アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉
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「『アンチャーテッド 4: 泥棒の終焉』は、豊かで充実した方法でアンチャーテッド シリーズをこの世代のプレイヤーにもたらします。」
長所
- 見事なビジュアル
- 素晴らしいストーリーテリング
- 驚くほど奥深いマルチプレイ
- 確実に楽しいゲームプレイ
短所
- 新しい「オープン」環境はうまくいかない
- ゲームプレイは予測可能です
最後にネイサン・ドレイクを見て以来、ビデオ ゲームの世界は大きく変わりました。 それからの5年間で アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞, ソニーは新しいコンソールを発売しましたが、最も注目すべきは、1つではなく2つの新しい冒険で歴史を意識した陰謀を描いた映画のようなアクションゲームのニーズを満たすために、ララ・クロフトが戻ってきました。
4 回目で最後の冒険では、ネイサン ドレイクはあなたがしてほしいことをすべて実行します。 彼は賢明に判断し、命がけの跳躍を決め、歴史の謎を解き明かし、それらを非常にうまくやっています。 しかし、彼は特に新しいことや注目に値することを何もしていないため、「本当に彼についてもっと見る必要があるのだろうか?」という疑問が生じます。
結局のところ、答えは強調して「はい」です。 アンチャーテッド 4 物語主導のゲームの基本、つまり説得力のあるストーリーテリングとシャープで洗練されたゲームプレイを確立することは、金以上の価値があることを証明しています。
冒険の物語!
の出来事から数年後、 未知の3, ネイサン・ドレイクはアドベンチャーゲームから抜け出しました。 彼は結婚し、恋人のエレナと落ち着いて、あまり華やかではない日常の仕事でシンプルな生活を送っています。 トラブルに巻き込まれないという約束を固く守っていた彼は、亡くなって久しい兄サム・ドレイクが戻ってきたことで再び巻き込まれることになる。
ネイサンの遺品回収と関連犯罪のパートナーだったサムは、仕事がうまくいかなかった際に射殺された。 ネイサンは彼が死んだと思っていたが、実際にはサムは15年間刑務所で過ごし、つい最近脱獄したばかりだった。 しかし、そこから抜け出す代償は異常に高かった。 南米の犯罪組織のボスは、自由と引き換えに、サムが射殺されたときに探していた宝、伝説の海賊ヘンリー・エイヴリーの宝庫を見つけ出すことを期待している。 ネイトとサムは跡を継ぎ、元ビジネスパートナーのレイフと敵対関係を築き、まさにそのようにして、新たな莫大な秘密の財産を巡る世界を駆け巡るレースが始まる。
泥棒の終わり あらゆる面で優れている アンチャーテッド ゲームはそうすることになっています。 メインプロットは、ゲームをプレイしたことがある人にはおなじみかもしれませんが、 アンチャーテッド ゲーム(または 80 年代のアクション映画を見た)、 泥棒の終わり 前作よりもそのストーリーをうまく伝えることができます。 このゲームは、物語とゲームプレイのセクションを織り交ぜて緊張感を高め、常にゲームを前進させ続けるという素晴らしい仕事をしています。
良くも悪くも、このゲームはアンチャーテッドの戦闘と登山のダイナミクスに対する期待に応えるよう努めています。
完璧に配置されたゲーム内カットシーン (一部はシーケンスの途中でアクションから切り離されています) により、 何をしていても緊急性を感じさせ、現在のタスクに集中し続けるのに十分な情報 手。 カットシーンとゲームプレイの間の動きも、切り取られた部分であっても滑らかです。映画やテレビ番組と同じように、すべてが滑らかです。 チャプター途中のカットシーンはゲーム内のグラフィックスで作成されているため、ストーリーテリングの手がかりの一部はカメラで作成されています。
ゲームのあらゆる瞬間が視覚的に素晴らしいです。 ドレイクが宝物を求めて地球を巡る中、出会うべき景勝地には事欠きません。そして、それらはどれもそれぞれに信じられないほど美しいものです。 コンソールの世代間ギャップはキャラクターのデザインにも好影響を与えており、キャラクターの顔はすべてより詳細に描かれており、覚えている顔と完全に似ているわけではありません。 それが不快に聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。 見慣れた顔がどんどん心に残り、さらに重要なことに、彼らは実際の人間のように見えます。
また、彼らは平均的なゲーム キャラクターよりも実際の人間に近い動作をします。 非常に多くのゲームシリーズが感情的に中立な現状を維持しようと懸命に取り組んでいる中で、 アンチャーテッド 4 実際、その中心人物であるネイサン、サム、サリー、エレナには長年の歴史があり、それに伴う感情的な重荷があるという事実に傾いています。 このゲームは、感情を表現させ、その感情が体験を彩ることを躊躇しません。 この物語の短縮版は、『アンチャーテッド』のストーリーラインの要件をすべてあからさまに満たしている一方で、冒険を通じて湧き出る自己認識とアイデンティティという驚くほど微妙なテーマがあります。
別の日、別の冒険
の瞬間瞬間のゲームプレイは、前回のアンチャーテッドからほとんど変わっていません。 ドレイク兄弟は、たくさんの登山、かなりの戦闘、そして少しの軽い忍び足をします。 シリーズのベテランなら、掴んで登るおなじみの場所から同一の敵まで、多くの詳細を認識できるでしょう。 エイムアシストをオフにしても、射撃は依然として非常に鮮明です。 しかし、悲しいことに、敵は依然として倒れる前に多くの弾丸を吸収する傾向があります。 過度に長い戦闘シーケンスが減り、チェックポイント設定が改善されているため、失敗してもイライラすることがほとんどありません。
いくつかの特徴的な新機能が組み込まれています。 ドレイクは鉤縄を携行しているので、蔓やロープを掴むのではなく、単にフックを投げて亀裂を越えたり、崖を懸垂下降したりするだけです。 また、今回のゲームはスライディングを中核的な動作メカニクスにまで高め、急勾配のぬかるみや砂利の多い丘を登るセクションにたっぷりと追加しました。 これらのオプションをすべて組み合わせると、登りやランニングが陳腐に感じられるのを防ぐことができますが、これらの仕組みの特定の組み合わせは多用されすぎています。 (滑ってからジャンプしてスイングするつもりです たくさん.)
ドレイクはまた、冒険の大部分を AI が制御するパートナーと協力して過ごします。 機械的には、ドレイクの AI 同盟者ははるかに攻撃的です。 ステルス戦闘シーケンスでは、ターゲットをマークして敵を倒すこともできます。 これらは最高のショットではありませんが、白兵戦の場合、ネイサンは NPC の友人とチームを組んで、2 人でのボディスラムなど、状況に応じた攻撃を行うことができます。 一般的に、ドレイクに話し相手を与えると、ストーリーに没入し続けることができます。ネイサンとサムの冗談を聞きながら話します。 崖をよじ登ることは、説明では不可能な方法で彼らの関係を伝え、物語の重要な瞬間をより豊かなものにします 意味のある。
良くも悪くも、このゲームはアンチャーテッドの戦闘と登山のダイナミクスに対する期待に応えるよう努めています。 期待を持たずに参加した場合は、次の点に注意してください。 アンチャーテッド 4 前作と同様に、ストーリー主導の体験です。 このゲームのさまざまな種類のゲームプレイ (クライミング、シューティング、ステルス、パズル) はすべて楽しいですが、表面的で反復的です。 結局のところ、あなたは次に何が起こるかを知るためにプレイしているのであって、それを楽しむためではありません。
優れたものではなく、より大きなレベル デザイン
このゲームは、大きな疑似オープンエリアを持つチャプターを追加することで、次世代の機能を柔軟にしようとしています。 追跡シーンと追跡シーンの合間に、正直に善を探求する機会を与える試みです。 銃撃戦。 多くの場合、ジープやボートなどの乗り物が必要なエリアでは、走り回ったり、追加の登山をしたり、オプションの収集品を探したりするためのスペースが与えられます。 これは素晴らしいジェスチャーではありますが、これらの領域は一般的にうまくいきません。 オープンで空きスペースがたくさんあり、いくつかの重要な場所が点在しています。 ホット スポットには、注目する価値のあるものがあることを知らせるために、次のような何らかの方法でマークが付けられていることがよくあります。 拡張可能な崖や風化した古い塔を登っても、楽しいことを探すのではなく、かなりの時間を「探索」することになります。 それを持っていること。
さらに重要なのは、ゲームの意図した道から逸れる余地を増やしても、必ずしもゲームの直線性が低下するわけではありません。 エリアがどれほど広大に見えても、ドレイクは依然としてポイント A からポイント B まで移動する必要があります。きちんとしたインタラクティブな合図のある瞬間がいくつかあります。私は特に楽しかったです ネイサンが収集品をめぐって店主と値切り交渉をするやりとりだが、「探索」自体に価値をもたらすような目立った出会いや副目的はなかった 右。
マルチプレイヤーは探索する価値があります
驚くべきことに、最も思慮深く生産的な新しいアイデアは、 アンチャーテッド 4 大幅に改良されたマルチプレイヤーですべてを見つけることができます。 これまでのシリーズのオンラインモードと同様に、 泥棒の終わり ストーリーの強力なシューティングとクライミングの仕組みを特徴とするチームベースの三人称シューティング モードがあります。 これまでの『アンチャーテッド』ゲームは、単にマルチプレイヤーに変換するだけの仕組みに依存していましたが、 アンチャーテッド 4のマルチプレイヤーは、独特の感覚をもたらす新しいシステムを備えています。
MOBA (マルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ) からほんの少しヒントを得て、試合中に消耗品アップグレードを購入するための通貨を獲得できるようになりました。 初期武器の選択に加えて、キャラクターのロードアウトは、キルを記録したり宝物を見つけたりして獲得したゴールドを使用して購入できる最大 4 種類のアイテムでカスタマイズできます。 購入可能なアイテムには、手榴弾、パワーウェポン(重機関銃など)、AI 制御のサイドキックなどの装備が含まれます。 場所を守ったり、援護射撃を行ったりすることができます。また、一度だけ使用できる神秘的なアイテムにより、超自然的な効果を得ることができます。 能力。 シューティングゲームは、ゴールドを賢く使い、パワーアイテムを使用して、単純な (そしてやや無分別な) 反射神経のコンテストに簡単に発展することができます。 オープンマッチで「束縛されていない」プレーをするか、チームと連携したユニットの一部としてプレーするかにかかわらず、すべての試合で考えることがさらに多くなります。 友達。
泥棒の終わり あらゆる面で優れている アンチャーテッド ゲームはそうすべきです。
もちろん、ロードアウトに追加できる武器やアイテムは、永続的なレベルベースの進行を通じて提供されます。 特定のタイプの銃で敵を倒す、または神秘的なスキルを効果的に使用するなど、特定のタスクを達成することによって 兵器。 新しいキャラクターやコスチュームなどの装飾アイテムもあり、リアルマネーまたは試合に勝利して獲得した通貨を使用して購入できます。
他のシューティングゲームに比べてその幅は比較的控えめだと思われるかもしれませんが、含まれているものは耐久性があり、よく計画されていると感じられます。 たとえば、8 つのマップと 3 つのモード (チーム デスマッチ、キャプチャ ザ フラッグ、キング オブ ザ ヒルの修正版) があります。 数は多くありませんが、楽しいです。 新しいレベルは、ストーリーのスイングとスライディングの新しい傾向を組み込んでおり、古いゲームよりもはるかに簡単に進むことができます。 過去のゲームとは異なり、建物を登るときに捕まる可能性ははるかに低くなります。
結論
それが良いのと同じくらい、 アンチャーテッド 4 これは、ハードウェア サイクルの終了時にゲーム フランチャイズを廃止するための優れた根拠となります。 この作品は、3 つの異なる、しかし似た作品の後にファンが抱いた期待に応えながら、可能な限りあらゆる方法でシリーズを改善しました。 これはアンチャーテッドの見栄えが良くなり、より洗練されたバージョンですが、 泥棒の終わり アンチャーテッドには「次世代」バージョンが存在しないことを明らかにしています。 次のゲームを開発者ノーティードッグの次の大きなアイデアの実現に何らかの形で近づけるために、機械的なオーバーホールを行う必要はありません。 『アンチャーテッド』はすでにできることはすべて達成しています。 そのポイントに到達したら、2 つの選択肢があります。地面に向かって連続して実行するか、先に進むかです。
アンチャーテッド 4 』は、ファンに現代のエンターテイメントでは非常に珍しいことをする機会を与える素晴らしいビクトリーラップです。それは、愛するキャラクターたちを適切にお見送りするということです。
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