現代の授賞式の目的が「瞬間」を作ることだとしたら、 ゲームアワード 2022 確かにその機会に乗り切りました。そして、その後もいくつかのことがありました。 ジェフ・ケイリーがプロデュースしたセレモニーは、番組全体としてこれまでで最高の取り組みの一つであり、 素晴らしい暴露情報、いくつかの真の驚き、そして普段ゲームの世界に注目しない主流の出版物でさえ見出しを飾るのに十分な「すごい」瞬間。
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ファンや一般視聴者にとっては特にエキサイティングなショーだったかもしれないが、平坦ではない式典となった 実際の賞に関しては. 一晩中、派手な予告編に比べて、慌ただしい受賞者の発表やスピーチが行われました。 E3 レベルのアナウンスを提供することで評判を築いてきたこの 9 年間の番組にとって、これは確かに新しいことではありませんが、放送中は賞の優先順位が著しく低いように感じられました。
THE GAME AWARDS 2022: 公式 4K ライブストリーム: 12 月 8 日木曜日 (東部時間午後 7 時 30 分/太平洋時間午後 4 時 30 分/グリニッジ標準時午後 12 時 30 分)
そのダイナミクスにより、常に業界の祭典として機能しているようには感じられず、時には残念なショーになりました。 その代わりに、それは社会的関与を目的として設計された夜であり、その夜の奇妙なフィナーレまでにそれがアキレス腱となった。
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総括
新しいトレーラーを見るためだけに The Game Awards 2022 を視聴した場合は、 あなたはおそらく幸せに立ち去ったでしょう. キースリーは今年、キュレーターとして最高のパフォーマンスを発揮し、なんとかリークを回避した印象的な大量の予告編をまとめた。 見事な デス・ストランディング 2 明らかにする そして、クリエイターの小島秀夫氏の生出演は、これまでの番組で最も身の毛がよだつ瞬間の一つを生み出しました。 私は式典のためにマイクロソフト シアターにいましたが、会場のエネルギーは明白でした。 歴史的なものを感じました。
しかし、それは番組の唯一の大規模な「ワールドプレミア」とは程遠いものでした。 素晴らしい アーマード・コア VI: ルビコンの戦火 デビュー戦では出席者から歓声が上がり、 ハデス2 群衆に衝撃を与え、そして ファイナルファンタジーXVI よりもはるかに強力なクロージング・リビールを実現しました。 ワイルド・スピード クロスロード または、The Matrix シリーズに基づいた Unreal Engine 5 の技術デモ。 平 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、ショーの前にリリース日が無造作にリークされ、大きな反響を呼びました。 どのアナウンスも邪魔にならず、ショーを「見逃せない」光景のように感じさせることができました。
アーマード・コア VI ルビコンの火災 – トレーラー公開
ショーは最終的に中盤で停滞することになったが(ぎこちないクラッシュ・バンディクーのセグメントが最低点を作った)、ファンは全体的に満足しているようだった。 いつ ジェフ・ケイリー氏がTwitterアンケートを実施 視聴者に放送の採点を求めるセレモニーの後、プレイヤーは圧倒的にAの回答をしました。 これがファンのための夜になるはずだったとしたら、The Game Awards はそれを実現しました。
しかし、開発者にとっての夜になるはずだったとしたら、この式典にはまだ多くの点が残されていた。 この夜は、かなり混乱したアル・パチーノによって授与された最優秀パフォーマンス賞に重点が置かれ、期待に満ちた形で始まりました。 戦争の神ラグナロクのクリストファー・ジャッジが勝利し、トロフィーが重要な栄誉であるかのように感じさせる感情的な(気まずいほど長い)スピーチを続けました。
その気持ちは続きませんでした。 ショーが始まって1時間後、トレーラーの間にいくつかの彫像だけが上映されました。 最終的にステージに立って承認を得ることができた勝者には、そうするための時間があまりありませんでした。 私が座っていた場所からは、中央のテレプロンプターが見え、ほぼ瞬時に「まとめてください」というメッセージが点滅し始めました。 この夜の最低点は、任天堂のダグ・バウザーがベスト・アクション・ゲームを代表してステージに登場したときだった。 ベヨネッタ3. 短い自己紹介を行った後、番組が彼をステージから追い出すために音楽をオンにすると、彼は開発者プラチナゲームズからの準備済みの声明を開始しました。 それは番組の最大のカテゴリーの1つにとって失礼な瞬間として映った。
Game Awards は一般に、賞を授与することに無関心であるように見えました。 いくつかのカテゴリーが急速なセグメントにまとめられ、1 分以内に 5 人の勝者が決定されました。 これらの部門の優勝者は賞を受け取るためにステージに上がることはなく、どの試合の映像も1秒も上映されなかった。 聞いたことがない場合 モス: ブック 2ショーに向かうとき、あなたはそれについて何も知らずに帰ったわけではありません。 そのナイフの最後のひねりは終わりに近づき、そこでキースリーはショーの6回のショーを駆け抜けた 最優秀 RPG や最優秀インディペンデント ゲームなどの最大のカテゴリーを瞬時にトレーラーに放り込む のために コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア IIの新しいコンテンツ。
この緊張感は、「ファンのための」ショーであるという Game Awards の使命にあり、授賞式という考えとは少し矛盾しているように感じられます。 確かに、開発者がステージに上がってチームや家族に感謝するのを見るのは必ずしも楽しいことではありませんが、重要なのはそこではありません。 このような式典は、私たちが愛する芸術を作った人々に彼らの勝利を祝うひとときを与えるはずです。 たとえ時間が長すぎても、そのような情熱的で誠実な瞬間を見ることができて光栄です。
皮肉なことに、番組の最悪の瞬間は、番組がファンを重視した結果だったことは議論の余地があります。 1 つ目は今年の物議を醸したプレイヤーズ チョイス カテゴリを中心に展開し、プレイヤー間で戦争が勃発しました。 ソニックフロンティア そして 原神 ファン。 両基地は番組の世論調査を操作しようとしているとしてお互いを非難し、醜いオンライン論議を生み出した。 Keighley氏は番組中にそのことを認め、チームは発表する前に最終結果からボットを削除する必要があったと指摘した。 原神 勝利した。 この結果は観衆からブーイングの波を引き起こし、カテゴリー全体が高校生のつまらないものに下がってしまった。 その後、ショーの奇妙なフィナーレが始まりました。
式典はこうして終了した エルデンリング 開発者のフロム・ソフトウェアがゲーム・オブ・ザ・イヤーの受賞ステージに登壇。 最後尾では、ステージ上の一人がマイクを取り、「改革された正統派ラビ、ビル・クリントン」に感謝の意を表した。 視聴者が困惑したのは当然だ。 犯人はフロムソフトウェアの開発者ではなく、 ショーに参加した15歳の少年 彼はフロム・ソフトウェアと一緒にステージに上がり、セキュリティを回避しました。 この状況全体を見て、視聴者はそれが面白いいたずらなのか、それとも反ユダヤ主義の犬笛なのか議論を巻き起こした。 いずれにせよ、番組が公開形式に戻ったことに伴うセキュリティ上の危険は憂慮すべきものでした。
それはほとんど詩的な終わり方でした。ショーは、私たちが祝うはずだった人々をファンで覆い隠して終わりました。
The Game Awards 2022 では、エキサイティングな発表が満載のテンポの良いショーが行われましたが、10 周年を迎えるにあたり、この授賞式が実際にどのようなものであるかを再考する価値は確かにあります。 それが実現するまで、「ビル・クリントンの子供」は、ゲーム賞の象徴的な瞬間となるでしょう。 オスカー賞を決定づけたジョセフ・ファレスの暴言.
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