ソニー プレイステーション ヴィータ
「ゲームという点では、Vita は野獣です。 ハンドヘルドではこれに匹敵するものはありません。」
長所
- 美しいOLEDディスプレイ
- 反応性の高いタッチスクリーン
- デュアルアナログスティック
- 強力なハードウェアは大きな可能性を意味します
短所
- 電池寿命が短い
- ブラウザには Flash または HTML5 がサポートされていません
- 隠れたコストが価格を押し上げる
この前に本当に質問がある場合は、先に進んで今すぐ解決しましょう: PlayStation Vita は、PlayStation Vita よりもはるかに優れたハードウェアです。 ニンテンドー3DS. それは必ずしもそれをより楽しめることを意味するものではありませんが、ハードウェアスペックの点では、比較することはできません。
Vita は何よりもまずゲーム システムであり、その点では優れていますが、それ以上の機能も備えています。 3DS からゲーム機能を奪うと、ほとんど役に立たなくなります。 Vita で同じことをした場合、多くのアプリがないだけで、まあまあのタブレットに相当するものが残るでしょう。
市場に出回っている他のポータブル デバイスと比較すると、Vita はハイエンド タブレットのレベルには及ばないものの、十分に遜色はありません。 ゲーム (もちろん、Vita の焦点であるゲーム) を追加すると、デバイスが輝きます。
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ビデオの概要
見た目もデザインも
実際、Vita の感触についてはかなりの量の話題がありました。 少し安っぽく薄っぺらいと感じる人もいれば、流線型だと考える人もいます。 真実はその中間のどこかにあります。
ケースは主に硬質プラスチックでできており、それが論争の原因ですが、デバイスが壊れる原因でもあります。 非常に軽量です: 3G バージョンの重さはわずか 280 g (9.84 オンス) ですが、Wi-Fi のみのバージョンはさらに軽いです。 260g。
以前の PSP のデザインと比較して、Vita は顕著な改善を示しています。 不自然な角が取り除かれ、初期の PSP の不快な隆起よりもはるかに合理的な丸い角に置き換えられました。
Vitaを囲む灰色の保護バーは、「安っぽい」デザインをめぐる論争の根源である可能性があります。 プラスチック製ですが、遠目から見ると金属に見えます。 プラスチックの色を本体に合わせて濃い色にすれば混乱は和らぎますが、よりPSPらしくなってしまいます。 (バーはおそらく美的目的のためにそこにあるのでしょう。)それは小さな問題です。
Vita のサイズは、高さ 3.29 インチ、幅 7.2 インチ、奥行き 0.73 インチです。 かさばりませんが、通常のポケットに収まるには少し大きすぎます。 カーゴパンツのポケットに簡単に収まるほどスリムで軽量で、バックパックに入れても重さを感じません。 何らかの保護なしでそれをお勧めするわけではありません。 Vita をバックパックの中で跳ね返らせると、損傷、少なくとも画面に傷が付く可能性があります。 ケースや保護スリーブは必須です。 Vita を入れるための保護ケースは近々発売される予定で、発売されたらほぼ必需品になるでしょう。 一般的に Vita は壊れやすいとは感じませんが、落としてしまうと心臓が止まる人も少なくないでしょう。
むしろ、ソニーはグリップをもう少し快適に感じるためにVitaの高さをもう少し高くすることができたはずです。 しばらくすると、この形状により手がつりそうになる可能性があります。 これは個人的な不満ですが、おそらく珍しいことではありません。
Vita は、前面にデュアル アナログ スティックを備えた最初の携帯ゲーム機です。 デバイスの右側には標準の 4 つのボタン構成があり、左側には方向パッドがあり、デバイスの上部には 2 つのトリガー ボタンが飾られています。 Vita のユニークな機能の 1 つは、背面のトラックパッドです。これは前面の OLED スクリーンとほぼ同じサイズであり、ゲームプレイ上の理由から意図的に設計されています。 タッチパッドの使用はうまく機能しますが、その有用性はソフトウェアと開発者がそれをどのように使用するかによって決まります。 Vita を握っているときに誤って触れないことはほぼ不可能なので、開発者がそのことを考慮してくれることを願っています。
音と表示
ゲームをプレイするときもビデオを見るときも、Vita はディスプレイを中心に構築されています。 OLED スクリーンは対角線の幅が 5 インチで、標準の 16:9 比率を採用し、960 x 544 ピクセル、約 1,600 万色を表示します。 それがタッチスクリーンであることは言いましたか? これはおそらく、市場で最も見栄えの良い携帯端末用ディスプレイです。
欠点の 1 つは、スクリーンの反射プラスチックで、太陽光の下、または実際には明るい直射光の下でビデオを見るのが困難になることです。 また、画面には埃や汚れがつきやすいようです。 タッチスクリーンをよく使用する場合は、これに慣れているはずです。
フロントステレオスピーカーは驚くほど大音量で、一部のラップトップよりも大音量ですが、混雑したエリアの周囲の音を克服するには十分ではありません。 幸いなことに、ヘッドフォン出力は十分な音量があるため、ステレオでの堅牢なオーディオ プレゼンテーションを信頼できます。
ソフトウェア
を所有している場合 プレイステーション3そうすれば、予想される一連のアップデートも含めて、このソフトウェアに慣れることができるはずです。 実際、初めてオンラインに接続するときは、更新 (おそらく 2 回) を期待する必要があります。 もちろん、これらのアップデートは、特に不具合やセキュリティホールを排除する場合には良いことですが、少し煩わしい場合もあります。
UI は簡素化されており、適度に直感的です。 プログラムを開いて別のプログラムに切り替えるたびに、最初のプログラムは横のウィンドウで開いたままになり、スタンバイ モードのままになります。 指をスワイプするだけで簡単に戻ることができます。 実行中のアクティブなプロセス (ゲームのプレイなど) を終了する必要がありますが、インターフェイスはスムーズで、今日市場にある多くのトップ モバイル インターフェイスと同様に感じられます。
それ以上に、ソニーのソフトウェアは典型的なソニーであり、期待するほど簡単なものはありません。 Vita を PC に接続してコンテンツを転送するのは、PC にデバイスを認識させ、その中のフォルダーを確認させるだけの簡単な作業です。 代わりに、コンテンツ マネージャーをダウンロードしてインストールし、それを使用して Vita のビデオ、音楽、または写真アプリを使用してコンテンツを Vita に転送する必要があります。
この不必要に面倒なプロセスにより、Sony のインターフェースを使用することになりますが、これはそもそもスムーズではありません。 音楽の転送は非常に簡単で、Vita は MP3、MP4、AAC、および WAV ファイルを受け入れます。 ただし、Vita は MPEG-4 と H.264 ファイルのみを受け入れるため、ビデオ ファイルには特に問題があります。 すでにコンピュータ上に大量のビデオがある場合、これは問題です。 .AVI との互換性がないことは特に問題です。
Vita は PlayStation 3 と融合することがすべてです。 これには、PlayStation Store とそこで提供されるすべてのコンテンツへのアクセスが含まれます。これは膨大な量です。 PS Store UI はそのままなので、閲覧するのは面倒かもしれません。 ただし、探しているものを見つけたら、ゲームやビデオをダウンロードしてプレイするのは簡単です。
Vita には、PS Store、Party (オンラインで友達と参加してチャットできる) など、Vita 固有のプログラムがいくつかプリロードされています。 オンラインでゲームをプレイする)、Near(近くの Vita ユーザーを認識できる)、写真アプリ(ビデオ録画が可能になる)、Google 地図。
いくつかの注目度の高いプログラムも準備中です。 Netflix、Twitter、Skype、Facebook はすべて、おそらくシステム アップデートを通じて、発売と同時に利用可能になる予定です。
Vita の全体的な UI は少しぎこちない感じもありますが、全体的にはしっかりしていて使いやすいです。 メイン OS では多くのカスタマイズが可能で、背景を特定の色や個人の写真に変更するなど、優れた機能を備えています。 ただし、特にゲームで Vita を使えば使うほど、操作が難しくなります。 新しいゲームをシステムにロードするたびに、メイン ページにアイコンが作成されます。 実際にゲームをプレイするには物理的なゲームが必要ですが、アイコンは残ります。 アイコンは簡単に削除できますが、複数のタイトルのプレイを開始すると、メインの起動画面に不必要に大きく追加されてしまいます。 ゲームアイコンや未使用のソフトウェアを含む別のフォルダーを作成するオプションがあれば良かったと思います。 大したことではありませんが、奇妙です。
内蔵 Web ブラウザは現在、Cookie、JavaScript を備えており、モバイルではなく完全な Web ページを表示しますが、ソニーからの初期のヒントにもかかわらず、現時点では Flash や HTML5 をサポートしていません。 どちらも将来的にはファームウェアのアップデートによるオプションになりますが、現在はどちらもアクセスできません。残念ですが、ハンドヘルド デバイスと同等です。
ハードウェア
Vita には前面カメラと背面カメラが搭載されており、どちらも低解像度の 0.3 メガピクセル (VGA) センサーを備えています。
写真の品質はそれほど良くありませんが、最近のほとんどのスマートフォンでは、はるかに優れた写真が撮れます。 フラッシュがないということは、撮影される画像が明るい場所に限定されることも意味します。 ビデオ録画はまあまあですが、やはりほとんどのスマートフォンのほうが優れています。
カメラには性能は劣りますが、主な利点が 2 つあります。まず、カメラをゲームで使用できることです。 Vita が拡張現実を使用する例はすでにいくつかあり、将来的にはさらに多くのことが期待できます。 カメラに関する 2 番目の有力な議論は、発売予定の Skype の搭載です。
Vita は、250 ドルの Wi-Fi 専用ユニットと、AT&T のネットワークを使用する 299 ドルの Wi-Fi/3G モデルの 2 つのモデルで発売されます (データプランの費用は異なる場合がありますが、月額 15 ドルから 30 ドルの範囲になるはずです)。 このレビューの時点では、3G SIM カードはテストに利用できませんでした。 レビューが完成次第更新し、必要な変更を加えます。
内蔵 802.11b/g/n カードの Wi-Fi 接続は驚くほど安定しており、信号のドロップに関する問題はほとんどありませんでした。 Wi-Fi を使用しながらのゲームも良好で、ラグが時折問題になることがありましたが、軽微なものでした。 Vita は Bluetooth サポートも備えているため、ゲーム中にヘッドセットを介して簡単にチャットできます。
Vita には自由に使える未公開の内部メモリがありますが、比較的小さいため、 保存する必要がある情報には、別売りの独自の Vita メモリ カードを使用します。 これらは、価格を除けば標準的な microSD カードのようです。 ソニーは 4 つのサイズを提供しています。4GB が 24.99 ドル、8GB カードが 34.99 ドル、16GB カードが 59.99 ドル、32GB カードが 99.99 ドルです。 価格を考慮すると、標準の 32GB microSD カードはわずか 30 ドルで入手できます。 メモリは高価ですが、現時点では代替品がなく、Vita を適切に使用するにはメモリが必要です。
奇妙なことに、ビデオ出力もありません。 これはおそらく、Vita を軽量に保ち、別のかさばる移植を避けるための犠牲でした。
ゲーム
Vita が提供するインターフェース、プログラム、その他の追加機能はさておき、このデバイスは何よりもまず携帯ゲーム用に作られています。 これでは、成功します。
新しいゲーム ハードウェアのすべてと同様、発売の良さは、それに付属するゲームの良さによって決まります。これは、任天堂がハードウェアの発売から得た悔しさから学んだ教訓です。 打ち上げが悪い 3DSのウィンドウ。 現在、および Vita の発売から最初の数週間で 25 以上のゲームがリリースされる予定であり (その多くはフランチャイズ タイトルです)、Vita にはすぐに提供できるものが十分すぎるはずです。 そして、新しいゲーム ハードウェアの発売と同様、初期のゲームはデバイスの可能性を示唆するだけです。 そのポテンシャルは高いですね。
Vita と PS3 の接続の性質については多くの議論が行われてきました。 一部のゲームでは、PS3 でプレイしてから Vita に切り替えることができます。 これらのゲームでは、その機能を特に特徴付ける必要があります。 既存の PS3 ゲームの移植版もいくつかあり、それらはかなり忠実に Vita に転送されています。 ゲームはグラフィックスや技術レベルでは PS3 に達していませんが、驚くほど近いレベルです。 実際、グラフィックスの一部は初期の PS3 タイトルに近いように見えます。
開発者が新しいシステムを学び、デバイスを最大限に活用する方法を見つけるため、Vita のハードウェアの真の可能性が見え始めるまでには、おそらく 1 年ほどかかるでしょう。 PS3 のライフサイクルが始まってから 5 年以上が経ちますが、開発者はまだゲームの効率を向上させる方法を模索しているため、Vita が本領を発揮するまでにはしばらく時間がかかるでしょう。 そしてそれはなんと大きな進歩となるでしょう。
Vita は PS3 レベルには達していませんが、PS2 をはるかに上回っており、スリムで軽量なデバイスから期待される以上の処理を実行できます。 Vita に含まれる他のものはすべて、できるだけ幅広い視聴者にアピールするための単なる言い訳にすぎません。 これはハードコアゲーマーのために作られたゲームデバイスです。
ゲーム自体は、フラッシュ メモリ カードに似ていますが、Vita に固有の「PlayStation Vita カード」で提供されます。 (開けにくい) カバーの下にある上部のスロットに差し込むだけです。 物理メディアへの移行の主な理由は、著作権侵害と戦うことです。 PSP の UMD は廃止されて久しいですが、下位互換性はあり、ほとんどの PSP ゲームは PS Store を通じて Vita にダウンロードできます。
ゲームは鮮明できれいに見えます。 などの移植ゲーム レイマンの起源 そして アルティメット・マーベル vs. カプコン3 どちらもコンソール版に非常に近いように見えます。 フレームレートは良好で、CPU は多くのアクションを処理できます。 ロードはフラッシュ メモリから行われるため、まだかなり時間がかかりますが、改善されるはずです。
タッチスクリーンや背面トラックパッドなどをより活用しているゲームもあれば、それをどう活用するかをまだ模索しているゲームもあります。 ただし、これはハードウェアを反映したものではありません。 時間があれば、開発者は Vita が提供するすべての機能を最大限に活用する賢い方法をきっと考え出すでしょう。
デュアル アナログ スティックは、Vita に他のすべてのポータブル ゲーム デバイスに比べて大きな利点を与える重要な追加機能でした。 スティックの可動範囲と位置は、標準のコントローラーほど柔軟性はありませんが、それでも大きな利点があります。 私自身も時々手がけいれんすることがありますが、デバイスの反応はよく、感触は良好です。
Vita には、DualShock コントローラーと同じ 6 軸テクノロジーと 3 軸電子コンパスも搭載されています。
ゲームに関して言えば、Vita は野獣です。 ハンドヘルドには遠く及ばないものさえありません。
vita 発売タイトルのゲームの個別のレビューは別途掲載される予定ですので、ご確認ください。
バッテリー
携帯端末に関して言えば、最近の最大の問題の 1 つは間違いなくバッテリー寿命です。 強力なバッテリー自体がセールスポイントになるまでに至っています。 の iPadが報告した 10 時間のバッテリー寿命は、Apple が非常にうまく活用している利点であり、その事実だけでも、人々が競合他社ではなく Apple タブレットを選ぶのに十分です。 バッテリー寿命は重要であり、Vita のバッテリー寿命も問題です。
スタンバイ モードではバッテリーがかなり長持ちしますが、Wi-Fi をオンにしてゲームをプレイすると、約 4 時間でバッテリーが空になります。 映画を見ればもう少し寿命を延ばすことができますが、アプリを実行している場合、Vita はおそらく最大で約 5 時間になります。 明るさを下げたり、音量を下げたり、Wi-Fi をオフにしたりして、もう少し長く動作させることもできますが、バッテリーが消耗するのが欠点です。
ソニーにとって幸いなことに、多くのハイテク ハードウェアが同じ問題を共有しています。 消費者はバッテリーの劣化には慣れているので、ソニーは少しは合格できるはずだ。 とはいえ、それでも痛ましいほど短いです。 バッテリーも Vita に内蔵されているため、ユーザーはバッテリーを取り外すことができません (これも著作権侵害対策です)。 このデバイスは、USB または AC アダプターを使用して十分に速く充電できますが、長距離の旅行の場合は少ししか役に立ちません。
結論
PlayStation Vita を検討する主な理由がゲームであれば、失望することはありません。 Vita に関する主な問題はすべてゲームとは無関係でした。
Vita は次の大型ゲーム機ですが、いくつかの理由から次の大型ガジェットではありません。 価格はすでに高額ですが、独自のメモリカードなどの隠れたコストを追加すると、予算が厳しい場合はVitaを正当化するのが難しくなります。 カメラの性能が低く、Flash や HTML5 がないことも、ビデオ ファイルの制限と同様に、デバイスの利用を妨げています。
Vita を検討するときは、これらすべての問題を考慮する必要があります。 それはまるで タブレット、しかし、それは1つではありません。 スマートフォンに似ていますが、クラスが異なります。 ただし、他のゲーム システムより優れたゲーム システムをお探しの場合は、ソニーの PlayStation Vita が最適です。
高音:
- 美しいOLEDディスプレイ
- 反応性の高いタッチスクリーン
- デュアルアナログスティック
- 強力なハードウェアは大きな可能性を意味します
最低値:
- 電池寿命が短い
- ブラウザには Flash または HTML がサポートされていません
- 隠れたコストが価格を押し上げる
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