ちょっとしたドラマがなければ、授賞式はあり得ません。 一方、機関 オスカーのように アーティストとその工芸品にお祝いのスポットライトを当てることができますが、ピーナッツ ギャラリーを引き立てる傾向もあります。 視聴者が自分の愛するアートを認識する正しい方法について議論する中、ノミネートからプロダクションの選択に至るまで、すべてが串刺しになっています。 その姿勢は近年ビデオゲームにも波及しており、次のような番組が見られる。 ゲーム賞 メディアがどのように称賛されるか、十分なゲームがそれに値する輝きを獲得しているかどうか、そして誰がそれらの決定を裁定するべきかについて、議論を開始しました。 これらの議論により、ビデオ ゲームの見方をよりよく表す、標準的な賞形式への新しいアプローチを求める人も出てきました。
コンテンツ
- 「それはパーティーでなければならない」
- より多様な賞ショー
コンテンツクリエイターのカリーフ・アダムス氏も、現在の賞の状況を見て同様のニーズを感じました。 のホストとして最もよく知られています スポーン・オン・ミーゲーム業界で有色人種の人々を高揚させることに焦点を当てた人気のゲーム ポッドキャストであるアダムスは、自分の全体的な使命が賞ショーのアイデアとどのように自然に一致するかを理解し始めました。 適切なアプローチがあれば、授賞式は毎年リリースされる多様なゲームを讃えながら、過小評価されている声にスポットライトを当てる新たな場を彼に与えることができるだろう。
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したがって、 ザ・スポニーズ 生まれた。
THE SPAWNIES 2021 - SPAWN ON ME ポッドキャストでお届けします
2 年目を迎えたこの独立系アワード放送は、ゲーム シーンに存在するギャップの一部を埋めることを目的としています。 1月30日に生放送される今年の番組に先立ち、デジタル・トレンドに語ったアダムス氏は次のように説明した。 ザ・スポニーズに対する彼の壮大なビジョンと、それがはるかに大規模な既存のセレモニーと何が違うのか 予算。 彼にとって、この番組は、業界がなかなか提供できないニュアンスや多様性への欲求を満たしてくれます…そして、それは良いパーティーの熱意によって実現されます。
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「それはパーティーでなければならない」
2022 年に『ザ スポニーズ』が始まるまで、アダムスはゲーム アワードのような番組を視聴する人たちと同じくらい観察者でした。 キースリー氏の盛大な式典に対する彼の感情は尊敬の念から来ているが、そのアプローチには穴があることに気づき始め、それは自分にしか対処する資格があると感じていた。
「ビデオゲームアワードのショースペースの風景を見ると、とても面白くてクールに感じますが、 あなたが耳にする最大の会話は、開発者には自分たちの技術について話す時間があまりないということです」とアダムス氏は Digital に語った トレンド。 「これは、私たちのポッドキャストである Spawn On Me の最も重要なポイントと一致する、主要な推進ポイントでした。 特に過小評価されている文化や分野の開発者にとって、それをどのように行うのでしょうか? この 2 つのアイデアを融合させるには、これは本当に素晴らしいイベントになるだろうと思いました。」
みたいな感じにしたい TRL MTV時代にやってた。
ザ・スポニーズは、他の賞ショーへの反応として、また彼自身の作品の延長として作成されました。 その処女航海で、アダムスは共同司会者のリアナ・マヌエル・ペーニャとともに、Twitchのライブストリームのレンズを通して見られるいつもの授賞式の定番を届ける小規模な式典を企画した。 他のショーと同様に、ゲスト プレゼンター、開発者からの受賞スピーチ、音楽パフォーマンスがフィーチャーされ、熱狂的なライブ チャットが続きました。
しかし、ザ・スポニーズを際立たせているのは、そのスタイルと姿勢だ。 ゲーム アワードのスーツとネクタイ (またはブレザーとグラフィック T シャツ) の雰囲気を再現しようとするのではなく、ショーは遊び心のある雰囲気を取り入れています。 アダムスは「スノット・バブル・クライ賞」や「ジャミロクワイ」などの栄誉を与えた。 VRゲームを祝う. 候補者は金塊の男の像を安置するのではなく、レッドロブスターのチェダービスケットをモデルにした「賞」を安堵するだろう。
アダムズにとって、その軽快な口調は式典の威信を奪うような不遜な仕掛けではない。 むしろ、視聴者は、より緊密な授賞式では表現されない特定の文化的なレンズを通してゲームを見ることができます。
「私たちのショーを真剣に受け止めてもらいたいのですが、同時に人々が自分たちが主役にならなければいけないと感じないようにしてほしいのです」 この本当に楽しい娯楽について考えているときは、ボタンをしっかり締めて、小指を空に掲げている人がほとんどです」と彼は言いました。 と言う。 「ヒップホップがもたらした文化的空間や、黒人や褐色の文化について語る楽しいことがたくさんあります。」
今年のショーはその形式に基づいて構築され、主催者が直接団結することになりますが、アダムスは、より多くのリソースを使ってどのように進化できるかについて、より壮大なビジョンを持っています。 私たちは 9 対 5 のカーリーフ マネーでプレイしています!」)。 理想的な世界では、アダムスはワールドプレミアを満載した本格的なスタッグショーをライブで開催したいと考えています。 ただし、どのように進化しても、重要なのは、ショーの中心を構成するエネルギッシュな精神を失わないようにすることです。
「それはパーティーでなければなりません」とアダムズは言います。 「座席がぎこちないだけではありません。 ゲームを祝ったり、完全なライブステージショーを行ったりできる、より味わい深いものにしたいと思っています。 これは私とデートするつもりですが、私はそれを感じたいです TRL MTV時代にやってた。 みんなで良い場所に集まって、良い雰囲気を味わい、たむろしましょう。 私たちはゲーム関連について少し話し、業界への貢献について歴史を語ります。」
より多様な賞ショー
2023 年のショーに関する大きな変化は、アダムスの番組とのパートナーシップのおかげで、視聴者が今年のノミネートに投票する機会を得たことです。 グラブラボ. コミュニティからの何千もの投票に助けられ、今年の Spawnies には信じられないほど幅広い内容が含まれます。 2022 Game Awards や New York Video Games Critics のノミネート作品とは似ても似つかないゲーム 丸。 インディーズっぽい シグナリス,私は10代の外植民者だった、などの強打者と並んで主要カテゴリーで戦っている選手が増えています。ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト. アダムスは、この驚くべき分野が彼の多様な聴衆に直接関係していると感じています。
「それは私たちの聴衆を完全に反映しています」とアダムスは言います。 「今年の Spawnies に投票した人の多くは、Spawn On Me ポッドキャストの視聴者であり、私と私が業界で長年行ってきた仕事を知っている人たちです。 うまくいけば、それは私がこの空間にもたらしたニュアンスを反映しているだけでなく、観客にとって非常に多様であることに大きな感謝の意を表していると思います。 民族、性別、人種だけでなく、ゲームに対する考え方も異なります。」
何が賞にノミネートされるかについては多くの議論が行われますが、そのノミネートを実際に誰が決定するかについてはあまり議論されていません。 2015年、オスカー賞は2年連続で俳優ノミネート20人全員が白人俳優に選ばれ、厳しい評価を経験した。 アン #オスカーソーホワイトハッシュタグ アカデミー内の変化を促し、オスカー賞の審査員を多様化するよう促した。 それ以来、ショーには大きな変化が見られました。今年のショーには、 アジア系俳優4部門ノミネート、これは記録です。
ゲーム賞サーキットはまだ同様の精査を受けていないが、アダムスはその基準の重要性を認識している。 どのアーティストが称賛されるかを決めるだけでなく、放送がどのようにしてより幅広い文化に真の意味で届けられるかを決めることも重要です。
「誰がノミネートされるか、どのゲームが番組に登場するかだけでなく、番組のフォーマットも非常に重要です。 あなたの番組は、トップの人々が誰と会話しているかに基づいて、非常に方向性が異なります」とアダムス と言う。 「何がかっこいいと思いますか? 人々の頭の中にあるものは何だと思いますか? あなたが取り上げたい文化的関連性は何ですか? 私たちの番組では、2人の黒人が司会を務めています。 ショーの見た目や感じ方の 99% は私が実行しています…ライブ開始から終了まで ブロードキャストにおける野心的な目標は、目にするすべての人が有色人種、または人種的人種であることです。 過小評価されているグループ。」
私たちがこのスペースにもたらしたものを理解できないまま放置されることは望ましくありません。
この目標は、アダムスがスポーン・オン・ミーとコンテンツクリエイターとしての幅広いプラットフォームで達成しようと長年目指してきた仕事を拡張するものである。 業界への貢献が見過ごされがちな有色人種の人々を元気づけようと努めているため、表現活動は常に彼の仕事の最前線にあります。 年間最高の試合を祝うことに加えて、ザ・スポニーズの究極の使命の 1 つは、いくつかの試合を後世に伝えることです。 視聴者に制度的な知識を提供し、ゲームの過去、現在、そしてゲームのより完全な全体像を描きます。 未来。
「私たちを常に取り残されてきた業界に、私たちが国民としてどのように貢献しているのか、毎年さまざまな層から知ることができます。 毎年黒人歴史月間の頃に飛び出すジェリー・ローソンに関する会話を除いては、関係のほとんどはありません」とアダムス と言う。 「私たちがこうした会話を紹介し、その調停者となることが重要だと思います。そして、この業界を素晴らしいものにしてくれた何人かの人々の歴史がここにあると言うことが重要だと思います」 あなたに経験と楽しみをもたらすために毎日働いている、あなたとまったく同じように見える、またはあなたと同じ背景を持つ人々について話すスペースを提供します。 から。"
その使命は十分に心地よいものに聞こえるかもしれませんが、ゲームの世界では課題を引き起こす可能性があります。 ゲームを中心としたオンライン スペースは人種差別の温床になる可能性があり、アダムスが番組をストリーミングしている Twitch では特にそれが当てはまります。 近年、このプラットフォームは、ユーザーがストリーマーのチャットに憎悪に満ちたメッセージをスパム送信する標的型攻撃である「ヘイトレイド」の波と戦うのに苦労している。 アダムズ氏が驚いたことに、昨年のスポニーズは、Twitchのホームページの中心で紹介されていたにもかかわらず、そのような嫌がらせを一切避けていた。 アダムス氏は、チャットを一度も司会する必要はなかったと言います。
この偉業は、アダムスの作品の有効性を物語っているだけでなく、ファンの間でアダムスの作品に対する関心が過小評価されていることを物語っている。 彼はキャリアを通じて、人種や表現に関する会話に微妙なニュアンスで取り組むことができるスマート ゲーム コンテンツの視聴者がいると主張してきました。 アダムスにとって、昨年のショーの歓迎は、これらのスペースがただ存在するだけでなく、繁栄できることを証明しました。 そのことが彼に、今年もザ・スポニーズでの活動を続ける自信を与え、さらに、彼らのサポートのおかげでその名声を高めた Xbox や Zynga のようなパートナーは、社会の多様な声を高めることに関して「口は出さずにお金を投じる」。 空間。
ザ・スポニーズは、アダムスがゲームのアワードシーンに空白があることに気づき、それを自ら解決しようと積極的に取り組んだことから生まれました。 そして、アダムスにはそれを実現するためのプラットフォームと視聴者がいますが、ゲームファンには自分たちが思っている以上に業界に望む変化を起こす力があると信じています。
「私は『それについて話すな、それについて話せよ』という考えで育てられた人間です」とアダムスは言う。 「ビデオゲーム業界で見られる不満のほとんどは、何らかの形で影響を与える可能性があります。 私たちがこのスペースにもたらしたものを理解できないまま放置されることは望ましくありません。 物事について大騒ぎし、私たちが目にしている不平等に対して警鐘を鳴らすことに多くのエネルギーが注がれていますが、それは非常に当然のことであり、人々を火に近づけなければなりません。 しかし、ある時点で、私が始めなければ誰もこれをやらない、と言わなければなりません。
「それについて話すか、実際に行動するかのどちらかですが、私はそれについて話さずにこの業界を去りたくありません。」
スポニーズは1月30日午後6時から放送される。 PT Twitch経由.
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