今から数年後、私たちが年老いて老朽化し、大きすぎる将来のホイッパースナッパーの音楽に悩まされ、私たちのゲームシステムに当惑しているとき。 子供の子供たちはうんざりするほど簡単に理解しますが、私たちはかろうじてスイッチを入れることができます。私たちはおそらく、ノスタルジーに彩られた伝統的なコンソールゲームの衰退した日々を振り返ることになるでしょう 愛情。 そしてそのとき、おそらくこの世代のコンソールを決定づけるタイトルとして目立つであろうシリーズの 1 つは、ソニー独占の、 リトルビッグプラネット.
このゲームは 2008 年に初めて登場したとき、どこからともなく突然現れ、さまざまな点で PlayStation 3 を定義しました。 スムーズで確実なアニメーションと創造的なデザイン、そして独自の作品をカスタマイズして共有するための膨大な数のオプションを組み合わせています。 これは、PS3 が登場する以前のコンソールでは簡単に実現できなかったことであり、PS3 の所有者が夢中になっているものです。 プラットフォーミング コントロールが巧みに処理されているため、このシリーズはプレイするのが最も楽しいシリーズの 1 つとなっています。 さらに、サックボーイはちょっと愛らしいので、PS3 の事実上のマスコットとして最適です。
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そのため、このシリーズはソニーの最高傑作の一つであるため、Vita が間もなくシリーズの反復版を入手することを知っても驚くべきことではありませんでした。
いくつかのレベルを通じてゲームをプレビューする機会があり、レベル エディターやコミュニティ機能の一部を確認することもできました。 ゲーム自体は 9 月 25 日までリリースされませんが、プレビューは良いアイデアを与えるのに十分でした 何が期待されるのか、そして開発者 Double イレブンと Tarsier Studios がメディアにどのように対応したかを確認します 分子。
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このゲームには、正式な決定を下す前にまだ多くのことを見せなければなりませんが、プレビューだけから次のことが言えると言っても過言ではありません。
リトルビッグプラネット Vita での『』は並外れたゲームになるでしょうし、間違いなく Vita で最高のタイトルの 1 つになるはずです。 Vita を購入する十分な理由になる人もいるかもしれませんが、それはすでにシリーズのファンであり、 コミュニティがギアを上げて独自のサービスを提供し始めたら、それがどれほど素晴らしいものになる可能性があるかを予測する 創作物。このバージョンのシリーズへの最大の追加点は、タッチスクリーン コントロールが追加されたことです。 時折ボタンを押すこともありますが、ゲームプレイとプラットフォームの一部として使用される完全に統合されたコントロールにより、より良いものになります。 さらに悪いことに。
ほとんどの場合、Vita の独自の制御スキームの組み込みは非常にうまく処理されており、あらゆるゲームをハンドヘルド向けに最適に翻訳したものの 1 つのように感じられます。 多くの Vita タイトル、特に既存のゲームをベースにしたタイトルでよくあるように、それらを単に押し込んだり、非常に小さな追加を加えたりするのではなく、 LBP Vita が提供するすべての機能を完全に活用しようとしています。 うまくいかないこともありますが、たいていは工夫されています。
一例としては、タッチ スクリーンを中心としたミニゲームが挙げられます。これには、サックボーイが現れたときに指で叩くモグラたたきのようなゲームなどが含まれます。 画期的なものではありませんが、可能性を賢く利用したものです。
タッチ スクリーン コントロールはメイン ミッションにもよく使用されており、タッチ スクリーンのみでアクションをコントロールする必要がある機能を中心に構築されたゲームもあります。 タッチ スクリーン機能を中心に構築されたミニゲームと大規模なゲームは非常にうまく機能します。 ただし、これを標準のゲームプレイに追加すると、少し強制的で不必要に感じられる場合があります。
一般的なプラットフォーム レベルを通じて、タッチスクリーンを介して操作するいくつかのブロックに遭遇します。 場合によっては、単に指でどちらかの方向にそれらを移動することを意味し、場合によっては道を開くため、または場合によってはそれらを所定の位置に置いてからジャンプすることを意味します。 これらは通常、目立たず、さらには少し多様性を加えます。 ただし、障害物に直面する場合もあります。その場合は、前面タッチスクリーンでタッチしてブロックを押し込むか、背面タッチパッドを使用して押し出すことができます。 これにより、いくつかの新しいパズルのオプションが開かれますが、アナログ コントロールの 1 つから手を離すのは面倒な場合があります。 それはちょっとした問題です。
タッチ統合が本当に問題となるのは、タッチ スクリーンの使用を含む複数のアクションを一度に実行する必要がある場合です。 たとえば、ミッション全体を通して、多数のスプリング ブロックの上に立って、タッチスクリーンを使用してブロックを引き下げ、放して発射します。 通常、これによりあなたは未知の領域に飛ばされ、手を所定の位置に戻すのは奇妙な競争になります。 スプリングは一例にすぎません。その他には、つかまりながら回転させる必要がある車輪が含まれており、これは非常に奇妙な場合があります。 これは大きな問題ではありませんが、通常は楽しいというよりも煩わしいものです。
ただし、このような例はごくわずかであり、タッチスクリーン コントロールが本当に役立つのはレベル作成者です。 レベルを作成することが本当に重要です LBP したがって、コミュニティが Vita バージョンをどのように受け入れるかが、本当に優れたゲームと素晴らしいゲームの違いを生み出すことになります。 ツールはそこにあります。
これらのタッチ スクリーン コントロールに加えて、Vita のハードウェアには、チルト機能の時折の使用や、Vita のカメラを使用するオプションなど、他にもいくつかの機能が含まれています。 カスタマイズが重要なゲームにとって、この小さな追加は非常に賢明です。
しかし、このゲームの良し悪しを決めるのは、追加要素やタッチ スクリーンの追加を超えて、ゲームプレイです。伝統的な意味でのゲームプレイだけではなく、ゲームプレイもゲームプレイです。 LBP ファッション。 この中で、ダブルイレブンとメガネザルは、いわば着地を成功させました。 Vita版はこんな感じ LBP ゲーム。 プラットフォームのコントロールは鮮明で応答性が高く、PS3 ゲームのファンはスムーズに移行できるでしょう。 しかし、それを超えて、このゲームはシリーズの楽しさ、創造性、魅力をうまく捉えています。 これは、ゲームが続編というよりは改作であることを助けますが、機能するものに固執することと新しいコンテンツを作成することの間の境界線をなんとか歩くことができます。
結論
このゲームが示したポテンシャルを発揮できるかどうかを確認するには、9 月 25 日まで待つ必要がありますが、初期の兆候は非常に良好です。 タッチスクリーンの統合は単なる表面的なものではなく、時には悪いことになることもありますが、ほとんどの場合はスマートに処理されます。 多くの Vita ゲームが悩まされている問題である、開発者がやむを得ずタッチ コントロールを追加したとは思えません。 と。
リトルビッグプラネット なぜなら、Vita は、何ものにも関わらず、Vita 上で最高のゲームになる可能性を秘めているからです。 もちろん、その多くは完成品がどれだけうまくいくかにかかっていますが、それ以上に、ファンがVitaをどのように受け入れ、どれだけ多くのコンテンツを追加するかによって決まります。 可能性はそこにありますし、 リトルビッグプラネット は注目すべきゲームだ。
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