Rumbleverse レビュー: 基本プレイ無料のバトル ロイヤル ノックアウト

街の前でポーズをとるランブルバース・ルチャドール。

ランブルバース

スコアの詳細
DT推奨品
「ランブルバースのバトルロワイヤル構造と格闘ゲームの奥深さのユニークな融合は、時には不完全ではあるものの、素晴らしいマッチとなっています。」

長所

  • 参入障壁が低い
  • 熱狂的だが楽しいゲームプレイ
  • 優れた協力マルチプレイヤー
  • 地図が古いと感じることはほとんどありません

短所

  • ラグは厄介な問題になる可能性があります
  • オーバーチューンされたメカニック
  • カメラの問題

~の大ファンであること フォートナイト、私は成長しました バトルロワイヤルというジャンルが大好き 何年もパーティーに遅れてから。 しかし、それ以前は、私の競技ゲームはもっぱら格闘ジャンルに追いやられていました。 開発者のIron Galaxy、Killer Instinctのリブートやカプコンのさまざまな戦闘機の開発チームと聞いたとき 再リリース、格闘ゲームのバトルロワイヤルを作成していました、私の 2 つのマルチプレイヤーの情熱がついに実現できるように思えました 一緒に。

コンテンツ

  • 構築と殴り合いのバトル ロイヤル
  • 奥深いバトルロイヤル
  • メカニックとの格闘

ランブルバースローンチトレーラー

このジャンルの近接戦闘に焦点を当てたゲームは新しいものではありませんが、尊敬される格闘ゲーム開発者によるゲームは、外部の観点からは期待しかありませんでした。 ゲームプラン、フレームデータ、あらゆる癖を備えたバトルロイヤル ストリートファイターのようなもの? 本当にうまくできるでしょうか? ランブルバース それができることを私に示しましたとはいえ、あるジャンルを別のジャンルに当てはめようとする成長痛は多少はあるものの。

構築と殴り合いのバトル ロイヤル

ランブルバース 格闘ゲームとバトルロワイヤルのゲームプレイ哲学を組み合わせたものです。 試合中、20 人のプレイヤーがゲームのマップであるグラップル シティ上で変化する円の中に放り込まれます。 着陸するとすぐに、プレイヤーは自分のキャラクターを構築し、ロール、シールド、さまざまなアイテム、周囲の環境を使用して近接スタイルで戦うことを使命とします。

ランブルバースのマップ上でキャラクターが起動する

このジャンルのシューティングゲームに焦点を当てた兄弟とは異なり、プレイヤーは戦利品を装備するだけではありません。 彼らは代わりにキャラクターを作っています。 どこにドロップするかを決めた後、プレイヤーはさまざまなステータスを上昇させるタンパク質で満たされたポットを探します。 これらのポットには、ダメージ出力を高める赤色のポット、全体的な健康状態を向上させる緑色のポット、プレイヤーがより多くの回避とスプリントを可能にする黄色のスタミナ ポットが含まれます。 効果的な工夫は、プレイヤーが持っているステータス ボックスが 10 個 (デュオでは 8 個) しかないため、特化したビルドを作成するために何を拾うかを熟慮する必要があることです。

そのキャラクター構築に加えて、本を手に取って読むことで習得できる必殺技もあります。 スペシャルはストライクと凶悪の2種類に分かれています。 ストライクは、相撲のビンタや強力なパンチのようにブロックできる物理攻撃です。 一方、悪質なスペシャルは、ブロックできないコマンドグラブであり、ジャンプするか、転がすか、打ち出す必要があります。 のように フォートナイト、これらのスペシャルはそれぞれ異なるレアリティに分かれており、緑がスタンダード、青がレア、紫がエピックとなります。 成功の秘訣は、戦闘の最終段階がどこで行われるかを計画し、その状況で最も効果的な攻撃を選択することです。 たとえば、戦闘の最終段階が水の近くに着地するとわかっている場合、敵を海に投げ飛ばすことができるスイング攻撃を装備したくなるかもしれません。

ランブルバース 新規プレイヤーの参入障壁は低いですが、驚くほど奥深い戦闘システムです。

それに加えて、プレイヤーは、どのような種類の手がお互いに対抗するかを決定する、ゲームの攻撃の優先順位リストを学ぶ必要があります。 ただし、ゲームではそれについてあまり明確ではありません。 私はウィキやストリーマーを通じてこれをすべて自分で見つけました。 ゲームにはプレイグラウンド モード内に独自のチュートリアルが隠されていますが、 ランブルバース 背景のないテキストの壁として提供されるだけでなく、切望されている事前のチュートリアルが欠けています。

奥深いバトルロイヤル

ランブルバース 新規プレイヤーにとって参入障壁は低いですが、驚くほど奥深い戦闘システムも備えています。 プレイヤーは敵を倒すためにすべてをマスターする必要があるだけでなく、バ​​トル ロイヤルに伴うランダムな要素とも戦わなければなりません。

大乱闘スマッシュブラザーズのように。 シリーズのゲームは簡単でシンプルですが、マスターするのは難しいです。

戦闘中は、ライフバー、スーパーバー、スタミナバーに注意し、インベントリの内容を覚えて、自分の体力に注意しなければなりません。 サードパーティの戦闘機の周囲を認識し、コンボのチャンスを認識し、ロールや攻撃に反応して罰を与えたり回避したり、 もっと。 この体験は、両方のジャンルで最も熱狂的な体験に変わります。そして、デュオでプレイすると、その複雑さは 10 倍になります。

私は 1 対 1 の状況で実際の格闘ゲームの戦術を使用していることに気づきました。 フォートナイト 探索するときは、誰も私に落ち込まないようにするための基本を学びました。 まさに天国での予想外の試合だ。 また、常に変化するロケールのおかげで、プレイヤーは周囲の環境を認識し、それを有利に利用する必要があるため、試合が古くなることはほとんどありません。

たとえば、あるデュオの試合の終わりに、友人と私は 1 人のプレイヤーと戦わなければなりませんでした。 この戦いは外洋に隣接する建物の上で行われ、そこに上陸したプレイヤーには死が与えられます。 私はそれを認識し、相手を壁に叩きつけました。 一瞬そこに飛び散ったので、武器でさらにスタンを加えた。 味方が巨大な範囲投げ能力であるジャイアントスイングを保持していたおかげで、リングアウトに終わるタイミングの良いコンボですぐに試合に勝つことができました。

空からチョークスラムを受けているランブルバースのキャラクター。

そのような瞬間は、その経験を特別なものに変えます。 何気なくプレーしているだけでも、試合を重ねるごとに自然と基礎力や戦闘センスが向上していることに気づくでしょう。

メカニックとの格闘

基本的なアイデアは素晴らしいですが、私の問題は、ゲームが時折独自のルールを破る可能性があることにあります。 すべて ニーズ シンプルだが選手たちに多くのことを期待するゲームで、ポイントを押さえる必要がある。 ここでは常にそうとは限りません。

まず、追跡は非常に一貫性がありません。 ゲームの核となる部分は、相手のプレーの最も小さなミスでも認識し、戦況を有利に変えることができるようにすることです。 これを助けるために、多くの動きには敵を少し自分の方に引き寄せる真空効果があり、バトル ロイヤル環境で格闘ゲームのような罰を与えることができます。 私がプレイしたり観戦したりしている間は、必ずしもそうではありませんでした。 攻撃は時にはまったく異なるターゲットにロックオンされ、時には空の空にロックオンされることもあります。 ゴミ箱や通気口を殴って有利な瞬間を逃した回数を数えることができたら、指が足りなくなってしまうでしょう。

ランブルバースのキャラクターが投げられます。

これらの不一致は、他の種類の攻撃にも引き継がれます。 Spear コマンドのような動きは、トラッキングが最も一貫性がないようで、プレイヤーが正しく回避した後でもジグザグに攻撃することがあります。 また、正しい判断であるにもかかわらず、プレーヤーの 2 インチ前に空振りしてしまい、重大な罰を受けることになる場合もあります。 これはスーパーアビリティでも発生し、動きが完全に外れたり、数マイル離れた敵を追跡したりすることがよくあります。

ボタンの優先順位も問題です。 スーパー モードをアクティブにすると、爆発で敵を吹き飛ばしたり、瞬時の無敵状態をアクティブにしてスーパーモードに入ることができます。 これらの効果は両方とも、ゲーム内のさまざまな状況に最適です。 ただし、たまたまアイテムの近くに立っていると、キャラクターはどちらかを行う代わりにそれを拾います。 このエラーは、脱出カードを使おうとしている人にとっては即死を意味し、イライラする終わりをもたらします。

世界チャンピオンのベルトを獲得する前に、ゲームにいくつかの修正を加える必要があります。

攻撃の優先順位も、特にプレイヤーが路上で拾って攻撃に使用できる武器の場合、頭痛の種になります。 武器は優先度の高いツールであり、ブロックすることができず、回復速度が非常に速い悪質な攻撃も伴います。 プレイヤーが武装したプレイヤーに遭遇した場合、場合によっては逃げることが最善の策となります。 また、カメラが荒いため、どこから攻撃が行われているのかさえ分からないこともあります。 トンネルやホールなどのエリアでは、誰が私の後に来るのかさえ確認できるのは幸運です。

ランブルバース は反応時間に関してプレイヤーに多くの質問をしますが、遅延が多い傾向があります。 他の格闘ゲームと同様に、すぐに反応できない場合、または対戦相手の接続が悪く攻撃を当てるのが難しい場合は、楽しい時間を過ごすことはできません。 ありがたいことに、開発者の Iron Galaxy はすでにこれらの問題の修正に迅速に取り組んでおり、ゲームを成功への健全な軌道に乗せています。

ランブルバースのリングアウト投げ。

ランブルバース これまで無関係だった 2 つのジャンルを融合させ、競争力のある観点からユニークで楽しく、将来性のあるものを生み出します。 のように フォートナイト カジュアルなプレイと複雑な奥深さを慎重にバランスさせたゲームです。 お茶を飲むだけなら、ゲームのプレイグラウンド トレーニング モードに入らなくても、最終的には自分が上達していることに気づくでしょう。 ただし、世界チャンピオンのベルトを獲得する前に、ゲームにいくつかの修正を加える必要があります。 Iron Galaxy はゲームに少しずつ対処しており、将来的にはさらに多くの問題に対処する可能性が高くなります。 このゲームは良好な状態にあると信じています。このレビューを読む頃には、これらの問題のいくつかはすでに解決されていると思います。 それにしても良いニュースでしょうか? その 無料プレイしたがって、少なくともこれらの問題に対してお金を払っているわけではありません。

ランブルバース でテストされました Xbox シリーズ X そして プレイステーション5.

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