スティールライジング
メーカー希望小売価格 $49.99
「Steelrising には崇高な野心がありますが、実行力が低いと、この潜在的に革新的な Soulslike が台無しになってしまいます。」
長所
- ユニークな前提
- Soulslike フォーミュラの革新
短所
- 不十分に実行されたストーリー
- プラットフォーム化はひどいと感じる
- 自明のAI
- UIの問題
- 非常にバグが多い
開発者の Spiders に関して言えば、同スタジオはまだその目標に見合ったヒット作を生み出していません。 テクノマンサー は主に、貧弱なゲームプレイと技術的パフォーマンスを伴うユニークなストーリーとして見なされていました。 グリードフォール わずかに進歩しましたが、ほとんどの場合、同じ問題がありました。 多くの人がそれを確認するのを待っている間、 グリードフォール 2それらの技術的問題を解決し、改善を目指す BioWare RPG の型に従うことができます。 スティールライジング 背景で泡立ってきました。 ただし、その軌跡はスパイダーでも同じです。
コンテンツ
- 良い話の塊
- イノベーションに達していない
- 蜘蛛と虫
この奇妙な実験は、ほとんど故意に暗闇の中に放置されているように感じられます。 それは ソウルライクしかし、おそらくこれらの模倣者がこれまでに持っていた最も興味深い前提を備えています。 舞台は1789年のパリで、ルイ16世が統治権を獲得した歴史が変わった時代です。 オートマトンの軍隊が革命を鎮圧し、最終的に彼は我が国で処刑されることになる 世界。 私たちは彼の暴走を止めようとする唯一の知的な自動人形としてプレイします。
私はその前提に可能性を見出しており、特にこれまでの試合で素晴らしいと言えるストーリーしかなかったチームにとってはそうだ。 しかし、残念な現実は、どんな良いアイデアであっても、 スティールライジング 紙の上では実現されていますが、最終製品ではほとんど実現されていません。 それがなければ、独創性のないゲームプレイと技術的なパフォーマンスの問題により、常に成功の瀬戸際に立っているスタジオにとって、これもまた平坦でないリリースになります。
良い話の塊
私が興味を持ったことすべて スティールライジングのプロットと設定は、ゲーム自体ではなく、ゲームを説明するリリース前の資料から来ています。 主人公のアイギスは、王妃マリー・アントワネットを守る使命を帯びたオートマット(この世界ではオートマトンの略称)です。 しかし、イージスは他のオートマットとは異なり、誰も理解していないようですが、非常に早い段階で痛いほど明らかな理由により、彼女は自分で話し、考えることができます。
最後の点は述べられていますが、示されていません。これは、 スティールライジング. アイギスは、ゲームのほぼ全体にわたって、自分の意志で何かをすることはありません。 彼女の目標は常に命令に疑問を持たずに従うことであり、彼女を他とは違うものとしているものを完全に裏切っています。 一部のキャラクターと話すときにいくつかの会話の選択肢が表示されますが、これらは単に質問したい順序に過ぎません。 実際に決断を下す必要があるのはゲームの終わり近くになってからですが、その時までに私は物語から離れていました。
それは物語の伝え方によるものです。 あなたの主な使命は、オートマットを作成した男を見つけて、それを止める方法を見つけることですが、彼への道は長い寄り道です。 最初の場所で彼を見つけられなかったとき、私は彼の居場所を知っているかもしれない誰かのことを知りました。 彼らは誰かのことを知っていた それ以外 知っているかもしれない人の友人です。 このプロセスが繰り返され、非常に短い時間に非常に多くの登場人物が登場するため、全員を追跡するのは困難です。
私が興味を持ったことすべて スティールライジングのプロットと設定はリリース前の資料から来ています。
キャストは歴史上の人物やフランス革命の主要人物で構成されており、ゲームのインパクトを実際に得るには彼らについての事前知識が必要です。 私は確かにこれらの数字とその重要性について学びたいと思っていましたが、学ぶためにさらに多くの名前を投げ込む前にゲームがそれらを紹介するペースは、プロットを混乱させるだけです。 成功した歴史改変ゲーム ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー 何が起こっているかを理解するために歴史の授業を必要とせずに、歴史上の主要な人物を紹介します。 スティールライジング そのバランスを保つのに苦労しています。
イノベーションに達していない
魂が好きな人は、ゲームプレイ、敵、ボスが十分に魅力的である限り、わかりにくいストーリーや貧弱なストーリーでも問題なく過ごすことができます。 スティールライジング その空間に小さな足場を築くために全力を尽くします。 基本はこのジャンルの他のゲームからそのまま引き継いでいます。 軽い攻撃と重い攻撃があり、 ブラッドボーン-スタイルのダッシュとアイテムバー。 アクティブなリロードでスタミナを向上させることができ、2 番目のメーターが消耗したときにボタンを押すと、その分のスタミナをすぐに回復できます。 リスクを追加すると、そうすることでいくらかの冷気ダメージを受けることになります。
フロスト、炎、電気はゲームの 3 つの攻撃要素ですが、あまりにも簡単に悪用されてしまいます。 一部の武器はヒットごとに適用できますが、攻撃する前にすべて敵またはイージスに構築する必要があります。 効果が現れる - その場で凍結するか、時間の経過とともに燃焼ダメージを引き起こすか、または ショック。 一部の敵やボスは多かれ少なかれこれらに対して耐性がありますが、耐性を持つものは誰もいません。 つまり、遠距離フロスト武器を使用して危険なボスを凍らせ、ボスに近づくことができたし、実際にそうしたことを意味します。 近接武器の特殊攻撃を 1 回か 2 回実行し、その後後退してゼロでプロセスを繰り返します 危険。 マイナス面はなく、弾薬も豊富なので、望めばこの方法でゲーム内のすべての敵とボスを倒すこともできました。
スティールライジング ソウルライクジャンルにおいて重要な進歩を遂げようとしています。
主要なボスを除いて、通常の遭遇をチーズする必要はありません。 敵の AI は、堅苦しくて堅苦しいところが 18 世紀のもののように感じられます。 最初は、こんなに遅いとは予想していなかったのでミスをしていました。これは、Guitar Hero ゲームをハードでプレイした後に、慣れるのが難しくなったのと同じように、イージーでプレイするのと同じです。 ほぼすべてのシナリオで、敵はあなたを発見し、突入し、一時停止し、攻撃のために整列してからアニメーションを開始します。 このパターンを理解して反応的にプレイするのをやめたら、それほど脅威となる敵はなくなりました。 逃げることさえ非常に簡単です。なぜなら、彼らはどんな棚の上にも下にも追いかけることができないからです(そして時には階段で苦労することさえあります)。
スティールライジング は、一部の人がフロムソフトウェアのゲームに求めている生活の質の調整を行い、Soulslike ジャンルを大きく前進させようとしています。 たとえば、アシスト モードのオプションを考えてみましょう。 これらにより、敵が与えるダメージ量を 0% ~ 100% の間で設定することができ、死亡時に XP をドロップするかどうか、スタミナの回復速度、および簡単なスタミナ冷却モードを設定できます。 そうではありませんが、 どう考えても最も広範なリスト, 特に他に難易度モードを選択できない場合、他の方法では体験できなかったゲームを人々が簡単に体験できるよう、オプションが増えることを常に歓迎します。 これの問題は、これらのアシストをオンにしたときに特定のトロフィーを無効にすることで、ゲームがこれらのアシストの使用を罰し、これらのアシストが「正しい」プレイ方法ではないことを暗示していることです。
ゲームには非常に詳細な日記があり、クエストログやすべてのキャラクターの詳細など、あらゆる種類の情報がまとめられています。 また、クイック選択バーに配置できるコンパス アイテムもあり、ヒーリング オイルまたは別のアイテムに切り替えるまで、そのゾーンの目標マーカーが画面上に表示されます。 これらはまさに妥協の一種です たとえ力ある者であっても多くの人が願った エルデンリング 持っていたただし、ジャーナルのテキストが非常に小さいため、彼らを完全に信用することはできません。 実際、コンパスのウェイポイントが頻繁に狂い、目的地に向かう途中でランダムな地点に誘導されてしまうのです。 客観的。
このコンパスは、機能しているときは、ゾーンの 1 つを通過するときに 1 ~ 2 日立ち止まらない限り、実際には必要ありません。 FromSoftware Souls のゲームとは異なり、レベルは スティールライジング 単純であり、視覚的に区別できません。 私が方向転換できるようなランドマークや景色はまったくありませんでしたし、感心することさえありませんでした。 ゲームの大部分では、荒廃した街路、生垣庭園、およびいくつかのインテリア タイプが用意されています。 追跡できなかったサイドクエストや、後でアクセスできるようになったオプションのエリアがあるたびに、 明確な特質や特徴を持ったゾーンがほとんどなかったため、どこにどのようにしてそこに着くのかを思い出す方法がありませんでした。 人格。 どのレベルもほぼ完全に平らで、ほぼすべての近道は各チェックポイントからわずか数フィートのところに施錠されたゲートがあります。
ナビゲーションは最初に触れたとき、イージスが一輪車に乗っているかのように正しく感じられませんでした。 彼女は戦闘中はずっと敏感に感じますが、それ以外の場合は、正確な動きをするのはサイコロの目で決めるようなものだといつも感じていました。 ボスよりも私が頻繁に命を落としたいくつかのプラットフォーム要素によって、事態はさらに複雑になっています。 ナビゲートするための 3 つの新しい動きを学びます。環境内の設定ポイントに移動するグラップリング フック、エアダッシュ、 非常に特殊な壁や門を打ち破るキックですが、世界を移動する方法を劇的に変えるものはありません 感じます。 実際、エアダッシュは、ただでさえ難しいプラットホームをさらにトリッキーなものにします。
蜘蛛と虫
最初の数時間で、キャラクターの声が文章の最後の単語を除いて途切れるという小さな不具合が 1 つだけ発生したため、バグの多い体験は期待していませんでした。 しかし、プレイすればするほど事態は悪化するばかりでした。 カットシーンではイージスが地面から数フィート浮いているように見え、私が殺した敵は飛び跳ねて戻ってきました。 落下するとすぐにアイドル状態のスタンディングアニメーションが発生し、時には床や壁を突き破ってしまうことさえありました。 打つ。
Spiders のゲームをプレイしたことがある方は、 スティールライジング も同じ話です。
たとえそれが珍しいものであっても、それほど悪くはありません。 見過ごすことができないのは、フレームレートが明確な理由もなく、あるいは完全に低下したときです。 一度に 5 秒以上フリーズし、別のフレームを削り出す前にゲームがクラッシュしたと確信させました または2つ。 この現象はゲームの後半にかけて約 1 時間ごとに発生し、1 ~ 2 分後には自然に治りましたが、その間はゲームをプレイできなくなりました。
ある時点でメニューから動けなくなり、気付かなかった敵として無力に見ていたことに気づきました ゲームが最終的に私の入力を読み取ってゲームを終了する前に、パトロールして私を発見し、無料攻撃を受けました。 メニュー。 別の例では、建物に隠れている NPC に話しかけるようプロンプトが表示されました。NPC は、私が知っていることすべてを探求している可能性があります。 単に世界を通って落ちただけです(プロンプトが関連付けられていたモデルが床を通って不具合が発生し、プロンプトが落ちたと思います) それ)。 しかし、おそらく最悪の事態は、最後から 2 番目のボス戦の最中に起こりました。 ボスの体力を 10% 未満にした後、ボスはローリング ムーブをし、アリーナの壁を突き破って戻ってこなくなり、私は終了して戦闘全体をやり直すことを余儀なくされました。
Spiders のゲームをプレイしたことがある方は、 スティールライジング も同じ話です。 これは、このジャンルの最高のゲームと競争することを目的とした高い野心を持つゲームですが、最終的にはそれをやり遂げるためのリソースと洗練が不足しています。 私は、スタジオが認識されている能力を超えようと努力していることを賞賛しますが、制限の中で作業することが重要です。 これがSpidersが本気で取り組む道であるならば、次のプロジェクトでその足場を築けることを願っています。 このスタジオは、RPG エクスペリエンスとアクション戦闘のための強固な基礎を築く能力に多くの期待を抱いています。 しかし スティールライジング スタジオが実際に実現できるものというよりは、プロトタイプのように感じられます。
スティールライジング でレビューされました PS5.
編集者のおすすめ
- Epic Game Store が新しいユーザー評価システムでレビュー爆弾に反撃
- Origin PC Big O の実践レビュー: 木の上に置かれた PC と PS4