Death's Door のハンズオンインプレッション: もっとプレイしたくてたまらない

死の扉 あまり真剣に考えません。 これは矛盾した言葉、悲劇、そして本当に面白い瞬間に満ちた不気味なゲームです。 死者を集めてあの世に連れて行く生き物、魂の死神が主人公です。 死神も小さくて愛らしいカラスです。 ゲームの最初のエリアでは、小さくて愛らしい自然の精霊たちがカラスの周りに集まって追いかけます。 最初のエリアのボス戦は、力で膨れ上がった巨大なプラントとの戦いです。

コンテンツ

  • ダメージを与える
  • 地下世界の建物
  • 楽しい旅

このゲームには正反対の要素がたくさんありますが、信じられないほど楽しいという点が 1 つあります。

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死の扉 Acid Nerve が開発し、Devolver Digital が発行するアクション アドベンチャー タイトルです。 後者の一部として E3ショーケース, 4時間のデモをハンズオンしてみました。 思わずプレビュー全体を一気にプレイしてしまいました。

ダメージを与える

冒頭の瞬間は、 死の扉 非常に控えめです。 私は、私が住むことになる小柄な鳥のキャラクターと、基本的にフリーの魂収集家として働く死後の世界の厳しい世界について紹介されました。 私に与えられた使命は、力を持って肥大化した巨大な魂を取り戻すことだった。

この巨大な魂の主張は、ゲームの最初の本格的な戦いであり、ゲーム開始から 10 分以内に始まります。 魂の所有者は巨大な植物で、小さなアリーナの周りを回転する蔓で叩きつけて攻撃します。 魂を手に入れるために、プレイヤーはほんの一握りのツールしか持っていません。 彼らは基本的な攻撃を実行したり、攻撃をチャージしたり、ドッジロールをしたり、魔法の発射物を発射したりできます。

これらの少数のツールで実際にどれだけのことができるかを理解するまでは、それは大したことではないように思えました。 回避は信じられないほど速く、戦闘は最終的には「どれだけ攻撃を当てられるか」というゲームになります。 自分も叩かれるの?」 退却中、プレイヤーは遠隔攻撃を行うことができますが、武器には 4 つしかありません。 料金。 つまり、敵を攻撃しない限り、攻撃をヒットするたびに 1 回の使用がリチャージされます。 入手したら 死の扉 戦闘が終了すると、問題は「どうすればダメージを受けないようにするか」ということではなくなります。 「どうすればできるだけ多くのダメージを与えることができますか?」

地下世界の建物

戦いはまったく計画通りに進みません。 巨大な魂は別の年上のカラスに盗まれ、その標的は死の扉に逃げ込んで閉じ込められました。 時が経たない故郷に戻れなくなったカラスは老化し、目的地に到達するために必要な他の巨大な魂を集めることができなくなった。 同じ苦境に置かれた場合、プレイヤーは 3 つの巨大な魂を要求し、門まで持って行かなければなりません。

年老いたカラスを見つける前に、私はゲームの初期段階でメインエリアとなる失われた墓地を冒険しました。 そこは、プレイヤーに能力のアップグレードに使用できる魂を与えてくれる小さな敵がたくさんいる恐ろしい場所です。 墓地には分岐した道、施錠された門、そして秘密がたくさんあります。 死の扉 この意味ではメトロイドヴァニアによく似ています。より多くの能力を身につけたら、探索したりエリアを再訪したりすることが奨励されます。

墓地にも詳細が詰め込まれており、この特徴はゲームの残りの部分、または少なくともそのデモを通して継続されます。 この地域の広大な墓地には、巨大で巨大な生き物が保管されており、これらの墓のいくつかは将来の戦いや敵を予感させます。 私が行ったところはどこでも、環境が物語を語ったり、世界の一部をもう少し詳しく説明したりしていました。

私の経験では 死の扉 ここまでは良かったですが、最初の本当のボスである壺の魔女のエリアに到達してからは素晴らしかったです。 魔女は単なる動機のない悪役ではありません。 彼女は完全に肉付けされたキャラクターです。 彼女は、人々の頭を骨壷に詰めることで、死の帳簿に残ることを避けられると考えた。 そのために、このエリアにいるすべての敵は何らかの壺の中にいます。 頭に壺の代わりに壺を乗せた優しい騎士もいる。 もちろん、彼の名前はポットヘッドで、私がゲームで見た中で最高のキャラクター紹介の 1 つです。 死の扉 常にこの種の魅力がにじみ出ており、友好的かどうかにかかわらず、キャラクターとのほぼすべてのやり取りを思い出に残るものにします。

楽しい旅

壺の魔女とのボス戦自体も壮観ですが、彼女にたどり着くのは本当に楽しみです。 私は彼女の邸宅を懸命に通り抜け、その広大な敷地にはダイニングルーム、寝室、そして骨壷の頭を持つ他の登場人物たちの肖像画が溢れていた。 ここが、ある時点では、活気に満ちた愛に満ちた家であったことは明らかです。

私は邸宅の地下室、トンネルと研究室の巨大なネットワークに降りました。 ここで私は、火の玉を発射できる初めての力を知りました。 この能力を使って、ゲームの音楽のビートに合わせて炉に火をつけ、ピストンに動力を供給し、プラットフォームを上下させました。 まだ理解していない場合は、 死の扉 アイデアを細分化したりバラバラにしたりしません。 それらはゲームのあらゆる側面にわたって素晴らしい方法で相互に構築されています。

初めて遊び始めたとき 死の扉 と比較してみました ハデス. それは戦闘が似ていたからではなく、信じられないほどの可能性を秘めたインディーズ タイトルだからです。 死の扉 はエキサイティングで、ボスを倒したときに飛び出すような激しい戦いがあります。 その世界は豊かで、ストーリーは神秘的で、私がプレイした時間の中で、私が明かしているよりもはるかに多くのことが明らかになりました。

死の扉 PC、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S は 7 月 20 日、その日がすぐに来ることはありません。

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