ビデオゲームのジャンルとなると、別の言語を読んでいるような気分になることがあります。 主要なジャンルには必ず複数の骨折や破片が発生します。 RPGなどの JRPG、WRPG、CRPG、ARPGなどに分類されます。 ホラーも例外ではありませんが、ジャック・オ・ランタンのように切り分けられた様子は特に注目に値します。 それは特別なことではありません ホラーゲーム メカニズムを説明するためにサブジャンルを使用しますが、これらの分類は二重の役割を果たす可能性があります。 彼らはコミュニケーションをとる どうやって ゲームはあなたを怖がらせようとします。
コンテンツ
- サバイバルホラー
- ステルスホラー
- アクションホラー
- 精神的恐怖
ゲームの主要なホラー サブジャンルは通常、サバイバル ホラー、ステルスという 4 つのカテゴリに分類されます。 ホラー、アクション ホラー、そしておそらく最も高く評価されている (そしておそらく誤解されている) 心理的ホラーです。 これらをさらに細かいサブサブジャンルに分類することもできますが、これらはそのジャンルが提供するものの大部分を網羅しています。 あなたにとってどのようなホラーが好みかわかりませんか? 各サブジャンルを分類し、それらがどのようにプレイヤーに恐怖を植え付けるのかを分析してみましょう。
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サバイバルホラー
ホラー ゲームを主流にしたのはサバイバル ホラーであることは議論の余地があります。 ここでは、次のようなタイトルが表示されます 暗闇の中で一人で、 バイオハザード、 そして クロックタワー ホラー ゲームで最も人気のあるサブジャンルであり続けています。 これらのタイプのゲームは、このリストにある他のすべての要素を組み合わせたものです。 戦闘はありますが、力、資源、能力、または単純な数のいずれかの点で、敵と比較してほぼ確実に力が劣っています。 通常、パズル要素も含まれますが、常に含まれるわけではありません。
一見すると、サバイバル ホラーの「サバイバル」の部分には大した意味はありません。基本的にすべてのゲームはサバイバルに関するものです。 ただし、サバイバル要素は資源の不足という形で現れる傾向があり、プレイヤーは弾薬、健康、その他の必要なアイテムを配給する必要があります。 サバイバル ホラー ゲームは、うまく設計されている場合、プレイヤーは常にリソースが不足するのではないかという恐怖にさらされることになります。
取ってください バイオハザードのゲーム 重要な例として。 邸宅や RCPD の探索を恐ろしいものにしているのは、単にゾンビやモンスターだけではありません。 確かに、ショックや迫り来る恐怖感には効果的ですが、それ以上に、プレイヤーは常に弾薬の量が限られていることを知っているという事実があります。 このゾンビを撃って貴重な弾丸を無駄にする価値があるのでしょうか、それとも彼らの周りを逃げた方が安全なのでしょうか? オリジナルの『バイオハザード』ではセーブさえもリソースが限られており、進行状況をセーブするために必要なタイプライターのリボンも限られていました。 セーブのタイミングが悪かったり、セーブの頻度が多すぎると、実際にはゲーム全体をやり直さなければならない状況に陥る可能性があります。
サバイバルホラーの恐怖は第四の壁を突破できずに現実世界に滲み出てしまう どのアイテムを取るか、倒す敵、または回復アイテムを決定する必要があるたびに、プレイヤーの頭を悩ませます。 使用。
ステルスホラー
ステルス ホラー ゲームでは、プレイヤーが何らかの方法で反撃する能力がほぼ、または完全に失われます。 これらは、次のような不気味な存在を避けるゲームです。 アムネジア: ダーク ディセント、アウトラスト、 そして エイリアンの隔離. ここでは、恐怖は怪物から直接伝わってきます。 逃走と戦闘の両方の反応がオープンであるサバイバル ホラーとは異なり、唯一の選択肢は逃げて隠れることです。
優れたステルス ホラーは、怪物に発見される恐怖を生死の瞬間に変えることで緊張感を高めます。 できることは、こっそり、隠れて、見守ることだけです。 このタイプのホラーは、止められない殺人者や怪物が主人公を追いかけ、ほとんどの場合物理的に彼らを止めることができない映画を翻訳するのが最も簡単です。 ステルス ホラー ゲームでは、アクション ゲームに特有のパワー ファンタジーが取り除かれ、捕食者が間違った瞬間に振り向いた場合にプレイヤーは無力になります。
このトリックの欠点は、恐怖要素をすぐに失ってしまう可能性があることです。 失敗が多すぎると、たとえその死のアニメーションがどれほど悲惨であっても、捕まったときのショックは鈍くなります。 これらのゲームは、失敗したときの退屈感を避けるために厳密な設計が必要です。そうしないと、プレイヤーがうめき声を上げてしまいます。 息を強く握り締めるのではなく、長いレベルをゆっくりと抜け出すというアイデアで 顎。
アクションホラー
アクション ホラーは通常、真のホラー ファンがハマってしまう傾向があります。 これらのゲームは、典型的なアクション ゲームと同じように機能しますが、ホラーをテーマにした設定に置かれています。 考える バイオハザード6、 デッドスペース三部作、 または 恐れ。 どちらかというと、アサルトライフルを持ってお化け屋敷を探索するようなものです。あちこちにジャンプするかもしれませんが、向かってくるものを簡単に撃退する力があります。
このスタイルのホラーは、プレイヤーに永続的な影響を残すことを目的としていません。 ジャンプの恐怖や不穏な敵や環境のデザインに若干の不安を感じるかもしれませんが、一般的に言えば、キャラクターの強さは通常のゲームのレベルです。 雰囲気や、おそらく視覚や方向感覚が制限されることを除けば、この種のゲームは伝統的な意味で最も楽しいものですが、恐怖を刺激することには完全には取り組んでいません。
これは決してホラーの劣った形式ではありません。むしろ、ホラーの美学をより楽しんでいるものの、他のジャンルが使用する傾向のある難しいゲームプレイに基づいて疎外されていると感じる人に向けたものです。 どれだけ人気が高まっているかをみんなが見ました バイオハザード2 リメイク オリジナルのぎこちない戦車のコントロールと比較して、ゲームプレイのアクションの方向にもう少し傾いただけのものになりました。
精神的恐怖
バーナード・ペロン氏の著書の中でこう述べています。 ホラー ビデオ ゲーム: 恐怖と遊びの融合に関するエッセイ、サイコホラーゲームは「実際に何が起こっているのかについての疑念を煽ることを目的としている」。 ドーン・ストバートが詳しく説明しているように、このジャンルの力に関して言えば、それは氷山の一角にすぎません。 で ビデオゲームとホラー: 記憶喪失からゾンビまで、走れ! 「心理的恐怖を効果的に利用する物語において、主な特徴は、何がそうではないのかということである」 物語がどのような形であれ、その物語が社会に与える影響やその影響よりも、見られるものを重視するのです。 観客。"
その間 サイレントヒル2、 最高のサイコ ホラー ゲームとしてよく引用されるこのゲームは、トーンの面で多くの成果を上げていますが、雰囲気を超えてこのゲームをサイコ ホラーの古典たらしめているのは、このゲームのステップです。 主人公ジェームズの精神的苦痛から形成される霧、サウンドデザイン、モンスターが「普通の」恐怖を呼び起こす — 閉所恐怖症、嫌悪感、ショック — 本当の心理的要素は説明できない恐怖の中にあります。 感じる。 何 できた 霧の中に潜んでいるのでしょうか? 何がその音を出しているのでしょうか? そして最も重要なことは、これらのどれかが実際にあるのか、それともすべてジェームズの頭の中にあるのかということです。
ホラー ゲームが残す永続的な余韻こそが、ホラー ゲームを真の心理体験にします。 ゲームは疑問の種を植え付け、プレイヤーの心に残るように多くの問題を曖昧なままにしておくことができなければなりません。 真の優れたサイコホラーゲームの特徴は、モンスターの恐怖から完全に切り離された自分自身の側面を再考したり疑問を抱かせたりするかどうかです。
ホラーは通常、好き嫌いが分かれるジャンルの 1 つです。 ただし、その中のサブジャンルは、さまざまなプレイヤーの恐怖に対する耐性に応じた多様な体験を提供できます。 仕組み、トーン、テーマ、ゲーム外での永続的な影響など、自分の快適ゾーンから少し外に出たいという衝動を感じたときに必ずハマるサブジャンルがあります。
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