ファイナルは、対戦型シューティング ゲームのジャンルに必要な変革です

私は一人称シューティング ゲームを時々楽しんでプレイしていますが、熱心なファンになるまでには苦労してきたジャンルです。 私にとっては、最近の Call of Duty と 戦場 ゲームは、しばらくするとすべてが溶け合うマップ上の同じクイックキル中心のゲームプレイの焼き直しにすぎないように感じます。 それが理由です 決勝戦』 キルまでの長い時間、ユニークなマッチ目標、レベル破壊への焦点はすべて、新鮮な空気の息吹のように感じられます。

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THE FINALS クローズド ベータ トレーラー

Embark Studios が開発したこの新しいマルチプレイヤー シューターは、停滞しているジャンルに注目すべきペースの変化をもたらします。 敵を倒すには多大な努力が必要であり、マップは敵を倒すにつれて継続的に変化するため、まったく同じように感じる試合は 2 つとありません。 私は最近実際にそれを実践し、まさにそのような経験をしたので、それを証明できます。 各試合中に多くのスリリングで緊急の瞬間が自然に発生し、私がここ数年で一人称シューティング ゲームをプレイした中で最も思い出に残る試合のいくつかにつながりました。

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FPS ゲームで破壊的な環境を常に楽しみ、人気のあるものを追いかけるだけではない独創的な対戦シューティング ゲームを楽しんでいる場合は、ぜひチェックしてみてください。 決勝戦.

地図の大混乱

決勝戦主要モードであるエクストラクションは、4 つのチームが試合中に最も多くのお金を稼ぐために競うゲーム ショーとして構成されています。 プレイヤーは、マップ上で金庫を見つけ、金庫を入手し、それを現金支払いステーションに届けることによってこれを行います。 キルすると追加の賞金が与えられ、完全に全滅するとチームの合計が半分になります。 FPS ゲームプレイの基本は、このジャンルのゲームを以前にプレイしたことのある人なら誰でも十分に親しみやすいものです。 とはいえ、キルまでの時間が長いこともそのミッションに役立ち、プレイヤーはその世界がどれほど反応的かを理解する時間を与えてくれます。

の中に クローズドベータ プレビュー ビルドでは、モナコとソウルをベースにした 2 つのマップでプレイしました。 それぞれのマップには、FPS マップで期待されるような、いくつかの屋内アリーナと長い屋外通路で接続された興味深いスポットが含まれています。 しかし、それが続くのはほんの短い時間だけです。 爆発物が巻き込まれるとすぐに、建物が崩壊し、環境がプレイヤーに反応してマップが変化します。 開発者の Embark Studios のサーバー側テクノロジーがマップへのあらゆる変更を追跡し、対応するため、この状況も維持されます。

昨年、Embark Studios の開発者は Digital Trends に対し、これを期待していると語った。 このテクノロジーは他の開発者をパニックに陥らせるでしょう. 私たちが何も考えていない間に 決勝戦 それはそこまで行くでしょう、それは確かに同様の強みを誇ろうとした他のゲームよりも破壊をうまく処理します。 取り締まり3 または バトルフィールド 2042. これは見事な技術的な偉業であるだけでなく、他の FPS ゲームでは得られない多くの有機的な状況も可能にします。

たとえば、私が金庫を取り出して現金支払いステーションに向かっている間に、建物が崩れ落ちていました。 私は銃撃を受けており、敵のロケット弾でチームメイトがいる建物に向かう通路が完全に破壊されました。 追いかけてくるチームに金庫を掴まれたくないと思ったので、自分を犠牲にして投げました 敵がそれを届けるときに敵を阻止し始める前に、その隙間を越えてチームメイトにボールトを渡しました。 駅。

特に火炎放射器や火炎手榴弾を持っている場合、緑さえもプレイヤーに反応します。 ある瞬間、私のチームが配達していたステーションが屋外の公園になっていました。 他のチームがあらゆる角度から私たちに向かって来ていたので、私はいくつかの火手榴弾を投げ、チームメイトは火炎放射器を使用しました。 これにより、公園の大部分が炎上し、敵をより簡単に狙撃できる通路に追い込むことができました。 床が崩れ落ちたり、目標に向かう階段が破壊されたりする可能性があり、多くのマップの混乱が各試合の特徴を決めるのに役立ちます。 決勝戦.

足跡を残す

決勝戦破壊は魅力的なダイナミクスを生み出し、プレイヤーに各試合が行われる世界を形作っているように感じさせます。 プレイヤーは試合前に衣装や特別な装備でキャラクターをカスタマイズできます。 これらのオプションを使用すると、ジャンプ パッドやジップラインを設置したり、グラップリング フックを使用して改善することができます。 可動性。 砲塔、障壁、地雷も装備可能で、これらを使用して戦闘の流れを導き、敵をマップの特定のセクションに集めることができます。 特に思い出に残る瞬間は、私のチームがソウルで 2 台のエレベーターを呼んだのですが、別のチームが 1 台に砲塔を設置し、もう 1 台に全員がエレベーターを設置していたことがわかりました。

ファイナルのアートではモナコの建物が破壊されています。

試合は流動的で、目標は通貨ベースであるため、スマートなチームプレイがより役立ちます。 決勝戦. できるだけ多くの敵を殺そうと逃げ出す人は、ここではあまりうまくいきません。 そうは言っても、他のプレイヤーを殺すのが得意な人には、そのスキルに対する報酬が与えられます。 永久的な破壊はそれを裏付け、あらゆるレベルに各レベルを与えます。 決勝戦 よりパーソナルな雰囲気にマッチします。

現代のマルチプレイヤー空間で生き残るのは困難な作業であり、特に最大のシリーズが良くも悪くも同じアイデアを繰り返し、洗練し続けることでトップを維持している場合にはなおさらです。 それでも、最近のことを理解するのに苦労してきた者として、 コール・オブ・デューティ またはバトルフィールド ゲーム、予期せぬゲームプレイの機会 決勝戦「印象的な破壊力により、間違いなく初日からチェックしたくなり、潜在的にはこれが私の最高のマルチプレイヤー ゲームになるでしょう。」

決勝戦 PC向けに開発中ですが、 PS5、 そして Xbox シリーズ X. ゲームのクローズドベータは3月7日から3月21日まで開催されます。

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