最近リリースされたデジタルトレーディングカードゲームをプレイしています マーベルスナップ ほとんどの人よりも長いです。 今年の初めにベータ版が始まって以来、私はこれまでにないほどスーパーヒーロー ゲームに夢中になりました。 開くたびに、なぜそれを呼んだのかを思い出します 初心者に最適であり、トレーディングカードジャンルの復習にも最適です. しかし、すべての関係と同様に、その過程で私の愛に対する疑問を抱かせるいくつかの岩があり、それらは完全リリースまで引き継がれました。
マーベルスナップ | ゲームプレイトレーラー
それらの岩の 1 つは、他のトレーディング カード ゲームのエントリーとは一線を画す、ゲームの進行システムでした。 サプライズパックから素晴らしいカードを引き出すことを期待してお金を賭けるようなものとは異なり、 マーベルスナップ 代わりに、バトルパスを通じてカードのロックを解除することでギャンブルの時間を過ごすことができます。 これは現時点でこの優れたカード ゲームの数少ない障害の 1 つであり、レベルが低くなり、より少ないものを与えることになります。 忍耐強いプレイヤーにとっては、ゲームを完全にやめる十分な理由になりますが、このアプローチには秘密の利点があります あまりにも。
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進行の問題
私の問題点 マーベルスナップ いわゆる中級レベルの下位レベルでゲームを理解してから始めました。 私はかなりの試合に勝っていましたが(ベータサーバーに溢れているボットのおかげでそれが助けられました)、しかし、より早くレベルアップするのに役立つある種の連勝を経験したことはありませんでした。 実際、ある時点で、私はただの轍にはまり込んでいるように感じました。
問題が生じるのは、他の物理的なトレーディング カード ゲームとは異なり、パックを購入して、特定のデッキを完成させるために必要なカードが手に入ることを期待することでカードを手に入れることができないということです。 で マーベルスナップ, 試合に勝ち、バトルパスを完了し、カードのレベルアップに使用されるブースターとポイントを獲得するためにお金を使うことが重要です。 これらのカードをレベルアップすると、カードのレベルが上がり、より多くのブースター、カード、およびカードをレベルアップするために支払うポイントのロックを解除できるようになります。
このシステムに対する私の不満は、思ったよりも早く起こりました。 カードのレベルが 200 枚に達した頃、新しいカードがほとんど手に入らないことに気づきました。 通常はこれで問題ありませんが、プレイヤー対プレイヤーのゲームでは、 あなたのデッキとカードの種類 勝ち負けの状況につながる可能性があります。 行き詰まったデッキに飽きて、別の便利なデッキで何か新しいことをプレイしたいと思う人もいるかもしれません。 またはメタ定義カードを持っていますが、彼らはまだ初期のカードに固執しているため、それに到達することができません。 デッキ。
この問題はベータ版の初期から存在していました。 コンテンツクリエイターがゲームをプレイしているのを見て、まだゲームをプレイしていないことに不満を感じていたプレイヤーからのコメントを読んだことを覚えています。 ストリームで紹介されているようなクールなデッキはありませんでした。レベルが低すぎて使用できなかったためです。 進捗。 それらの問題は当時の私に共鳴し、しばらくゲームを完全にやめたほどでした。
しかし、嵐の後に虹が現れることもあります。 泥だらけの進行システムがどのようにして何に光を当てるのかを考え始めたとき、まさにそれが私に起こりました。 マーベルスナップ 最終的にはうまくいきます。
カードレベルのシステムにより、プレーヤーは実際にゲームを学ぶ必要があります。 飽きたカードを見て、同じ基本レベルに固執してイライラすることもありますが、無意識のうちに、基本レベルとより深いレベルでゲームを同時に学習しています。 基本を理解するだけでなく、さまざまなカードが何をするのかを実際に学ぶ必要があります。 これはカード ゲームで上達するための最も重要なステップの 1 つであり、最終的にはプレイヤーを助ける必要悪のようなものです。
その間 マーベルスナップのカード収集への道のりは面倒な場合がありますが、プレイヤーにより早くレベルアップさせるためにお金を費やしてもらうこと以外に、開発者の Second Dinner が何を考えていたかがわかります。 問題は、そのアイデアを、乗り続ける時間や忍耐力がないカジュアルプレイヤーと組み合わせた場合にのみ発生します。 これが無料でプレイできるゲームであることを考えると、その視聴者は決して少なくありません。
マーベルスナップ 現在iOSでリリースされており、 アンドロイド デバイス。
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