スーパーマリオ 3D オールスターズ レビュー: 今も輝きを放つクラシックゲーム
メーカー希望小売価格 $60.00
「3D オールスターは、ゲームのクラシックを完全なパッケージのまま保存しています。」
長所
- スーパーマリオギャラクシーは素晴らしい
- オリジナルのリリースに忠実な感触
- 60 ドルでたくさんのマリオ ゲームプレイが楽しめる
- オリジナルのハードウェアよりも親しみやすい
短所
- スーパーマリオ64は時代を感じる
- いくつかの厄介なコントロールの変更
プレイしたことのない人間として スーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、 または スーパーマリオギャラクシー、これ以上に興奮することはありませんでした 任天堂が発表したときスーパーマリオ 3D オールスターズ、Nintendo Switch用の3タイトルをまとめたものです。 ようやくプレイしてみて、こんなゲームをどうして人が尊敬できるのか理解できました。 スーパーマリオ64 1996年に革命的なものとして。
コンテンツ
- 彼らの時代の産物
- 変わるものもあれば、ほとんどのものは変わらない
- 私たちの見解
残念ながら、任天堂は保存することを決定しました 64 そして 日光 当時のままでは、現代でそれらを体験するのは不利益であり、両方のタイトルは、より現代の 3D マリオ ゲームに見られるより良いコントロールで改善されていたでしょう。 そうは言っても、あなたは私に言うことができたでしょう スーパーマリオギャラクシー は真新しいゲームであり、最終的にはこのコレクションを手に取る価値があると私は信じていたでしょう。
彼らの時代の産物
の発表後に人々が抱いた最大の質問の 1 つは、 スーパーマリオ 3D オールスターズ は、「どこですか?」 スーパーマリオギャラクシー2?私にとって、コレクションをプレイすることはその疑問に答えます。 ゲーム自体についてというよりは、ゲームの進化についてです。 3 つのタイトルの進歩と違いは劇的であり、このゲームがイタリアの配管工の 35 周年記念としてリリースされたことにより、 3D オールスター これらの改善を意図的に紹介しているように感じます。 持っている ギャラクシー2 シリーズの銀河的な飛躍ではなく、直接の前作のゲームプレイを微調整したものであるため、この意図は薄れていたでしょう。
起動中 スーパーマリオ64、24 年前のタイトルでこのゲームが何をしているのか、そしてその DNA が最新の 3D エントリーにどれほど受け継がれているかに感銘を受けました。 スーパーマリオ オデッセイ 保留していた。 自分を子供時代に戻し、当時のゲームの大部分を占めていたコンテンツ重視のエクスペリエンスについて考えてみると、それも不思議ではありません。 スーパーマリオ64、その隠しレベルと非線形構造により、ゲーマーの心を驚かせました。
私がこのゲームに驚嘆するのを妨げていたのは、その時代遅れのコントロールでした。 その古風なカメラと、マリオが世界を滑って滑り回る元気いっぱいのバターの塊のように遊ぶという事実が組み合わさって、時には狂気の体験をもたらしました。 最近、イライラしてコントローラーをテーブルに叩きつけたいという欲求を私の中にかき立てたゲームは、ダークソウル系のものだけです。 このゲームをプレイしてその衝動が呼び覚まされるとは思わなかった.
不思議ではありません スーパーマリオ64、その隠れたレベルと非線形構造により、人々の心を驚かせました。
からの移動 64 に 日光 まるで難破船に遭ったのに、遠くの地平線の陸に向かって私を運んでくれる、浮力のある広々とした木片を見つけたような気分でした。 このゲームのメカニズムが前作と比べてどうなっているのかというと、ほとんどの部分で改善が見られますが、わずか 6 年後にリリースされたゲームとしては衝撃的な点もあります。 カメラの操作が簡単になり、マリオは靴をしっかりとグリップして作業しているように感じます。
繰り返しのレベルデザインとして多くのプレイヤーが長年にわたって嘲笑してきた熱帯に焦点を当てたテーマは、ゲームのほとんどの部分で有利に機能します。 ただし、時折、やや目的のない過剰なデザインがあり、「これでどれほど複雑なレベルを作成できるか見てみましょう!」というショーケースもあります。 見つけました ゲームプレイの中心にある分裂的な FLUDD を楽しむことができ、それに見合ったユニークなフックとさまざまな用途が備わっています。 実装。
スーパーマリオギャラクシー それは私が漂着した遠い地平線上の土地で、驚いたことに、それは私に何の欲求も抱かせない甘美で豊かな島でした。 これは一部の人にとってはニュースではないかもしれませんが、 銀河 なぜなら、これまでで一番好きな 3D マリオというだけでなく、これまでで一番好きなゲームの 1 つでもあり、すでに高い期待を超えていたからです。
ここでの欠点は、 64 そして 日光 非常に鋭いレベル デザイン、ピンポイントで正確なゲームプレイ、そしてゲーム全体を通して効果的に進化する驚くほどユニークな重力メカニズムを備えた、まったく存在しないものです。 最初の 2 つのタイトルの一部を苦労して読み進めていたところ、次のステップに進みました。 銀河 あたかも太陽の周りを周回しているかのように、ゲーム上で優雅にスリングショットを放ちながらも、その重力から逃れることはできません。 私にとって、これが含まれていることだけでも、提示価格の 60 ドルの価値があります。 64 そして 日光 ボーナスとして、さらに 60 ドルを簡単に使ってポートを購入できます。 ギャラクシー2、そしてその除外は任天堂による計算された動きだったようです。
変わるものもあれば、ほとんどのものは変わらない
私の愛 銀河 に対する私の汚い感情によって少し汚れています 日光 そして 64. 64をプレイしながら、 ゲームキューブタイトル、私のパートナーは、「私が持っていた唯一のゲームだったので、私はそれらを好きになりました。」という趣旨のことを言いました。 と話す中で 人生の中でこれらのゲームとともに育ってきた他のプレイヤーたちも、その感情の大部分は共有されているようです。 1つ。
これらのゲームを最初から最後まで、何度も繰り返しプレイするファンは、快適にくつろぐことができるでしょう。 ノスタルジーの中で、効果的に乗り越える方法を正確に知ることで、自分の欠点を補うことができます。 彼ら。 上で述べたように、ゲームをそのままの状態で保持することが、回顧展としてのパッケージの意図です。 改訂されたメカニクスの除外は、これらのゲームを誰かが今日実際にプレイしたいと思うものにするための信じられないほどの機会を逃したという感覚を取り除くことはできません。
見つけました 銀河 これは私のこれまでで一番好きな 3D マリオというだけでなく、私の史上最もお気に入りのゲームの 1 つであり、すでに高い期待を上回っていました。
64 オリジナルのゲームに高解像度の光沢を加えただけです。 ワイドスクリーンがないのは、ポートに与えられたものです。 日光、プレイヤーの視野の外にあるものが最も多くの死に関係する傾向があるため、カメラの問題が悪化します。 さらに悪いことに、テクスチャのポップインがキャラクターの目の前で時々発生し、その結果、キャラクターから数インチ離れるまでどこに行くべきか、何をすべきか混乱してしまいます。 さらに、このゲームには、ニンテンドー DS リメイク版に付属していた追加レベルや収集品などの追加要素の一部が欠けています。 これは、できる限りリマスターの最低限のものです。
16:9 のアスペクト比 日光 ゲームには驚異的な効果があり、HD の変身により、ゲームはより忠実に再現されます。 銀河 見た目よりも 64. 残念ながら、ゲームキューブの FLUDD メカニズムに魅力を与えていたものの 1 つは、プレイヤーがデバイスの水圧を制御できるシステムのアナログ トリガーでした。 Joy-Con や Switch プロ コントローラーではそのような機能は利用できません。つまり、FLUDD はゼロまたは 100% の機能で動作するように設定されています。
特定のレベルがゲームキューブのこの仕組みに依存していたため、このゲームは、ZR トリガーを使用してマリオが潮吹きしながら移動できるようにすることで、この不足している機能を回避していますが、照準を合わせる機能はありません。 その後、R バンパーによりマリオはその場に立つことになりますが、FLUDD でターゲットを設定できるようになります。 これまでゲームをプレイしたことがない私には、これがどれほど劇的な変化なのかわかりませんが、 移植版がこのメカニズムをどのように扱うかについてのファンの関心をオンラインで読んでいると、これは残念なことかもしれないようです。 彼ら。
銀河 は、最小限の調整を必要としたタイトルであるため、ビジュアルの向上により、品質は 2017 年とほぼ同じになりました。 スーパーマリオ オデッセイ. Wii タイトルであるため、モーション コントロールはその体験に不可欠であり、この移植でも何も変更されていません。 Switch Pro コントローラーの加速度計とジャイロスコープは、Wii リモコンの IR ブラスターの機能を提供します。 しかし、プレイしているうちに、デバイスを実際に画面に向けるのが最適であることは明らかでした。 R バンパーをタップすると星形ポインターが中心に戻りますが、それでも直感的ではありません。
そのモーション機能はハンドヘルドモードではどのように処理されますか? タッチコントロールを使用すると、これはゲームをプレイする上で最悪の方法です。 知らない人のために説明すると、モーション コントロールは、レベルを進んでいくときに星のかけらをすくい上げたり、敵やインタラクティブなオブジェクトに撃ち込んだりする方法として設計されています。 サムスティックでマリオを動かしながらタッチ コントロールでこれらすべてを頻繁に実行しようとすると、最適とは言えず、ゲームのテレビ エクスペリエンスが断然好ましいプレイ方法になります。
もたらされた変化 64 そして 日光 彼らを現代に持ち込むためにできる最低限のことのように感じます。 これらの小さな調整が、元の形で化石化する試みであることは明らかですが、それは欠点をさらに明らかにするだけです。 銀河、 しかし、これはほぼ完璧なゲームであり、すでに時代を先取りしていたために時代を感じさせず、今日に至るまでほとんどの新しい 3D プラットフォーマーを超えています。
私たちの見解
お気に入りのゲーム リストにこのコレクションの 3 タイトルが含まれている人は、テレビや外出先でいつでもすべてのタイトルをプレイできる機会に大喜びするでしょう。 ゲームの歴史に残るこれらの作品を見逃した人は、おそらくコントロールに慣れるのに苦労するでしょうが、プレイすることに驚きと喜びを感じるでしょう。 スーパーマリオギャラクシー.
もっと良い代替手段はありますか?
スーパーマリオ オデッセイ は、Switch 用に特別に構築された最新のコントロールを備えた、もう 1 つの優れた 3D マリオです。 2021 年 2 月に、 スーパーマリオ 3Dワールド、 当初は Wii U でリリースされ好評を博しましたが、ハイブリッド コンソールにも登場します。
どれくらい続きますか?
各ゲームを簡単に実行するには、プレイ時間は約 12 時間かかりますが、すべての秘密を確認して 100% 完了すると、 レベルを上げ、すべての隠されたアイテムを収集すると、おそらくその 2 倍になり、その結果、パッケージのプレイ時間はゆうに 60 時間を超えることになります。 ゲームプレイ。
買ったほうがいいですか?
はい。 スーパーマリオ 3D オールスターズ とほぼ同じくらい必需品です ブレス オブ ザ ワイルド そして マリオカート8、 強さだけのためなら スーパーマリオギャラクシー 一人で。 ゲームが 2021 年 3 月 31 日までしか利用できないという事実がさらに複雑になります。 単なるコレクターとしての価値 アイテムはかなり高いです。
編集者のおすすめ
- スーパーマリオブラザーズ。 ワンダー: リリース日、トレーラー、ゲームプレイなど
- マリオは来週「死ぬ」:3月31日にSwitchから発売されるゲームは次のとおりです
- スーパーマリオメーカー 2: すべての Mii Maker 衣装のロックを解除する方法
- スーパーマリオ 3D ワールドのすべての秘密の出口とワープゾーン
- クッパの怒りの秘密のエンディングのロックを解除する方法