Vigil Games は、Darksiders ゲームの 2 作目で新しいプレイアブル キャラクター Death を導入することを決定しました。 実際にはオリジナルと同じ時期に展開され、一部重複するストーリーも含まれています イベント。 Death では、まったく新しい能力と新しいゲームプレイ機能が追加され、オリジナルのファンだけでなく、この夏アクション アドベンチャーを探しているゲーマーにもアピールできるはずです。
"で ダークサイダーズ 私、戦争はむしろ力と勢いが重要でした。 彼はとてもストイックでした」とプロデューサーのライアン・ステファネリは語った。 ダークサイダーズ II ヴィジルゲームズにて。 死はより傲慢で、戦争が従ったルールや法律を無視して、自分の道を歩もうとしています。 死というのは「汚い行為」のような奴だ。 彼はより敏捷性があり、非常に運動能力が高い。」
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彼の悪い態度とパルクール スタイルのスキルセットにより、ゲーマーは 4 つの巨大な世界を探索するときに、まったく新しい武器をすぐに手に入れることができます。 ダークサイダーズ II. THQ はサンフランシスコで、石の棺を備えた地下室のような環境で、ゲームの最初のハンズオンを開催しました。 デモでは、ゲーム開始から約 6 時間で行われる Makers’ Realm の最後のダンジョン内で約 3 時間のゲームプレイが行われました。 ファウンドリと呼ばれるこのダンジョンが選ばれたのは、ペイル ライダーの能力を活用した新しいゲームプレイ メカニズムの多くを強調しているためです。 これはゲームの 4 つの大規模なゾーンの最初のゾーンであり、ダンジョンには古代の寺院や神話上の遺跡が登場します。
鋳造所内に隠された 3 つのハート ストーンを探すデスの冒険に加わるのは、巨大なメイカーであるカーンです。カーンは戦闘中に介入して、巨大なハンマーを振って構築物を排除します。 彼はカタパルトとしても便利で、ゲームの重要なポイントで「A」ボタン (もちろん Xbox コントローラーで) を押すと、デスを手の届きにくい場所に投げます。
大量の火と溶岩をフィーチャーしたデモの開始から、デスの新しい能力が登場します。 彼は壁を真っ直ぐ駆け上がることができ、壁には戦略的に配置された棚があり、より高く飛び越えたり、ぶら下がったりすることができます。 ジャンプしたい方向に体を傾けると、巨大な大釜などの動く物体や木の柱や柱などに簡単に飛び移ることができます。 壁の特定の領域には、死神が登ることができる蔓が生えています。
慣れるのに時間がかかることの 1 つは、部屋を移動するために横断コンボを実行することです。 デスは、画面上にきれいな壁が表示されるたびにウォールランを実行できます。 部屋によっては、角を曲がってある壁から別の壁に移動するなど、複数の壁を実行する必要があります。 戦略的に配置された露頭により、デスは走ることを可能にします(長く走るほど重力が彼を下に引っ張り、落ちないように誘因として常に下に溶岩があります)。 Vigil Games はこの偉業を「マントリング」と呼んでおり、よく使われています。
デモの約半分で、デス グリップがゲームプレイに導入されます。 このデバイスは、電気を帯びたウェブのように機能し、物体からスイングしたり、高い場所にジャンプしたりするために使用できます。 ウォールラン、つる登り、レバースイッチと組み合わせてダンジョンのさまざまなパズルを解くこともできます。
デスは泳ぐこともでき、デモのあるエリアではダンジョンの一部のエリアの下に潜む排水システムに飛び込みます。 画面上のメニューにより、水中でのナビゲーションが簡単になり、空気を増やすために浮上することを心配する必要はありません。 死神が壁に囲まれた部屋から転がす必要がある巨大なボールに関するパズルを解くとき、上の光線は水から出るための重要なポイントを示しています。
致命的な大鎌とさまざまな攻撃で武装し、ゲーム内に構築物が出現したときにそれらをハッキング アンド スラッシュするのは楽しいです。 戦闘中に多くのコンボ ポイントを獲得するのは簡単で、「B」ボタンを押すとクールなフィニッシュ ムーブが実行されます。 この戦闘によりスキル ポイントが獲得され、そのスキル ポイントはゲームの RPG ライト フォーマットで使用できます。
「プレイヤーはスキル ポイントを使用してレベルアップし、いくつかの異なるスキル ツリーに分岐できます」とステファネリ氏は言います。 「それはすべて、より多くの探索の機会を与える、より大きな世界を提供する一環です。 これらはすべて、『Darksiders 1』でやりたかったことですが、時間が足りませんでした。」
ゲームの規模も大きくなりました。 マーカーズ レルム ゾーンだけでも、最初のゲーム全体よりも広いです。 そのため、死神には複数の回避方法があります。 ダンジョン内で、彼は巨大なMaker Custodiansを解放し、彼らの背中に乗ります。 これらの巨大な同盟者は、破損したクリスタルを突破し、構造物を轢き、溶岩流を簡単に移動して、あるエリアから別のエリアに死を運ぶことができます。 彼の信頼できる馬もいます。結局のところ、死は黙示録の四騎士の一人です。
「最初の試合後にファンが私たちに言ったことの一つは、試合の早い段階で馬に乗りたかったということです」とステファネリ氏は語った。 「このゲームでは、文字通り馬に乗ってゲームを開始します。 人々は Ruin (戦争の馬) を愛していましたが、今後も Despair を愛するでしょう。 これは私たちに馬を中心とした世界を構築する機会も与えてくれました。 Darksiders 1 は、Ruin を見つけたら、歩いても、馬に乗っても快適な世界を作らなければならなかったので、挑戦でした。 最初から絶望があるから世界はもっと広がる。 あるダンジョンから次のダンジョンへ移動することは、馬に乗って移動することであり、馬に乗って世界を探索することです。」
絶望は、巨大なガーディアンとのデモのボス戦にも登場します。 破損したハートストーンが解放されたガーディアンを暴れさせた後、死はその巨大な獣を倒さなければなりません。 ステファネリ氏は、ガーディアンが死の上にそびえ立ち、絶望にも乗っているため、これは実際にはゲーム最大のボス戦であると語った。 規模としてはワンダと巨像のボス戦に似ています。 屋外の広大な広場で行われるこのアクションでは、多くの乗馬と徒歩での照準、さらには巨大なハンマーを避けるための操縦が必要です。
PC、Xbox 360、PlayStation 3 での 6 月のリリースまでに十分な時間があり、Vigil Games はコントロールを微調整し、ゲームのバグを取り除くことができます。 ダークサイダーズ II 新しいゲームプレイを正確なものにするために。 新しいゲームプレイは、より幅広い視聴者を Darksiders フランチャイズに引き付ける可能性を秘めています。
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