ビデオゲームをコントロールする
「コントロールは戦闘を実現しますが、ストーリーを結び付けることができません」
長所
- 素晴らしい銃撃戦
- 洗練された能力
- 素晴らしい演技
- スタイリッシュなプレゼンテーション
- クリエイティブ設定
短所
- ストーリーはうまくいかない
- ヒッチとテクスチャの問題
- サイドミッションはフィラーのように感じる
- 力はオリジナルではない
レメディ・エンターテインメント シングルを打とうとして打席に上がらない。 フィンランドのゲーム開発者は、アクションと暴力の合間に私たちを当惑させ、驚かせる、知性と知性を備えたシューティングゲームを作成することに誇りを持っています。 最新のゲームについては コントロール, Remedyは確かにその強みを発揮しています。 隣に座れるような奇想天外なアクションゲーム Xファイル, コントロール 確かに、複雑な SF の物語といくつかの驚くべき超常的な力によって、大きく変化します。 ストーリーのスレッドが多すぎたり、技術的な問題が発生したりして、時々つまずいてしまうことがありますが、そのまったくの奇妙さは、 コントロール 持ち運べるには十分です。
コンテンツ
- 形而上学的に考えてみましょう
- 変態
- 私たちの見解
形而上学的に考えてみましょう
近未来のニューヨークを舞台に、 コントロール 舞台となるのは、連邦管理局(FBC)と呼ばれる謎の政府機関の隠された本部であるオールデスト・ハウスです。 コントロール 主人公のジェシー・フェイデンは、兄ディランの突然の失踪にまつわる謎を解明する使命を帯びた女性です。 奇妙な出来事が起こり、ジェシーはすぐにディレクターの役割を担うことになります。この役職は、FBC の「サービス ウェポン」によって彼女に与えられたものです。
ハリー・ポッターで杖が魔法使いを選ぶのと同じように、サービス・ウェポンはジェシーを監督の役割に選びます。 局のほぼすべての職員が彼女の意志に従うため、この新しい地位は彼女にとって有利に働く。
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コントロール 確かに大きく振れます。 途中で空振りすることもあります。
Service Weapon の機能を知っていれば、あなたもそうするでしょう。 サービスウェポンは並外れた力を持ったオブジェクトであり、局とそのホールを徘徊する謎の敵を局とその最古の家本部から一掃する能力を持っています。
「ヒス」と呼ばれる敵は、謎の「」に取り憑かれた人々です。超自然的な力. あなたを攻撃しやすいものもあれば、不気味に空中を漂うものもいます。 より手強い敵は、防御力を高める盾や、飛行して攻撃を素早く回避できる車椅子を持っています。
Service Weapon は一見ピストルのように見えますが、それ以上のものです。 コントロールはそれを「オブジェクト オブ パワー」と呼び、超自然的な力を使って形状を変化させるアイテムです。 この力により、サービス ウェポンは 1 つの銃で武器庫全体に変わります。
リボルバーのようなパワーは、チャージアップされたスナイパーの爆発、散弾銃の散弾、および自動機関銃に交換できます。 それぞれに独自の長所と短所があります。 標準的なショットでほとんどの敵を倒すことができますが、より強力な敵に対処する場合は創造性を発揮する必要があります。 たとえば、一部の敵は、シールドを破壊するか、頭を狙った場合にのみダウンします。 Remedyの驚くほど弱いガンプレイから抜け出す 量子ブレーク、この銃撃の多様性により、 コントロール 気分が何マイルも良くなります。 どのショットも、本当にターゲットに命中したかのような満足のいく衝撃を与えます。 敵は十分なダメージを受けた後も地面に倒れるのではなく、各ショットに反応します。
銃撃戦は戦闘方程式の半分にすぎません コントロール. 旅の過程で、ジェシーはFBCの他の従業員が持っていない念動力能力を解放します。 これらの能力には、ジェシーを敵に遠くの物体を投げることができるジェダイに変える「Launch」や、負傷した敵を味方に変える「Seize」が含まれます。 アビリティは銃撃戦をうまく補完し、戦闘において生死を分けることもよくあります。 たとえば、鎧を着た敵は、弾丸よりも投げられた物体からはるかに大きなダメージを受けます。 念動力による投擲の効果をさらに高めたい場合は、ポイントを使用してアップグレードや個人的な改造を購入できます。
銃でヒス音を鳴らしたり、キャニスターを投げつけたりしながら、オールド・ハウスのレベルを全力疾走するのは、序盤から楽しい。 制御する そのクロージングクレジット。 そうは言っても、Remedy はその能力をもっと創造的に活用できたはずです。 テレキネシスを含むそれらすべてが、次のような他のゲームで行われているのを見てきました。 セカンドサイト 前に。 ここでは権限がより流動的に感じられますが、いくつかの権限があれば良かったのですが 本当に 革新的な感じがします。
変態
ヒスと戦っていないときは、Oldest House の隅々を探索し、次の目的地への道を探していることになります。 ほとんどのゲームではこれは特に複雑なタスクではありませんが、 コントロールの世界は常に変化しています。 ヒス音をクリアすると、周囲のエリアが変化し始め、以前は存在しなかった通路やプラットフォームが開きます。
これは、歓迎を飽きさせないように慎重に使用される巧妙なトリックです。 と組み合わせると、 メトロイド風 セキュリティ クリアランスが上昇すると新しい部屋にアクセスできるようになり、この形を変える仕組みにより、戦闘と同じくらい探索が魅力的になります。 散在する文書と音声ログによってさらに強化されます どこにでも、局の活動と研究しているテクノロジーについてさらに詳しく知ることができます。 多くのゲームには、この種の隠された収集品や世界構築の瞬間がありますが、 コントロール それらを価値のあるものにします。 特定の行は黒のインクで編集されており、答えが与えられるたびに常に別の疑問が生じます。
アビリティは銃撃戦をうまく補完し、戦闘において生死を分けることもよくあります。
Control のプレゼンテーションは間違いなくその最大の特徴です。 CRT で再生される実写ビデオ セグメント モニター — 同局は厳格な「スマートテクノロジー禁止」ポリシーを持っており — それらは環境にシームレスに織り込まれています。 ゲームは素晴らしいです (ノースライト エンジンにはいくつかの不具合やテクスチャの問題がありましたが、 量子ブレーク) 生き生きとした顔、素晴らしい照明効果、鮮やかな粒子効果が特徴で、あらゆる瞬間を素晴らしい光景にします。 大音量などのスタイリッシュなオーディオとテキストのキュー ドスン 大きなテキストが画面に突然表示されるので、新しいエリアに到達するのが楽しくなります。 特にディラン・フェイデンと奇妙な年老いた用務員の素晴らしい演技も、この体験をさらに深めます。
サイドミッションと期間限定アクティビティの報酬と、遭遇するキャラクターに関する追加のストーリースレッド。 まだ コントロール この種のコンテンツ向けに設計されたゲームとは思えません。 ミッションではマップの半分まで飛ばされることがよくありますが、ファストトラベルは、ヒスノイズを浄化した後にロックが解除されます。 このエリアでは、ジェシーが行方不明を本当に必死に探しているという感覚を台無しにする方法でペースを壊しています。 兄弟。 危険なセクターのカビを破壊するミッションなど、後のサイド ミッションの一部が含まれています。 ゲームが終わった後ですが、栄光のフェッチを完了するために行っていたことを放棄したくありませんでした クエスト。
中心に コントロール ジェシーの行方不明の弟を巡る謎と連邦管理局の真の狙い。 Remedy と作家の Sam Lake は、Control の超常現象に対処するために最善を尽くしていますが、s 最後の瞬間、それは最終的には不明瞭です。 続編の可能性については、より適切な質問が保留されたままになっていますが、プレイヤーに提供される答えが非常に少ないため、最終的には期待していたよりも満足度が低くなります。
私たちの見解
コントロール Remedy Entertainmentにとってより大きなプロジェクトの第一歩のように感じます。 ストーリーテリングではその可能性を最大限に発揮しておらず、戦闘では十分なバリエーションがありませんが、 は 素晴らしく、不気味な雰囲気がアクションをうまく引き立てています。 レベルゲーティングや不必要なロールプレイングの仕組みに囚われていない従来のシングルプレイヤー ゲームは、最近では珍しいものとなり、それだけで コントロール 全額を支払う価値があります。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、2019 年では、ストーリー主導のサードパーソン シューティング ゲームの選択肢はかなり限られています。 救済策 量子ブレーク 安いですが、プレイの満足度もはるかに低いです。
どれくらい続きますか?
ゲームを完了するには約 10 時間かかりましたが、すべてのサイド ミッションを完了するとさらに数時間かかります。
買ったほうがいいですか?
はい、特にパワーメカニズムを楽しんでいた場合は、 量子ブレーク または、超常現象をテーマにした美しいシューティングゲームに興味があります。
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