Ghostrunner 2 レビュー: サイバーパンク 2 年生のスランプ

Ghostrunner 2 のキーアートではジャックが剣を持っています。

ゴーストランナー 2

メーカー希望小売価格 $40.00

スコアの詳細
「『ゴーストランナー 2』の激しいアクションは相変わらず楽しいですが、この野心的な続編は、無駄のないコンセプトを考えすぎて、厄介な新機能を備えています。」

長所

  • 興味深いストーリー
  • 洗練されたプラットフォーム
  • 巧妙な戦闘
  • スマートローグライクモード

短所

  • バイクが汚い
  • 肥大化したレベルの長さ
  • パフォーマンスの低下

ゴーストランナー。 セレステ. スーパーミートボーイ。 ネオンホワイト. これらのゲームにはすべて共通点が 1 つあります。それは、プレイヤーがまったくの悪人であると感じさせることです。

コンテンツ

  • 滑らかなアクション
  • スコープが滑らかではない
  • 悪党になる

これらのタイトルはすべて、ますます困難になる課題を乗り越え、数十人の死者を出し、簡単にリスポーンし、すぐに元の状態に戻ることを目的としています。 落ち込むことはよくありますが、決して抜け出すことはありません。 ゴーストランナー 2 違いはありません。 そのタイトルのキャラクターは、数秒で部屋全体を切り裂くことができる非常に強力な忍者ですが、彼らも一撃で死んでしまいます。 ステージを完璧にクリアするための鍵は忍耐力です。 攻撃を受けずにすべての敵を倒すための最適な経路をたどる方法を理解するために、何度も敵の部屋に挑戦するのは、これまでと同様に魅力的です。 残り敵が 1 人になったときに死ぬときのもどかしさは、次の挑戦で完璧に突破できたときにはすぐに至福の感情に変わります。 簡単に言えば、 ゴーストランナー 2 一年で最も爽快な瞬間のいくつかが含まれています。

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残念ながら、このゲームは続編の肥大化という好敵手と対峙します。 新しい分割払いはより大きくなりますが、それが常に最善であるとは限りません。 個々の部屋をクリアするのは楽しいですが、長いレベルではオリジナルの電光石火のような楽しさが引きずられます。 その最大の追加要素である新しいバイクは、前作をスリリングにしてくれたものから続編をさらに遠ざけるだけです。 それでも

ゴーストランナー 2 は一貫してやりがいのある楽しいアクション ゲームであり、煩雑なキャンペーンよりも凝縮されたローグライク サイド モードの方が記憶に残る可能性が高くなります。

滑らかなアクション

オリジナル ゴーストランナー この作品は、名ばかりのサイバネティック戦士とクライマーズと呼ばれる派閥が、ディストピアの塔であり人類最後の砦であるダーマをその厳格な支配者から解放したことで終わります。 ゴーストランナー 2 悪人が権力の座から追放されても、すべてがすぐに好転するわけではないことを示しています。 残りの勢力が主導権を争う中、2試合の間でDharmaの状況はあまり改善されていない。 そして、誰も存在を知らなかった古いゴーストランナーが再出現し、人類に残されたものを一掃すると脅迫すると、事態はさらに悪化します。

『ゴーストランナー 2』でジャックはダーマタワーを眺めます。
505 ゲーム

これは、現在ジャックという名前で呼ばれているゴーストランナーを、この新たな脅威を阻止するためにダーマ、さらには塔の外のエリアに戻ることを強制するには十分です。 それでも ゴーストランナー 2 ストーリーよりもゲームプレイに重点を置き、アイデンティティ、自尊心、そして人々を権力の座に置き、維持する力について、微妙な SF の解釈を提供します。

たいていの ゴーストランナー2 レベルは直線的であり、プラットフォームと戦闘の課題を結び付けています。 デフォルトでは、ジャックはすでに熟練した戦闘員であり、剣でどんな敵も簡単に切り裂き、手裏剣で遠くから敵を殺したり無力化したりできます。 彼はまた、地面や空中でダッシュしたり、壁ジャンプしたり、レールグラインドしたり、ダーマのあらゆる部分を滑ったりできるため、非常に機敏です。 ゴーストランナー 2 敵の攻撃を回避するために壁を走りながら飛び降りて敵を切り裂くなど、これらすべての能力を組み合わせたときに最高のパフォーマンスを発揮します。

冒険を通してシナリオはよりスリリングで複雑になっていきます…

何が盛り上がるのか ゴーストランナー 2問題はジャックがまだどれだけ弱いかだ。 ジャックはブロックすることができますが、このスキルをアップグレードして弾丸を元の場所に送り返すこともできますが、一撃で死ぬこともあります。 このため、 ゴーストランナー 2 激しい状況に積極的かつ防御的に対処するバレエになります。 リスポーンはほぼ瞬時に行われ、通常はそれほど後退することはありませんでした。そのため、部屋を完璧に走り抜けるまで戻ってスキルを磨き続けることができました。

新しい敵、能力、移動方法が少しずつ登場するにつれて、シナリオは冒険を通してよりスリリングで複雑になっていきます。 最初のステージはダーマの下位レベルでの単純なギャング戦争を中心に展開しますが、最後までに私は ウイングスーツを着て建物の上層階を通り抜け、目の前に立ちはだかるあらゆるメカや敵からの致命的な銃撃を巧みに避けた。 方法。 その瞬間、 ゴーストランナー 2 仕組みをマスターすると、今年最高のアクション ゲームの 1 つになったように感じました。

スコープが滑らかではない

冒険の前半では、満足のいくアクションシーケンスを駆け抜けたので、ほとんど不満はありませんでした。 しかし、冒険が続くにつれて、 ゴーストランナー 2 良いことを多すぎると疲れてしまう可能性があることを証明しました。 ゲームの半ばあたりで、ジャックが戦っている邪悪なゴーストランナーがダーマから逃げ出します。 ジャックはバイクを見つけて追いかけ、ダーマの横を走り、街の周りの荒れ地を探索します。

最初のバイクチェイスは滑らかで、クールな要素と一致しているように感じますが、 ゴーストランナー 2 明らかに維持したいと考えているため、これらのセグメントはすぐにバラバラになってしまいます。 オートバイの運転はずさんなコントロールを中心に展開しており、運転中の視界が限られているため、高速走行時に何が起こっているのかを識別することが困難になることがあります。 ゲームの物理的性質により、地面に乗る状態から壁に乗る状態に切り替えるのは常に不快です。 物体にぶつかりましたが死亡はしませんでしたが、バイクが奇妙な形で立ち往生することがよくあり、このまま旅していればよかったと思いました。 足。

ジャックは『ゴーストランナー 2』でバイクに乗ります。
505 ゲーム

たまに目新しいものであれば、この欠陥を見逃してほしかったのですが、ゲームの最長ミッションのせいで、思った以上にこの欠陥を利用することになりました。 このレベルはダーマの外で行われ、ジャックは不正なゴーストランナーの位置を追跡しながら、ダーマの周囲にある 3 つの小さな塔に行くように指示されます。 ここに至るまで、ほとんどの ゴーストランナー 2 レベルをクリアするのに長くても30分かかりました。 これには 90 分以上かかり、ゲームの他のセグメントよりもフレーム レートのパフォーマンスの問題が多かったです。

これは、このレベルには疑似オープンワールドのセットアップがあり、プレイヤーは任意の順序で塔に向かって運転したり、塔を登ったりできるためです。 前述のバイク制御の問題のため、ある地点から地点への運転はそれほど楽しくも魅力的でもありませんでしたが、それは走行中にさらに悪化しました。 簡単に人里離れた道から外れて、近道に見えた場所がバイクやジャックのいない場所にすぎないことに気づく、オープンエンドのレベル 行ける。

ステージが長すぎて引き戻せない。

ゴーストランナー 2 タイトで強烈なデザインの瞬間に最高のパフォーマンスが発揮されます。 この勢いを奪うセグメントは、タイトなデザインのオーラを失い、同様のペーシングの問題が発生する後半のレベルをより強く意識するようになり、私の経験を不快にさせました。 複雑に設計された戦闘プレイグラウンドの合間にプレイ時間が悪化しているように感じました。 のようなゲームの美しさの一部 ネオンホワイト またはオリジナル ゴーストランナー 戻って、レベル内で可能な限り最高のタイムを記録しようとしています。 特定のセクションでそれを実行したいと思っていますが、 ゴーストランナー 2 レベル、ステージが長すぎて引き戻せない。

悪党になる

ありがたいことに、後ろのチームは ゴーストランナー 2 まるでキャンペーンの苦境を認識していたかのようだ。 新しいサイドモードがこの問題に直接対処するためです。 Roguerunner.exe と呼ばれるこのサイド モードは、戦闘とパルクールの課題が 4 段階の難易度のいずれかに組み合わされているローグライク エクスペリエンスです。 レベルを完了すると、いくつかのアップグレードを購入できました。 ブロックやダッシュメーターを増やすなどの小さな能力もあれば、 とても暑い- にインスピレーションを得た H.O.T. は、ジャックが動いたときのみ時間を動かすことでゲームを完全に変えました。

Ghostrunner 2 ではジャックがダーマの外でバイクに乗ります。
505 ゲーム

ストーリーモードをもう一度プレイするかどうかは疑わしいが、 ゴーストランナー 2 近い将来、クリア時間を改善するために、滑らかなゲームプレイを一気に体験したい場合は、Roguerunner.exe を起動することになると思います。

私は『ゴーストランナー』の世界を楽しんでおり、それが進化するのを見るのはとても楽しみですが、 ゴーストランナー 2 2年目のスランプに遭遇します。 それ自体の利益のために範囲が壮大になりすぎて、前作の特別な点から注意をそらしてしまう機能を追加するという古典的な続編の間違いを犯しています。 Roguerunner.exe は、より純粋なアクション体験を実現するためにゲームを基本に戻します。そのため、シリーズが継続する場合、サイバーパンク シリーズが次にどこに進むことができるかについてのロードマップが提供されることを願っています。

ゴーストランナー 2 Xbox Series Xでレビューされました。

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