2023 年のゲーム界を揺るがす可能性のある 4 つのトレンド

毎年過ぎていく年は、ゲームにとって画期的な年であるように思えます。 特に 2020 年代は、間違いなく今後数十年間に影響を与える状況を変えるビジネス取引により、業界の勢いが非常に高まりました。 ゲームのそれほどお世辞ではない開発も同様に役に立ち、職場のスキャンダルが舞台裏で起こっていることをゆっくりと変えています。

コンテンツ

  • FTC が状況を変える
  • 労働組合の組織化が進む
  • 次世代がついに次世代に
  • エンブレイサーグループが引き継ぐ

それを念頭に置くと、2023 年が低迷の年になると考える理由はありません。 のようなタイトルのおかげで、ソフトウェアにとって大きな成長を遂げるだけではありません。ファイナルファンタジーXVIそしてゼルダの伝説 涙の王国, しかし、2023年には未来を形作る大きな物語がいくつか展開されることになるでしょう。 テクノロジの可能性を最大限に引き出すような単純なものもあれば、何らかの形でプレイヤーに影響を与える潜在的に画期的なビジネスの変化となるものもあります。

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差し迫った波により、複雑なニュースが続く年に向かう前に救命胴衣を探しているかもしれません。 これから起こることに備えるために、ゲーム業界が今後 12 か月で良くも悪くもどこへ向かう可能性があるかについて 4 つの予測を紹介します。

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FTC が状況を変える

Xbox は 2022 年 1 月 18 日に Activision Blizzard を買収し、Call of Duty、Candy Crush などの権利を獲得しました。
マイクロソフト

2023 年に向けて、マイクロソフトに注目が集まっています。 同社は、2022 年にゲーム ニュース サイクルを支配しました。 Activision Blizzardを買収 天文学的な金額で。 当時、人々は独占禁止法の潜在的な懸念を理由に、そのような取引が合法であるかどうかさえ疑問に思っていました。 連邦取引委員会も同じように感じていたことが判明し、2022年の締めくくりは その計画を阻止するために申請する.

ビデオゲーム業界に興味があるなら、これは 2023 年に必見のストーリーとなるでしょう。 政府は歴史的に、銃暴力の議論の文脈にない限り、ビデオゲームにあまり注意を払っていません。 スタジオ買収は FTC の監視下で行われる傾向があり、Bethesda や Bungie などの販売は問題なく行われます。 Activision Blizzard の状況は、ゲームの大規模な経済的成功が部外者にとって無視できなくなってきているため、こうした流れが変わりつつあることを示しています。

ここで何が起こっても、FTC への申請はゲームの将来に役立ちます。 ソニーとマイクロソフトが主要なサードパーティスタジオを自社の傘下に統合しようとする中、私たちは現在軍拡競争の中に生きている。 FTCがActivision Blizzardの取引を阻止すれば、取引に終止符が打たれる可能性がある。 これは、コンソール独占となるゲームが少なくなる可能性があり、ファンにとってはプラスです。 しかし、この契約が成立すれば、ソニーはこれまで以上に積極的になることが予想され、将来的にはスクウェア・エニックスのような大手サードパーティスタジオとの取引が可能になる可能性がある。

労働組合の組織化が進む

Raven Software の組合のロゴ。

多くの意味で、2022 年は業界の魂を賭けた戦いと見なすことができます。 差し迫った Web3 の推進に対する反発から、より安全な職場を作るための戦いに至るまで、あらゆる場面でそれが見られました。 後者は注目すべき部分だ。昨年、業界は労働組合のおかげで労働組合結成の考えに乗り始めたからだ。 Activision Blizzard の従業員 そして ビデオゲーム.

2023 年、業界全体で労働組合が今年のホットな話題になることが予想されます。 最近の取り組みの成功により、現在、組織化の勢いが高まっています。 以前は、ビデオゲーム業界において労働組合の結成は夢物語であり、実現不可能であるように思われていました。 北米でいくつかの労働組合が初めて活動するようになり、労働者全体に自信を与えることになるだろう。

このトピックがプレーヤーである自分に影響を与えるとは思わないかもしれませんが、最終的には影響します。 労働組合の結成は、ゲームの制作方法を変える可能性を秘めており、開発者にとってより多くの安全策が生み出され、それが徐々に浸透していく可能性があります。 たとえば、クランチの削減により、バグを満載したそれほど急いでいないゲームがリリースされる可能性があります (サイバーパンク 2077). また、燃え尽き症候群を軽減し、有能な開発者が業界を離れることによる離職率を確実に減らすことにも大いに役立つ可能性があります。 より健康的な労働環境は、長期的には業界の品質基準を引き上げる可能性があります。

次世代がついに次世代に

カル・ケスティス。

PlayStation 5 と Xbox Series X が 2020 年に発売されたとき、私たちはエキサイティングな新時代の崖っぷちに立っているように見えました。 超強力なコンソールは、ゲーマーにゲームが進歩しているように感じさせるハイテク エクスペリエンスを提供する準備ができていました。 実際、過去 2 年間は予想よりも少し停滞していました。 ほとんどの主要なコンソール タイトルは依然として前世代のハードウェアで相互リリースされており、次のようなゲームが残されています。 ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト プレイヤーが期待していたほど壮観ではないと感じた。

今年はそれが大きく変わるかもしれない。 これまでのところ、2023 年は開発者たちがついに PS4 と Xbox One を捨てて、真の現行世代のエクスペリエンスに注力する年になりつつあります。 すでに次のようなゲームでそれが見られていますスター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、最近のテクノロジーに焦点を当てたおかげで、本当に壮観に見えます。 今年の初めには、PS5限定のゲームから、そのようなゲームがさらに増えるでしょう。 忘れ去られた 技術的に有望なDead Spaceリメイクへ。

新しいコンソールにまだ投資していない場合は、今が投資の時期かもしれません。 のようなゲームでは マーベルのスパイダーマン 2 PS4 をスキップすると、ある程度の現金を投じない限り、今年最大のリリースの多くを体験できる可能性は低いでしょう。 これはコアコンソールだけに関係するものではありません。 のようなギア プレイステーションVR2 そしてその Razer エッジ それぞれのニッチ分野におけるハードウェアの水準も引き上げることになります。 維持したい場合は、予算を準備してください。

エンブレイサーグループが引き継ぐ

Dead Island 2 のビーチで叫ぶ叫び声。

2022 年のすべての買収ニュースを追跡するのは困難でしたが、競争の中で際立った名前が 1 つありました。それはエンブレイサー グループです。 この出版社は昨年、いくつかの巨大なパワープレイを行い、からすべてを手に入れました。 スクウェア・エニックスの西部スタジオロード・オブ・ザ・リングIP. 同社は、ゲーム界の確立されたプレーヤーのエッジで運営する AA 企業以上の企業になるつもりであることを明確にしました。

エンブレイサーの 2022 年の動きは同社の将来への布石を打つものでしたが、2023 年には同社の名前がさらに多く見られることが期待できます。 親会社の財務報告書によると、Embracer は現在 234 本のゲームを開発中で、2026 年 3 月までにリリースされる予定です。 私たちはそれらのゲームをいくつか知っています。 デッドアイランド 2 そして 暗闇の中で一人で、しかし、その石版の多くは現時点では謎です。 現在、いくつかの古典的な IP の権利を保持していることを考えると、この数字は特に興味深いものになります。

非常に多くの可能性を秘めているため、E3 2023 に向かう前に Embracer Group のロゴに慣れておくとよいでしょう。 他のどのパブリッシャーよりも多くのゲームにこの機能が適用される可能性は十分にあります。 出版業界でこのような地殻変動が起こってからしばらく経ちましたが、十分な成功を収めれば、Embracer が次の EA になるかもしれません。

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