最初の3時間ほどプレイした後、 アトミックハート, かなり予想がついたような気がしました。 今後登場する一人称視点のシューティング ゲームは、明らかに精神的ないとこのように感じられました。 バイオショック・インフィニット、1922年のコロンビアの空を、1955年頃のソビエト連邦の別の歴史ビジョンと交換しました。 私は暗い廊下を歩き回り、不正なアンドロイドを撃退しながら、暴走する理想郷の楽園の謎を解き明かしました。 単純。
コンテンツ
- 私、同志
- ロボットの反乱
- 驚きがいっぱい
しばらくして、開発者が私を前方に向かって撃ちました。 小さい オープンワールドでは、手首のフリックで胞子に感染したモンスターを空中に持ち上げたり、ボウリングのピンのようにアンドロイドの群れの間を車を運転したりしていました。 最初の 3 時間では、プロジェクトの全体像が見え始めたばかりでした。
アトミック ハート - Arlekino ゲームプレイ トレーラー | ゲームアワード 2022
アトミックハート その予測不可能な性質に誇りを持っているようです。 視覚的に折衷的なトレーラーでさえ、開発者 Mundfish による信じられないほど野心的なデビュー作となるこの作品の内部でどれほどのことが起こっているのかを正確には捉えていません。 数時間プレイした限りでは、『アトミック ハート』は分類するのが不可能な種類のゲームのように感じられます。 次のようなゲームと比較したくなるかもしれませんが、 バイオショック、これは、名を上げようとしている新しいスタジオにとって、まったくユニークなクリエイティブなスイングです。 私がこれに関わった時間からすると、その無数のアイデアのすべてが実現するかどうかはわかりませんが、Mundfish はここで十分な数のダーツを投げているので、いくつかの的は必ず当たるでしょう。
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私、同志
アトミックハート 入り口の作り方を知っている。 私のデモはゲームの冒頭から始まり、次のような導入シーケンスが続きます。 ハーフライフ ブラック メサを巡る象徴的な旅。 今回は未来的な足こぎボートに乗って川を下ります。 まるでディズニーのテーマパークにいるような、のどかな未来のビジョンです。 フレンドリーなドローンが私に飛んできて、ソーダのグラスを手渡し、私はそれを飲みながら、隣で起こる小さな日常の風景を眺めました。 それはすべて、本当であるとは思えません。
もちろんそうです。 物語は、ソビエト連邦が第二次世界大戦に勝利し、技術大国となった 1955 年の別バージョンで行われます。 ポリマーと呼ばれる驚異的な材料を作成した後、ソ連は人間と調和して生きる知的なロボットがあふれる共産主義の楽園に変わりました。 ある不正なハッキングの後、すべてが悪化し、マシンは犯人を見つける任務を負った諜報員である主人公を殺そうと必死の殺人モンスターに変わります。
初めに断っておきますが、判断することは不可能です アトミックハートの政治的野心は、そのような小さな部分に基づいています。 共産主義の概念を明確に批判していますが、資本主義についても同様に激しく振っています。 どちらかについてコメントしようとしているのか、それとも単に興味があるのかは、早い段階では不明です。 ファークライのような不遜な茶番劇. 出版社のFocus Interactiveは、最初は次の理由でこの本を手に入れることを躊躇していたと認めた。 その点ではレーベルは自信を持っているようだが、最終的なゲームの音質的な着地には自信を持っているようだ。 励ます。
「大予算と中予算の境界があいまいになっていることのさらなる証拠が必要な場合は、 アトミックハート 輝かしい例を示しているようだ。”
その特定のスレッドがどのように展開するかに関係なく、私はすでに見つけています アトミックハートの物語の焦点は説得力があります。 初期の予告編では純粋にアクションが強調されていましたが、私はよりストーリー重視の体験をして、創造的な歴史改変の世界に浸ることができました。 最初の 1 時間は、畏敬の念を抱かせるスケールで演奏されるので、特に夢中になります。 ソ連指導者の巨大な銅像を見上げたり、大規模なパレードが通りを移動するのを眺めたり、空飛ぶジャロピーのおかげで街全体を鳥の目で眺めたりできます。 赤く染まった街路から多彩なロボットのデザインに至るまで、アートデザインのすべてが勝利を収めています。
それはそのテクノロジーによってさらに印象的であり、AA パブリッシャーから資金提供を受けた初めてのスタジオとしては驚くべき偉業のように思えます。 のように ペストの物語: レクイエム、その非常に詳細なビジュアルは、体重クラスをはるかに超えています。 しかし、さらに驚くべきことは、このゲームにはロード画面が 1 つも存在しないことです。 ところどころに賢いロードマスクがありますが、私のデモではオープニングとオープニングの間をシームレスにジャンプさせています。 小川に乗って、巨大な宮殿、世界の空中ツアー、そしてアクションが始まる暗い廊下。 広げる。 大きな予算と中程度の予算の境界線があいまいになっていることのさらなる証拠が必要な場合は、 アトミックハート 輝かしい例を提供しているようです。
ロボットの反乱
物語性を前面に出しつつも、 アトミックハート は、信じられないほどシステムを重視したアクション ゲームでもあります。 実際、実践時間の後に開発チームが概要ビデオを見せてくれるまで、半分もほとんど理解できませんでした。 オープニングの「ダンジョン」は定番かと思ってしまうだろう バイオショック-のように。 不正なロボットに攻撃された後、私は暗い研究室に放り込まれ、材料を略奪したりロボットと対峙したりしながら、廊下をこっそり歩き回らざるを得なくなりました。 敵に忍び寄ってボタン連打で敵を無効化することもできますが、ゲームプレイの多くは正面からのアクションを中心に展開します。
私のデモは誤って「ハード」に設定されていたため、このアクションに対する私の見方は少し歪んでいます。 そして、言っておきますが、それは確かに大変でした。 早い段階で私は斧と数発の砲弾を備えたショットガンしか装備していなかったので、機敏なアンドロイドが私に致命的なキックとパンチのラッシュを発射する中、慎重に身をかがめてウィービングしなければなりませんでした。 B を押して掃射回避を実行し、強攻撃でフォローアップするときは、慎重にジャグリングする必要があります。 たとえ最も単純な出会いであっても、タイミングがすべてでした。まるで一人称視点でソウルズの罰ゲームをプレイしているかのようでした。 キャラクターと一緒に椅子に座ったまま自然に動いていることに気づき、戦闘が特に肉体的に感じられるようになりました。
当然のことながら、このゲームは通常の難易度でははるかに寛容ですが、トップレベルのプレイではコア システムに関するいくつかの課題が明らかになりました。 一人称視点で速いペースで正確な動きを連鎖させるのは決して簡単ではありません。知らず知らずのうちにジオメトリの中に後退し、怒濤の攻撃から逃れることができずに死ぬこともよくありました。 デモはチェックポイント設定にもケチだったので、死亡するとチュートリアルのポップアップをもう一度座るか、再戦利品を取得する必要がありました 部屋全体(幸いなことに、これは戦利品ボタンを押したままオブジェクトから目的地までホバリングすることで簡単に達成できます) 物体)。
近接戦闘主導のオープニングの一部には苦労しましたが、最初の数時間は実際のゲームを正確に完全に表現しているわけではないことがすぐにわかりました。 私がゲーム中盤のスライスに進められたとき、プレイヤーはほぼ次のような、よりオープンエンドなハブの世界に連れて行かれます。 ハローインフィニット 草が茂ったゼータハロー、私にはもっと大きな武器が与えられています。 ここでは、銃撃と特殊能力を組み合わせたオーバーザトップ シューティング ゲームをプレイしています。 私はドローンの群れに乗ってやって来て、左バンパーを押してドローンを強制的に空中に引き込みます。 電動ハンドガンで数発撃った後、ボタンを放して地面に叩きつけます。 その後、何人かの敵に灰色のグーをかけて、電気ボルトを放って麻痺させます。
この部分では、サンドボックスのアクションに対する可能性がさらに見え始めたため、戦闘にさらに興奮しました。 13 の武器、それぞれに多数の作成可能な MOD、無数の特別なパワー、ロックを解除するアップグレードがあると、私は感じます。 アトミックハート 戦闘システムをいじるのが好きな人にとっては夢となるでしょう。 パワーと武器の間の適切な相乗効果を見つけて、特定のロードアウトを構築する可能性がたくさんあります。 私が知りたいのは、その方法です アトミックハート ポイント A からポイント B に到達し、ほぼステルス ホラーのオープニングからパワー ファンタジーの実験へと移ります。
驚きがいっぱい
たっぷり 4 時間プレイした後 (コアストーリーは 25 時間続く予定ですが、サイドコンテンツを追加すると 40 時間近くかかります)、明らかなことが 1 つだけあります。 アトミックハート: それはあなたを退屈させたくないのです。 これはまったく予測不可能なゲームで、常にゲームプレイを構築し、ジャンルを活用し、あらゆる場面で音の飛躍をもたらします。 一瞬、死んだ目のアンドロイドが私を追い詰めるので恐怖を感じます。 次に、エッチな工作機械が、不条理な――確かに下品だが――コメディ的な展開で私を邪魔しようとします。
Mundfish では、キッチン シンクの設計哲学が少しだけ反映されており、可能な限り多くのアイデアが詰め込まれています。 クラフトの仕組み、直線状のダンジョン間のオープンワールドの探索、敵の行動を決定する複雑な AI エコシステムなど、4 時間の滞在中に私の頭を完全に覆い尽くしたものがたくさんありました。 Focus Entertainment のスタッフによると、このゲームには当初フル協力モードの計画もあったが、規模が膨れ上がったため最終的には中止されたという。 このゲームのマーケティングをフォローしている人は、実際にプレイするまではその範囲をまったく理解できないと思います。 プレイしてみてください – それでも、クレジットが終わるまでクリエイティブなスイングが止まらないような気がします ロール。
デモイベントの現場でゲームディレクターの Robert Bagratuni 氏と話をしたとき、そのアプローチはより理にかなっていました。 チャット中に、私はスタジオのデビューに影響を与えたいくつかのゲームについて彼に尋ねました。 彼が言及したのは、 バイオショック 比較 初期のトレーラーは好評で、そのアイデアにはため息をついたようなものでした。 彼は、単に他のゲームの「クローン」を作ることにはほとんど価値がないと説明しました。 遊びたい人は誰でも バイオショック 単純に遊ぶことができます バイオショック. その代わりに、Bagratuni はプレイヤーを真に驚かせたいと考えており、アクションに新しいレイヤーを常に追加することで、ゲームが見るべきものをすべて見せてくれたように感じさせません。
これは素晴らしいアプローチですが、このゲームの究極のテストになると私は想像しています。 ゲーム全体をプレイすると、少し集中力が切れてしまうのではないかと思う瞬間もありました。 今のところ、それは自然に慣れてきたというよりも、ほとんどの力が解放された状態でゲーム中盤のセクションに放り込まれたことによる副産物だと考えています。 それでも、私はそのカメレオンの性質に少し引き裂かれています。 より演出されたオープニングで、ストーリーレベルからは夢中になりましたが、戦闘にはあまり関与しませんでした。 それは後になって逆転し、物語の勢いを犠牲にしてサンドボックスでアンドロイドを爆破する方が楽しかったです。 最終作では二人が真ん中で出会うことを期待しています。
これらすべては実行に帰着します。 Mundfish にはアイデアが不足することはありませんが、それらすべてを結合して一貫性のある最終プロジェクトにまとめる方法を知っていることを証明する必要があります。 初めてのスタジオにとっては至難の業ですが、努力と情熱は確かにあります。 たとえすべてのパンチを当てることができなかったとしても、その絶え間ない驚きは、私をこの有望な SF ミステリーに夢中にさせるのに十分であると思います。 いつでも、テンプレート化されたジャンルの作品に対して、新鮮なスタジオからいくつかの風変わりなクリエイティブなスイングを取り入れます。
アトミックハート PS4向けに2月21日に発売され、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。
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