任天堂のモバイルゲーム実験は静かに成果を上げている

任天堂のモバイルゲームは十分な評価を受けていません。 任天堂には次のような否定できないヒット作がいくつかありましたが、 ポケットモンスター行く そして ファイアーエムブレム ヒーローズ, 多くの人は、残りのモバイルへの取り組みはかなり圧倒的で、任天堂のようなビデオゲーム会社としてはやや残念だとさえ考えています。 高いハードルに達するものは何もありませんでしたが、 ポケモンGO 2016 年に設定された任天堂のモバイル ゲームは、評判以上に影響力を持っています。

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  • 平凡なモバイルの返品
  • モバイルの巨大な影響

過去数年にわたり、 ポケモンのようなゲーム: さあ行こう! ピカチュウとイーブイ, どうぶつの森: New Horizo​​ns、 そして マリオカート8 デラックス モバイル版をベースに構築されています。 そして、9月13日のニンテンドーダイレクトでは、 ファイアーエムブレム エンゲージ 発表 そしてこの主な仕掛けは、任天堂がモバイルゲームを、ほとんど失敗した副次的な実験としてだけ見ているわけではないことを確固たるものにしました。 これらは最も成功したゲームではないかもしれませんが、Nintendo Switch のベストセラー タイトルにはその DNA が忍び込んでいます。

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平凡なモバイルの返品

任天堂のモバイル ゲームへの取り組みは 2010 年代半ばに始まりました。 ナイアンティックがARゲームを開発 ポケモンGO、2016年にすぐに大成功を収めました。 によると、それ以来 6 年間で、このゲームは約 6 億 7,800 万回のインストールと 60 億ドルのプレイヤー支出を生み出しました。 センサータワーからのデータ。

ファイアーエムブレム ヒーローズ プロモーション画像のロック解除されたヒーローのリスト。Niantic との協力はポケモン社にとって有益であることが判明しましたが、任天堂は初期のモバイル ゲームのほとんどで DeNA と提携しました。 残念ながら、これらはどれもアナリストと任天堂が期待していた高みには達していませんでした。 スーパーマリオラン 発売当初は大ヒットしましたが、多くの関心と安定した収益を維持することができませんでした。 任天堂は失望したと考えている.

一方、他のゲームでは次のような どうぶつの森 ポケットキャンプ、マリオカート ツアー、ドクターマリオワールド、 そして ドラガリアロスト 立ち上げられ、まだ立​​ち上がっていない間に

任天堂に大金を儲けた、そのほとんどは、最も人気のあるモバイル タイトルの成功に匹敵するものではありません。 これに対する最大の例外は、 ファイアーエムブレム ヒーローズ、 プレイヤーが古典的なファイアーエムブレムのキャラクターを召喚できるガチャゲーム。 2022 年 6 月の時点でプレイヤーの支出額だけでも 10 億ドルを超えており、任天堂の「[モバイル] プラットフォームの主力タイトル」です。 センサータワーによると.

最近では、任天堂はナイアンティック社の協力を得てポケモンGOの成功を取り戻そうとした。 ピクミンブルーム、そのゲームにはありますが、 伝えられるところによると同様に失望した. 全体として、確実なモバイル ヒットが 2 ~ 3 件しかなかったことに一部の人が驚くのも無理はありません。 任天堂の系譜を持つ会社であり、それを完全に実現することのなかったサイドベンチャーであると考えています。 潜在的。 しかし、任天堂がそれ以降に発売したこれらのシリーズのコンソールゲームをよく見てみると、モバイルゲームの制作中に学んだことをすべて無視しているわけではありません。

モバイルの巨大な影響

任天堂は、アイデアの最も強力な要素を見つけて引き出し、それを拡張してユニークで記憶に残るものを生み出す卓越した能力を持っています。 私たちは、同社がその後の主力シリーズの作品でそうしているのを何度も見てきましたが、詳しく調べてみると、これは同社のモバイル ゲームにも適用されている考え方です。

2018年に遡ると、 ポケモン:レッツゴー! ピカチュウとイーブイ は、ポケモンを捕まえるためにポケモンと戦う必要がないという魅力を認識し、それを従来の RPG 体験に組み込みました。 最近では、ガーデニングや料理などのアイテムやメカニズムが登場しました。 どうぶつの森 ポケットキャンプ に侵入した どうぶつの森: New Horizo​​ns そして マリオカート8 デラックス は、最高のトラックとアセットを再利用することで、ライブ サービスの提供を復活させることができました。 マリオカート ツアー.

ファイアーエムブレム エンゲージ - アナウンストレーラー - Nintendo Switch

任天堂のモバイルゲームの伝統は、 9月13日 ニンテンドーダイレクト. ショーケースの最初の発表は、 ファイアーエムブレム エンゲージこれはターンベースの戦略ゲームで、主なギミックは古典的なファイアーエムブレムのキャラクターを指輪で召喚できることです。 見た目はそうではありませんが、 ファイアーエムブレム エンゲージ 行きます フルガチャ人々が古典的なファイアーエムブレムのキャラクターを収集して新しい冒険で使用するのが好きなことを任天堂が認識していたことは明らかです。そのため、開発者はそのアイデアを引き出し、拡張しました。 ファイアーエムブレム エンゲージ。

の発表前に、 ピクミン4, 宮本茂もハイライトに多くの時間を費やしました ピクミンブルーム. 私たちはそれについてあまり知りませんが、 ピクミン4の ゲームプレイに関して言えば、任天堂はそのゲームの探索体験、毎週のチャレンジ、または次のメインライン ゲームを刷新するために私が考えてもいない何かの側面を見つけるかもしれません。 同じことが起こる可能性もあります スーパーマリオラン 次に任天堂が2Dマリオゲームを作ることを決めたとき。

見ている間 ファイアーエムブレム エンゲージ 最新のニンテンドーダイレクトで明らかになった。 任天堂のモバイルゲーム は、同社のコンソール ゲームにおいて密かに影響力を持つ存在となっています。 任天堂はそれらから最高のアイデアをゆっくりと抽出し、追加の収益化を行わずにスイッチのゲームに取り入れてきました。 行き詰まっているように見える任天堂のモバイル推進の先行きは不透明だが、私は同社がまだできることを願っている プラットフォームを最愛のゲームを実験するスペースとして使用して、モバイル上でゲームの場所を見つける シリーズ。

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