この夏は、興奮する価値のあるゲームがたくさん登場します。 RPG ファンはソウル ハッカーズ 2 とゼノブレイド 3 で手いっぱいになるでしょう。 セインツ・ロウは、遠い第6弾を待ち続けるグランド・セフト・オートのファンを引き留めようとしている。 そしてもちろん、Stray は猫中心のゲームプレイで心を溶かそうとしています。
Immortality トレーラー (PC Gaming Show 2022)
Naughty Dog が PS3 クラシックを一から再構築した『The Last of Us Part I』は、最初は最も優れたゲームの 1 つのように聞こえるかもしれません。 ゲームのかなり最新のリマスターが PS4 で利用可能であり、下位互換性があるため、不必要なリメイクは不要です。 PS5。 しかし、このリメイクには、目に見えるものの圧倒的に印象的なビジュアルアップグレードをはるかに超える重要なメリットがいくつかあります。 つまり、『The Last of Us Part 1』は、あらゆるタイプのプレイヤーにとって、より親しみやすく、アクセスしやすいものに仕上がってきています。
このゲームの Summer Game Fest デビュー後の PlayStation Blog の投稿では、Naughty Dog が「ゲームプレイを最新化し、コントロールを改善し、アクセシビリティのオプションを拡張した」と宣言されました。 多くのプレイヤーにとってリメイクは不必要に思えるかもしれませんが、これらの改善により、これまで以上に多くの人が史上最高のクラシックを初めて体験できるようになります。 時間。
親しみやすくアクセスしやすい
アクセシビリティを重視した Web サイトとして、Can I Play That? リメイク版の存在が最初にリークされたときに社説で指摘された、潜在的な最高の側面の1つ 『The Last of Us』のリメイクの最大の特徴は、これまで以上に多くの人が古典作品にアクセスできるようになるということです。
「しかし、これはノーティードッグにとって、『ラスト オブ アス パート 2』のアクセシビリティ機能を引き継ぎながら、オリジナルのゲームをリメイクする素晴らしい機会になる可能性があると考えています」とベン・ベイリスは書いている。 「そうすれば、元のゲームにアクセスできないためにオリジナルのゲームを楽しむことができなかった障害のあるプレイヤーも、プレイできないという懸念を抱くことなくゲームを体験できるようになります。」
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
『The Last of Us』は本当に素晴らしい体験であり、これまで以上に多くの人が過去 10 年間で最高のゲームの 1 つをプレイし、交流できるのは良いことだということに私たちは同意します。 The Last of Us Part I では、The Last の視覚、聴覚、ゲームプレイに重点を置いた優れたアクセシビリティ オプションを拡張できます。 of Us Part II では、2013 年のバージョンでは不可能だった方法で障害者が前作を楽しむことができるようになりました。 オリジナル。
たとえば、ハイ コントラストの表示モードでは、視覚障害を持つ人がオブジェクトが何であるかを簡単に理解できる方法でゲームがレンダリングされます。 移動および戦闘の音声キューと高度にカスタマイズ可能な字幕により、聴覚障害者でもゲーム内で起こっているすべてのことを明確に把握できます。 プレイヤーは、自分が受けるダメージの量、ステルス中の敵の認識度、資源の希少性や一般性などをカスタマイズして、必要に応じてゲームを簡単または困難にすることもできます。
これらの調整を行うためのツールをプレイヤーに提供するということは、あらゆるスキル レベルのプレイヤーにとってエクスペリエンス全体が理解しやすくなるということを意味します。 これらの変更は、ストーリーや物語の変更以上に、『The Last of Us』の体験を再定義することになります。 The Last Us Part I がこれらの変更を実行すれば、開発者にアクセシビリティを示すことができます。 オプションは、より現代的なリメイク作品における大幅なビジュアル変更と同じくらい、あるいはそれ以上に重要です。 ゲーム。
最も重要な変更点
『The Last of Us』のストーリーは非常によくできているので、リメイク版でも素晴らしいものにするために、それほど変更したり拡張したりする必要はありません。 ビジュアルもPS3とPS4ですでに素晴らしかったので、リメイク版のグローアップはファイナルファンタジーVIIリメイクのようなものほど印象的ではありません。 そのため、『The Last of Us』はリメイクするには奇妙なゲームですが、アクセシビリティ オプションの追加がリメイクにどのようなメリットをもたらすかを示す優れたケーススタディにもなります。
通常、リマスターとリメイクは、視覚的な改善がどれほど重要であるかによって判断されます。 しかし、私たちは今、すでに素晴らしい見た目をしていた PS3 と PS4 のゲームがリメイクされ、ビジュアルが向上する段階に来ています。 コンソールの世代間の権力の飛躍がもっと大きかった頃ほど、変化は畏怖の念を起こさせるものではない 重要な。 そのため、ゲームプレイの調整により重点が置かれることになります。
これは、ビデオ ゲームのリマスターやリメイクにとってまったく異質な概念ではありません。 多くの難しいレトロ ゲームは、最新のシステムで再リリースされると、巻き戻し機能や状態保存機能が追加されます。 これらは、より多くの人がクラシックを体験できるようにするためのアクセシビリティ オプションです。 The Last of Us Part I で確認したい、より詳細な視覚的、聴覚的、および難易度に焦点を当てた The Last of Us Part II のアクセシビリティ オプションは、単にこれのより徹底的なバージョンです。
PS3 および PS4 世代の多くのゲームには、便利なアクセシビリティ オプションがありません。 これは改善することが非常に有益な領域であるため、開発者がそれらの世代のゲームをリメイクする際に注意を払うべき点です。 アクセシビリティ オプションは常に、ビデオ ゲームの視聴者の範囲を拡大し、より多くの人が素晴らしいゲームを楽しめるようにするものです。 そのため、『The Last of Us Part I』はゲーム業界に、ゲームのリメイクが実際に何を意味するのかを再考する機会を提供します。
『The Last of Us Part I』はPS5向けに9月2日に発売されます。
2022 年の『コール オブ デューティ』の発表はいつも奇妙に感じられました。 昨年、Activision Blizzard は恐ろしいセクハラ疑惑で厳しい調査を受け、『Call of Duty: Warzone』は不具合が多く肥大化した混乱に陥り、Microsoft に買収されました。 しかし、その暴露がこれほどずさんなものになるとは予想していなかった。
Activision Blizzardは以前、Infinity Wardが新作『Call of Duty』を制作していると述べた。 それから午後1時。 東部標準時間 2 月 11 日、熱狂的な Call of Duty の Web サイトやコンテンツ作成者が次のように投稿しました。 Activision は、Modern Warfare 2 とサンドボックス モードを備えた再加工された Warzone が準備中であると伝えました。 これらの主張については約 15 分間公式な発表はありませんでしたが、Activision は最終的にそれらを認めました... ブログ投稿の脚注に。 その公開内容は興奮に欠け、混乱を招き、Activision Blizzard をめぐる最大の疑問をはぐらかしていました。
2022 年が始まって 6 週間が経ち、これは AAA パブリッシャーが大々的に宣伝することなく巨大なゲームを発表した最新の例にすぎません。 しかし、なぜ AAA パブリッシャーはゲームの派手さや状況を明らかにするのをやめたのでしょうか?
Activision は、2022 年の Call of Duty が 2019 年の Modern Warfare の続編であり、新しいエンジンを搭載していることを知ってもらいたいと考えています。
ファンのために
以前は、トレーラー、プレスリリース、およびプレーヤーが期待できる内容に関する詳細情報が Call of Duty ゲームの発表に付随していました。 近年では、『Call of Duty: Warzone』内でも同様のことが起こりました。 今回は私たちにはそれほど幸運ではなく、その真実性を検証する良い方法がないにもかかわらず、ゲームに関する新しい情報を持っていると主張する愛好家やリーカーの群れに対処しなければなりませんでした。
今週初めに、Activision と Infinity Ward が新しいことを明らかにする電話会議があったと伝えられています。 このゲームに関する情報はありますが、ほぼマニア向けのサイトやコンテンツのみが参加しているようです。 クリエイターたち。 IGN や GameSpot のような最も著名なゲーム サイトでさえ、事前にはこのニュースを知らなかったようです。
この発表は、Activision が確認する前にファンによって行われました。 出席者からの取材によれば、コンテンツ制作者らは Activision Blizzard の職場の状況や、その状況について厳しい質問をしたわけではないようです。 買収はこれらのゲームに影響を与え、また Activision Blizzard の意思決定の背後にある理由にも影響を与えます (おそらく買収が影響し、Activision はコメントを拒否しましたが、おそらく決してコメントしません) 知る)。
このように発表することで、Activision Blizzard は会社の現状に関する難しい質問に答える必要を回避します。 ファンから自由に報道を得ることができ、Microsoft の設立以来発生したリーク、レポート、噂を先取りすることができます。 取得。 Activision は、新しい Call of Duty について、ほとんど内容のない、ほとんど肯定的な (奇妙に展開されたとしても) ストーリーを明らかにしました。
今年の他の発表にはそれほど悪意は感じられませんでしたが、それでも私たちが期待するようなセンスが欠けていました。
ロックスターは、GTA シリーズのブログ投稿の脚注でグランド・セフト・オート 6 を発表しました。 Respawn Entertainment は、追加の詳細を明らかにするツイートとプレスリリースを通じて、『Star Wars Jedi: Fallen Order』の続編を含む 3 つの新しい Star Wars ゲームを発表しました。 Blizzardでさえ、ほんの数週間前にサバイバルゲームのブログ投稿を公開し、発表の中でこのゲームを「未発表」と呼んだ。 それらのどれにもトレーラーはありませんでした (Crytek は Crysis 4 でこれを正しく実現しました)。 AAA ゲームは最小限のアセットと情報で非常に早い段階で発表されるため、その発表の影響力ははるかに小さくなります。
これは、Respawn Entertainment Star Wars の発表と同時にリリースされた唯一のアセット EA です。
会社にとって
ロックスターが GTA 6 を発表したときに以前説明したように、これらの公開は実際にはファンに関するものではなく、投資家と潜在的な採用者に関するものです。 Activisionは決算報告書の中で、2022年の『Call of Duty』について初めて言及した。 GTA 6、Respawn Star Wars 契約、および Blizzard サバイバル ゲームは、それぞれの企業からの収益報告に先立って発表されました。 後者の 2 つは、それぞれの開発者の募集に結びついていました。
ゲーム業界は買収ブームの真っただ中にあり、スタジオは優秀な人材の採用に苦戦していると伝えられている。 ビデオ ゲームをさりげなく発表することは、これらの問題の両方に対処するのに役立ちます。 ヒットがほぼ確実なゲームは、現在の投資家を喜ばせ、潜在的な買い手を惹きつけます。 一方、開発者の中には、自分が何に取り組んでいるのか正確にわかっていれば、現在の雇用主から飛び降りて他の人のもとで働きたいと考える人もいるかもしれません。 一部のファンが興奮して厳しい質問をしなくなっても、それは単なるプラスの副作用です。
これらのパブリッシャーは最低限の情報を公開し、最大の結果をもたらしています。 そして、この戦略が十分な話題を生み出し、機能し続ければ、これが社会の外で標準になる可能性があります。 E3 のようなイベント、またはファンがゲーム開発者に期待する Nintendo Directs のような個別のショーケース 全く。
派手な暴露がないのでイライラしない。 これらの発表はすべて、最小限の情報を点滴的に供給することに重点を置いているように見えるため、 スタジオは、何も共有しなくても、利益を増やし、批判を回避し、投資家を喜ばせることができます。 物質。 ゲームのファンとしては、興奮するはずの大規模なプロジェクトに気を配るのが難しいのです。