと思われます。 魅力的なスプライトがきらめく呪文の間で残酷な戦いを演じているのは、私自身が心から楽しんでいる光景です。 ゲームプレイのループは深くてタイトですが、ストーリーがこれまでに何百万回も行われているのではないかと心配です。 そして、キャラクターたちのパフォーマンスを追いつくことができなければ、残されたものではおそらく非常に長い冒険を行うのに十分ではないかもしれません。

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