味方を回復してパワーアップする弾薬を持ったスナイパーから、チームメイトを回復し、より速く移動できるようにする曲を演奏するローラースケート DJ まで、Blizzard の オーバーウォッチ ビデオ ゲームでヒーラーとしてプレイする新しい方法を導入しました。 かつては、ヒーラーはふにゃふにゃしていて無防備であるという固定観念がありましたが、今ではこれまで以上に多用途です。 しかし、彼らは常に監視されているキャラクターの一種でもあり、開発チームからの手戻りやオンラインでの嫌がらせにつながり、一部のプレイヤーはゲームを完全に諦めてしまいます。
確かに、たくさんのキャラクターが オーバーウォッチ 進化し、時間の経過とともに進化し続けます。 プレイヤーは、ゲームのメタバランスを維持するという名目でヒーローのステータスや能力が変更されるのを見ることに慣れています。
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しかし、一部のヒーローはキャラクターのプレイ方法を完全に変えるような激しい作り直しを強いられており、最初に思い浮かぶのはマーシーの 1 つです。 彼女の究極のリザレクトにより、複数の倒れたヒーローを一度に復活させることができます 物議を醸していることが判明した、そして彼女の統計をブーストし、彼女に飛行能力を与える究極のヴァルキリーに置き換えられました。
マーシーのリザレクト能力は彼女の低い防御力と引き換えに正当なものだったと主張する人もいるかもしれないが、人々がそれを理解するのに時間はかからなかった。 それを活用し始める. マーシーのプレイヤーはバトルゾーンの外でキャンプを開始し、リザレクトを使用してチーム全員を連れ戻す絶好のタイミングを待っていました。 これは試合の流れを変えるだけでなく、チームにゲームのプレーをもたらすことにもなるだろう。 猛吹雪
この問題に対処しました 彼女のリワークでは、マーシーを治癒よりもダメージを与えるのに適したヒーローに変えました。それでも、このリワークによって、コミュニティが Mercy プレイヤー、さらに言えば、癒しのヒーローをプレイした人に対して投げかけられる有害な量は変わりませんでした。 「癒しが必要です」ボタンを連打することから、試合に負けたときに攻撃的になることまで、ヒーラーは オーバーウォッチ いつも最初に責められるのは彼らだ。
私たちは多くのサポートプレイヤーと話をして、マーシーのリワークが彼らにどのような影響を与えたか、そしてこの問題がどれほど深刻かを調べました。 毒性の問題 のヒーラーに反対しています オーバーウォッチ.
オーバーウォッチのサポートクラスを襲う毒性
イライジャ・ビームム 彼はキャラクターが絶えず変化することに飽きて、数か月前にプレイをやめた。 シンメトラ そして 慈悲. 「マーシーは、戦場を飛び回って人々を回復したりバフしたりするだけだったので、正直リラックスしてプレイできました。 みんなが大規模なレズビアンを得るために人々を死なせているだけだというこれらの主張は何ですか? 私たち全員がそうしていたわけではありません。 私たちの何人かは正確に意図したとおりにプレーしていましたが、今ではカウンターとして復活することはなくなり、率直に言って彼女としてプレーする熱意ははるかに少なくなっています」とイライジャは言います。
「…チームが抱えている本当の問題を把握することはほぼ不可能です。」
メリッサ・キング ブリザードがマーシーの変更をどのように扱ったかに同意しておらず、マーシーをナーフする方向に行きすぎていると信じています。 「彼女がバランスを取るのが難しいことは理解しています。 しかし、この問題の多くは、Valkyrie を公開する前にバランスをとることにもっと注意を払うことで解決できたはずです。 マーシーは最終的にメタを支配した ブリギッテのように、そして誰もが悲惨でした。 その後、ブリザードは彼女を数回弱体化させましたが、それを補うものは何もありませんでした。」
King 氏は、30 秒のクールダウンが経過するのを待つのではなく、復活のチャンスを獲得することに基づいた将来のリワークに関するいくつかの素晴らしい提案を聞いたと付け加えました。 「そのような流れで何かを見てみたいと思っています。 マーシーは人々が評価している以上にニュアンスがあると思いますが、間違いなくさらに複雑なキャラクターになる可能性があります。」
ジェダーズでヒーラーとして活躍している人です。 オーバーウォッチ 開始以来、サポート クラスは荒れていて、大きなストレスにつながると述べています。 「ゲームセンスと優れたポジショニングが求められるクラスですが、ヒーラーとして最初に責められるのもあなたです」 根本的な問題に関係なく。」 彼女はさらに、「彼女の究極の能力で飛ぶのは楽しいですが、彼女の実際の連鎖治癒はとても感じます」と付け加えた。 弱い。 ダブルレズは実際に戦いに影響を与えたが、それと引き換えにより高いヒールを喜んで試していただろう。」
リワークの有無に関わらず、これらのヒーローを選んだ人々は、罵倒されたり、脅迫されたり、ボイスチャットで嫌がらせを受けたりして、弱い立場に置かれることがよくあります。
「マーシーをプレイして、私のヒーリングビームが彼らにロックオンされていたにもかかわらず、死んだ人を非難された回数は数え切れません…」
ジョシュ・ビショップ ヒーラーに対する毒性の問題は、 オーバーウォッチ 各プレイヤーがチームにもたらす価値を判断するのが難しいため、他のゲームとは異なります。 「これは非常にペースの速い一人称シューティング ゲームです。 したがって、たとえばアナのように最後尾でチーム全体を見ていなければ、チームが抱えている本当の問題を見ることはほぼ不可能です。」
彼は、ソロキューを選択したり、ランクマッチでプレイする前にチームを組むグループを検索したりしなくなったことが、有害性の一部を回避するのに役立ったと付け加えた。 レポートと表彰制度、非公開プロフィールの導入も大きく役立ちました。
ゼニヤッタとルシオは シアン・マーヘルさん お気に入りのヒーローであり、それらを使用して何百時間もプレイした後、毒性は依然として存在すると断言します。 「人々は自分の死を治癒の欠如と結びつけるため、常に治療者を非難します。 私がマーシーを演じて、人が死んだことで非難された回数は数え切れません。 治癒ビームが彼らにロックオンされ、他のチームのダメージ出力はマーシーの最大回復量を単純に上回っていました。 Zen をロックすると、人々が私に向かって叫びます。『マーシーを演じろ、マーシーを演じろ!』」とマーヘルは説明します。
編集者注: 警告: 以下のビデオには非常に生々しい表現が含まれています。
オーバーウォッチ - 有毒な男が治癒しないことをヒーラーのせいにして投げる
サポート クラスからヒーローを選ぶという選択は、サポート クラスの方がプレイヤーがより大きな影響力を発揮できると信じているためです。 特に、アナのナノブーストやマーシーの復活などのいくつかの能力がゲーム内でどれほど重要であるかを考えると、 戦場。 しかし、常に有毒な対応物が存在します。
モイラとして90時間以上プレイした結果、 マーク・マッカーシー コミュニティがどれほど残酷であるかについては、彼もかなりの経験を積んできました。 試合前にチーム構成を整理しようとしても、チームチャットで「うちのヒーラーはゴミだ」といったメッセージをよく目にする。 彼は、支援が必要なヒーローを通知で警告できるように、プレーヤーに治癒コールアウトを使用するよう依頼することさえあります。
「すべてのサポート電源が属するキッチンに戻ってください。」
「同性愛者であることに対する同性愛嫌悪とその毒性は、時には非常に消耗するものです。 ブリザードにはもう少し頑張ってもらいたいと思っていますが、一般的に解決するのは非常に難しい問題です。」 彼は言います。
のために ブル、毒性は数試合を超えました オーバーウォッチ. ランク付けされたセッション中に、相手チームの男性が「マーシーメインは常に勝つ」「元に戻れ」などと彼女に侮辱を向け始めた。 すべてのサポート電源が属するキッチンです。」 しばらくして、お見合いによって同じ男がブルとすれ違ったが、今回は二人が同じ道を歩いていただけだった。 チーム。
「その日は少し悲しかったので、試合が終わってプレーをやめました。 それ以来、この男を頻繁に見つけるようになりました。 彼は別のアカウントを持っていて、そのすべてで私に嫌がらせをしました。 アルゼンチンのサーバーは非常に小さいので、何度も彼に遭遇しました」と彼女は言います。
のために オーバーウォッチのプレイヤーの皆さん、ヒーラーであることは大きな思いやりの行為です。 マーシーのリワークとヒーラーの選択の増加にもかかわらず、このクラスに向けられた否定的な意見の量は引き続きプレイヤーにとって大きな抑止力となっています。 オーバーウォッチはこうした対立を軽減するツールを提供してきたが、どれだけの人が現在の状態で対立に耐え続けるのか想像するのは難しい。
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