タコマは本当に素晴らしい SF ストーリーを語ります

ビデオ ゲームのナラティブは、アクションの間のギャップを埋めるための付け加えられた方法のように感じられることが多すぎます。 それらが心に引っかかったり、深く考えさせられたり、自分の信念に疑問を抱かせたりすることはほとんどありません。 場合によっては、それでも大丈夫です。 結局のところ、ゲームは意図的にアクティブです。多くの場合、ゲームを楽しくプレイすることが、その物語の正確さや重みよりも優先されます。 ただし、常にではありません。 Gone Home の開発者 The Fullbright Company の新作 SF ゲームである Tacoma は、その逆を行きます。 それはストーリーを伝えることに完全に関係しているゲームです。 その過程で、このゲームは最近の記憶の中で最も洞察力に富み、挑発的なゲームの 1 つになりました。 その理由については、タコマのレビューをご覧ください。

「フルブライトが描く2088年は、恐ろしいものであると同時に魅力的でもあります。」

前提だけを見れば、その結論に達するのは簡単です。 どちらのゲームも、プレイヤーが「」と呼ぶものに該当する可能性があります。ウォーキングシミュレーター」は、失敗の可能性のないインタラクティブな物語体験です。 どちらのゲームでも、主人公は閉鎖された生命のない空間を探索し、メモ、アート、音声ログ、その他の詳細を通じてその場所の隠されたストーリーを明らかにします。 それらは綿密な物語であり、徹底的な調査を通じてのみ明らかになります。

タコマを「」とレッテルを貼るのは不公平だろう。ゴーン・ホーム ただし、宇宙では」。 家に帰りました それはミステリーを装った人物研究でした。 『タコマ』は、登場人物だけでなく、彼らが住む銀河系にも深く入り込みながら、真のミステリーを提供します。 影響力のある情報と重要でない情報の両方を取り込み、消化する方法を再構築することで、タコマは、 フルブライト. そうすることで、同社のユニークで感動的なストーリーテリングブランドをほぼ完璧にする続編を提供しました。

再生、一時停止、巻き戻し、リピート

時は2088年。 あなたはカリフォルニア共和国の技術下請け業者、エイミー・フェリエです。 AI コンパニオンである Mindy の助けを借りて、あなたはタコマ軌道ステーションにドッキングします。 ステーションに入ると、ステーションの AI が拡張現実イヤホンを装着するよう指示します。 小さな活字で書かれた壁の看板は、タコマで起こったことはすべて記録され、ベンチュリス社の所有物であると宣言しています。

タコマには最近、6人の請負業者(女性4人、男性2人)が住んでいたが、行方不明になっている。 隕石がステーションに衝突したとの報告 - 酸素の循環を遮断し、外部からのエネルギーを抑制 コミュニケーション — 私たちを質問に導きます: 働き、生活していた 6 人の請負業者に何が起こったのか タコマ? 乗組員が死んだのか生きているのかは明かされていない。 残っているのは、局の各部門に散在する AR 録画だけです。

タコマ-ビリヤード台
タコマ観測ドーム
タコマキッチン
タコマキャット

数時間かけて、タコマでほんの数時間前に起こったことの全体像が形になっていきます。 AR ログのほとんどはパニックの日々を記録していますが、必ずしも乗組員の失踪につながった出来事を記録しているわけではありません。 あなたの仕事は、ごちゃ混ぜの断片をつなぎ合わせて、ここでは奇妙であり、そこには啓示があり、状況について一貫した理解を形成することです。

AR ログが再生されると、乗組員がホログラムとして表示されます。 あなたは幽霊のように明るい色のシルエットを追いかけ、彼らと同じ手順を踏み、一見プライベートな会話に耳を傾けます。 そして、彼らの言うことはしばしば重要ですが、彼らの環境も重要です。 録画の特定の時点で、乗組員の AR デスクトップを操作して、ミッションに関連するテキスト メッセージ、電子メール、文書を読むことができます。

これらの録音は一時停止、巻き戻し、速度を上げることができます。 ほとんどの場合、すべての詳細を収集するには、複数回再生する必要があり、別の乗組員が別々の会話をするために分岐するのを追跡します。

ミックスメディア、特に個人的な文章でパンくずリストのような手がかりを与えるのは、『Gone Home』のプレイブックを思い出させますが、タコマでは、読んだものが新しい意味を持ちます。 エイミーとして、あらゆる角度から手がかりを観察し、乗組員が会話中に何を見ていたのかを読み取ることができます。 それは時には非常に個人的なものですが、彼らの議論を彼らが内部的に懸念していたことと比較対照することで、それぞれの発見にさらなる層が加わります。

2088年宇宙の旅

比較的小さな宇宙ステーションのみを舞台にしたゲームとしては、『タコマ』は非常に良い仕事をしている 2088 年の世界的な状況を、地球上だけでなく太陽系全体で把握する システム。 政府は劇的に変わりましたが、依然として企業が最高位に君臨しています。 Amazon はかつてないほど大きくなり、顧客ロイヤルティは商品やサービスと交換されます。 フルブライトが描く 2088 年は、恐ろしいものであると同時に魅力的でもあります。 このビジョンのいくつかの側面は楽観主義を引き出しますが、他の側面はぞっとするような不安を掻き立てます。

タコマはかなりきれいな結論に達していますが、それは決して決定的なものではありません。 質問に対する扉は開かれたままです。 再びタコマに乗れば、その答えの一部が見つかるかもしれません。 他のことについては、軌道ステーションを出た後もずっと考え続けることになります。

タコマは 8 月 2 日に発売されます パソコン そして Xbox ワン

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