スーパーマリオ 3Dランド レビュー

ここ数カ月間、ニンテンドー 3DS とその将来について多くの話題が交わされてきました。 ファンの一人が、今後リリースされる特定のゲームを、ハンドヘルド機が消滅の危機に瀕しているかのように「救う」ゲームであると指摘しているのを頻繁に見かけます。 実際のところ、任天堂は、言うべき「キラーアプリ」を持たずに、全体的にかなり精彩のない起動ライブラリを備えた 3DS を発売しました。

多くのファンは、3DS が本領を発揮する時期として、現在進行中のホリデー シーズンに注目しています。 現実はそこまで進んでいません。 キッドイカロス は 2012 年のリリースに延期され、この休暇中に我々が見た他の唯一のメジャー 3DS リリースは、のリメイクでした。 スターフォックス64、そして今後の マリオカート それは厳重に秘密にされてきた。 今まで。 任天堂が明らかにしたのは、 マリオ 夏の E3 での 3DS ゲームと現在 スーパーマリオ 3Dランド ここにある。 システム販売者を待っていたのなら、ここがそうではありません。 誤解しないでください。キラーアプリではないかもしれませんが、 3Dランド それが今、3DS を所有する最も説得力のある理由であり、大差を付けています。

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ゲームの構造は純粋にノスタルジーから構築されており、プレイヤーは任天堂の口ひげを生やしたゲームを実行します。 マスコットが 8 つの世界のガントレットを通過します。各世界には一連のサブ世界 (1-1、1-2、 1~3など — そして最後の「ボス」の城または飛行船。 後半の一部 マリオ 後で使用するために何らかのパワーアップを受け取って保存できるキノピオハウスなどの罠も登場します。 ただし、核となる構造はすぐに馴染みがあり、ファンなら誰でも理解できるほど単純です。

私はすぐに、最初の作品と同じような懐かしさを感じました。 3Dランド 初めてやったときのレベル New スーパーマリオブラザーズ 数年前にDSで。 これは厳密には 2D プラットフォーマーではなくなりましたが、これらの古典的なタイトルの雰囲気は十分に受け継がれています。 3DS の新しい技術のおかげで見た目はずっと良くなりましたが、ゲーム内でファン サービスが働いていることはすぐにわかります。 クリボーを潰したり、より多くのコインを無限に追い求めて緑色のチューブを滑り降りたり、ただ時間との戦いをしたりしているかどうか 各ステージの最後の 100 秒で音楽のテンポがオーバードライブになると、これは紛れもなくマリオが自分の世界に戻っていることを意味します。 要素。

3Dランド 最も成功しているのは、懐かしさの中に新しいものをたくさん混ぜ込むことです。 の色合いを感じるでしょう スーパーマリオブラザーズ。 プラットフォーム化において、 スーパーマリオブラザーズ。 3 パワーアップストレージ (そしてタヌーキスーツの返却!!) と スーパーマリオ64 特定のレベルの 3D レイアウトで。 レベルごとに 3 つの特別なスター コインを収集し、収集したコレクションが増えるにつれて、他のレベルにアクセスできるようになります。 これは進化というよりは、マリオ ブランドのファンをリピーターに変えるすべてのものを抽出したものです。

できるだけ 3Dランド 古いものからインスピレーションを得たものですが、実行するレベルはまったく新しいものです。 純粋な 3D プラットフォーム、純粋な 2D プラットフォーム、およびいくつかのギミックがありながらも非常にうまく実装された 2 つの融合が混在しています。 物事は簡単に始まります。 実際、最初に通過するいくつかの世界は、疑いもなく簡単なものです。 ただし、それはすべて、後で待ち受ける非常識な挑戦への備えにすぎません。 ゲームプレイをダイナミックに進められるようになるまでは、非常に大変です。

世界を進んでいくうちに、自分の態度が「くだらない、これは簡単だ」から「くだらない、これは呪われている」に変わっていることに気づきました。 ジャンプは不可能です」と初めて言ったとき、私はまったく同じ感情を経験したことを思い出しました。 オリジナル スーパーマリオ. 最高の瞬間に、 3Dランド まったく新しいものを提供しながら、その懐かしさをうまく利用しています。 以前よりも難しくなりましたが、手を握る頻度も増えました。 特定のレベルで十分な回数失敗すると、ゲームは金色の Tanooki スーツを「ご褒美」としてくれます。このスーツは、落下して死ぬ以外、そのステージで投げかけられるものに対して無敵になります。

もちろん、重要なのはステージの最後に到達することではなく、各ステージの 3 つのスターコインを集めることにあります。 無敵は便利ですが、ゲームを壊すほどではありません。 かなり完璧にバランスが取れています。 任天堂は近年、よりカジュアルゲーマーに優しい開発者になってきましたが、 3Dランド 会社のルーツがどこにあるのかを認識しているようです。

結論

ただし、すべてが完璧に楽しいわけではありません。 3D 効果は非常にうまく使用されていますが、ゲームをプレイした後は、効果をオフにしたくなることがよくあります。 マリオ ゲーム — つまり 本当に それに取り組むことは、のどかな出来事であることはめったにありません。 プレイ中に体を頻繁に動かすことになりますが、これはポータブルの 3D 表示機能とうまく連携しません。 また、コントロールは常にあなたの味方であるとは限りません。 これらは十分に機能しますが、その小さな画面で 3D 世界をより快適に探索できるようにするためにできることはほとんどありません。 残念ながら、これはかなり大きな問題です。 2D 環境で経験したことのないほど、ジャンプをミスしたり、ジャンプの狙いを間違えたりして頻繁に死ぬことになります。

全体、 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂にとっては大きな勝利だ。 3DS を使い切って購入することをお勧めするかどうかはわかりません ただ プレイできますが、これは私が出会った初めての 3DS ゲームで、自信を持ってプレイできます。 しなければならない すでにハンドヘルドをお持ちの場合は、それを所有してください。 3DS が DS のような人気の高みに達するかどうかはまだわかりませんが、 スーパーマリオ 3Dランド 少なくとも私たちを正しい方向へかなり前進させてくれます。

スコア: 10 点中 8.5

(このゲームは、任天堂から提供されたコピーを使用して、ニンテンドー 3DS 上でレビューされました)

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