Balan Wonderworld レビュー: なんて大失敗だらけの世界

バランワンダーワールド

Balan Wonderworld レビュー: なんて大失敗に満ちた世界だろうと思います

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
「Balan Wonderworld は、多くの魅力を無駄にしてしまった、中途半端なプラットフォーム化アイデアの寄せ集めです。」

長所

  • 魅力的な美学

短所

  • 動きが鈍い
  • 一般的なレベル
  • 中途半端な衣装ギミック
  • 限られた実験

もし バランワンダーワールド 大手スタジオには受け入れてもらえない 早期アクセス、何も起こりません。

コンテンツ

  • 基礎試験に落ちた場合
  • ワードローブの故障
  • 魅力に惰性で走る
  • 私たちの見解

いつ スクウェアエニックス は発売に先立ってカラフルなパズル プラットフォーマーのデモを開始しましたが、反応は芳しくありませんでした。 プレイヤーは、ゲームの扱いにくいカメラから痛ましいほど遅いアニメーションに至るまで、あらゆるものを批判しました。 リリースの数週間前、スクウェア・エニックスはフィードバックに対処するためのデイワンパッチに取り組んでいることを発表したが、時間内に完全に方向転換することはできないだろうと認めた。

この警告は、このゲームが元ソニックチームリーダー中裕二の調子を取り戻すことを期待していたファンに、当面の期待を抱かせるはずだ。 ゲームを適切な形にするために、ここで長期的な調整が行われることはほぼ確実です。 これは偶然のベータ版だと考えてください。

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チャンスはある バランワンダーワールド その魅力的な美学と昔ながらのプラットフォームのおかげで、カルト的な地位を獲得することができました。 しかし、ドリームキャストにそれほどノスタルジーを抱いていない人にとって、これはまだ何年も先のゲームの大まかなプロトタイプのように、中途半端に形成されたアイデアの寄せ集めでイライラするでしょう。

基礎試験に落ちた場合

バランワンダーワールド 3D プラットフォーマーの全盛期に育った人なら誰でもすぐに馴染みがあるはずです。 プレイヤーはテーマのある世界を探索し、障害物を飛び越え、レベル全体に散在する輝く宝石を収集します。 ノスタルジックな旅行を望んでいる人にとっては、そのシンプルさがセールスポイントかもしれませんが、このゲームは基本的な部分でつまずいています。

Balan Wonderworld: 「真の幸福は冒険である」ゲームプレイ トレーラー | PS5、PS4

動きは鈍く、まるでゲームの主人公が泥の中を懸命に疾走しているかのようです。 キャラクターの標準的なジャンプは非常に短いため、ほんのわずかなギャップでも危険になる可能性があります。 限られた数のミニゲームはまったく退屈で、吐き気を催すほど繰り返されます。 最も注目に値するのは、カメラが壁にぶつかるとすぐに混乱してしまう、飼いならすことのできない猛獣であることです。

物語の枠組みさえも混乱させます。 主人公の子供は、シルクハットをかぶった巨匠、名高いバランとチームを組み、風変わりな世界で見知らぬ人々の問題を解決します。 各レベルは、消防士の最も深い不安を視覚化した燃えるような洞窟のように、キャラクターの特定の闘争を表しています。 奇妙なのは、それぞれの世界の背後にある実際のストーリーだけが示されていることです 2 つの行為を完了し、まったく関係のないように感じられる、インスピレーションのない「3 ヒット」のボス戦の直前です。

ノスタルジックな旅行を望んでいる人にとっては、そのシンプルさがセールスポイントかもしれませんが、このゲームは基本的な部分でつまずいています。

本当に噛み合うものは何もありません。 レベルには意図的な視覚的なモチーフが含まれていますが、実際に設定やストーリーを意味のある方法で活用しているステージはほとんどありません。 ほとんどは、実際の個性を欠いた、交換可能なプラットフォームの課題で満たされています。 カーニバル レベルの電車乗車セクションなど、ゲームに有望なメカニズムが導入されるたびに、そのアイデアはすぐに廃止されます。

それはすべて、大まかな概念実証に適応されたホワイトボードの落書きのように感じられます。

ワードローブの故障

このゲームを特徴づける仕組みはコスチューム システムですが、それがもともと脆弱な縫い目を破裂させる原因です。 冒険を通じて、プレイヤーは 80 を超えるさまざまな衣装を収集できます。 それぞれは、クモの巣をよじ登ったり、大きな宝石に向かって格闘したりする能力など、さまざまな特典を与えるパワーアップとして機能します。 それぞれをさまざまなプラットフォーム パズルを解決し、実験を促進するために使用できるという考えです。

それはリフです スーパーマリオ オデッセイ それはひどく、ひどく間違っています。

ゲームのコントロールについてはまだ話せません。話すことがあまりないからです。 フェイスボタンまたはトリガーは、装備されたコスチュームの単一のアクションボタンとして機能します。 ダッシュも攻撃もありません。そして最も重要なことに、専用のジャンプ ボタンもありません。 たとえば、画家の衣装を着ている場合、ボタンを押すと絵の具の塊が前方に発射されます。 それでおしまい。 衣装を切り替えるまでできることはこれだけです。

このシステムは機能する可能性がありますが、ほとんど無思慮に感じられる方法で実装されています。

パズルを解くためにどのような能力が必要かを慎重に考えることが目的ですが、それによって予期せぬ複雑さが生じます。 ある例では、レーザーグリッドの周りに散らばった宝石をいくつか拾いに行きました。 その場を離れようとしたとき、高さ6インチの壁をわずかに踏み外していることに気づきました。 装備しているコスチュームにはジャンプアクションがなかったので、そこで立ち往生してしまいました。 進歩する唯一の方法は、意図的にレーザーを当てて 3 つの衣装を破壊し、ジャンプできる衣装のないデフォルトの状態に戻すことでした。

これは私のプレイスルー中に常に発生しました。 レベルを進んでいくと、ジャンプできるコスチュームを失い、自分が立ち往生していることに気づきました。 同様に、進歩とは特定の能力を装備することを意味する場合もあります。 あるエリアに到着したときに適切な服装をしていないと、その場所が見つかるまで後戻りする必要があります。

バランワンダーワールド

ゲームは、チェックポイントに十分長く立つことでアクセスできる更衣室でそれを解決しようとします(これは決してありません) 説明されており、現在は一貫してトリガーされません)が、プレイヤーはストレージからコスチュームを取り出すためにコスチュームをバンクしておく必要があります。 多くの場合、単純で明白なタスクを完了するために、レベルを完全に終了し、必要なコスチュームのある世界に戻り、ずっと元の世界に戻ってダラダラしなければならないことに気づきました。

さらに悪いことに、遊んで楽しい能力はほとんどありません。 これらは主に、特定の状況で使用する必要がある基本的なアクションを許可します。 実際の実験はありません。 回転するギアがある場合は、ギアコスチュームを装備する必要があります。 一部の衣装は機能的に同一であり、隙間を浮遊するなど、同じアクションを実行するさまざまなアニメーションをプレイヤーに提供します。 他には、プレイヤーがより速く走れるようにする衣装など、まったく役に立たないものもあります…しかし、それはランダムにアクティブになります。 確かに面白いトロールです。

このシステムは機能する可能性がありますが、ほとんど無思慮に感じられる方法で実装されています。 レベルは、プレイヤーが常に仕事に適したツールを持っているという前提に基づいて設計されています。 そうしないと、レベルデザインのように肩をすくめるような目に遭います。

魅力に惰性で走る

唯一のことは、 バランワンダーワールド うまくテーブルに持ってくるのが魅力です。 たとえその構成がオーバープレイに苦しんでいたとしても、恥ずかしがらずに楽しいアートスタイルと素敵なサウンドトラックを誇っています。 場違いではありますが、ストーリー映画は共感と優しさについての愛らしいマイクロフィルムです。

バランワンダーワールド

完全に未開発ではあるものの、かわいいリフがあります ソニックアドベンチャー2のチャオガーデンも。 プレイヤーは、レベルを通して集めた宝石を食べる色とりどりの小鳥ウサギでいっぱいの島の世話をします。 残念なことに内容が浅く、インタラクションもほとんどありませんが、たとえ面白くないとしても、少なくともこのゲームが伝えようとしている良い雰囲気と一致しています。

「楽しくないこと」がここでのテーマのようなものです。 バランワンダーワールド 愛らしい漫画としては機能するかもしれないが、インタラクティブな冒険としてはうまくいかない。

効果ありますか? いいえ、少なくとも既成概念にとらわれずに考えているのでしょうか? 確かに。

本当に興味深いのは、メジャーなスタジオリリースがこのように失敗するのを見るのは珍しいことです。 スクウェア・エニックスのようなパブリッシャーは、信頼できるフランチャイズや確立されたゲームトレンドを数多く持っている昨今、大きな賭けに出る必要はありません。 バランワンダーワールド AAA ゲームが完全に予測可能であると感じられる時代に、これが真のリスクであることは新鮮です。

それは、何か違うものを探しているゲーマーにとって、カルト的なエッジを与えるかもしれません。 忘れ去られたプラットフォーマーと同じエネルギーを持っています。 ビリー・ハッチャーと巨大な卵. 効果ありますか? いいえ、少なくとも既成概念にとらわれずに考えているのでしょうか? 確かに。 熱心なファンベースが形成されているため、スクウェア・エニックスは続編を制作するために必要なフィードバックループを備えているのかもしれません。 次回作を早期アクセスで公開し、手遅れになる前にファンに問題を発見してもらいましょう。

私たちの見解

書きたくなる バランワンダーワールド』の欠点は、先祖返りの魅力の一部として指摘されていますが、それは完全に正確ではありません。 愛される 3D プラットフォーマーのような ソニックアドベンチャー 多少の欠点はあるかもしれませんが、それでも楽しくプレイできます。 バランワンダーワールド 鈍い動き、単純すぎるコントロール、中途半端なコスチュームのギミックなど、基本を踏み外してイライラする障害を生み出します。 それは十分に魅力的であるため、「以前のようには作れない」群衆がそれを支持するかもしれませんが、 ノスタルジックなヒット作が欲しい人は、ドリームキャストを探し出して、実際の製品にこだわったほうが良いでしょう。 古典。

もっと良い代替手段はありますか?

スーパーマリオ オデッセイ 中心的なアイデアは同じですが、より多くの思考とより優れた動作テクニックを使用して実行されます。

どれくらい続きますか?

メイン クエストには約 10 時間かかりますが、追加のレベルがあり、クレジットがロールアウトした後に探し出す収集品がたくさんあります。

買ったほうがいいでしょうか?

いいえ、60 ドルというフル価格でこれを推奨するのは不可能です。 病的に興味があるなら、お買い得品の値下げを待ちましょう。

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