GDC 2023 の State of Unreal での講演で、Epic は Unreal Engine 5.2 の幅広い機能スイートを発表しました。 しかし おそらく、更新されたエンジンに搭載される最も重要な機能は、ライティング、ジオメトリの詳細、レイには関係ありません。 追跡中。 すべてはパフォーマンスです。
アンリアル エンジン ゲームは、良かれ悪しかれ、ここ数年、カクつきやカクつきを伴うものと関連付けられてきました。 新しいリリースで、Epic はついにこの問題に正面から取り組んでいます。そのため、Unreal ゲームがなぜこれほど問題を抱えているのかを解明する時期が来たと思いました。 一般に、スタッター、問題を解決するために Epic が行っていること、およびそれらの取り組みが新しいリリースにいつ反映されることが期待されるかを示します。
吃音を思い出してください
これらのフレーム時間のスパイクは、Gotham Knights で深刻な途切れとして現れます。
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5Gとは何ですか? 速度、カバレッジ、比較など
開発には何年もかかりましたが、ワイヤレス テクノロジーの次の大きな章である 5G がついに主流に近づきました。 まだどこでも利用できる段階には達していませんが、ほぼすべての最高のサービスが利用可能です。 最近のスマートフォンは 5G 対応であり、スマートフォン上で 5G アイコンが点灯しているのを目にする機会がはるかに増えています。 そうしないよりは。
ただし、5G には単に派手な新しい番号だけではありません。 この技術は、古い 4G/LTE 技術よりもはるかに広範囲の周波数をカバーし、それぞれに異なるトレードオフがあるため、通信事業者が展開するのはかなり複雑です。 また、これははるかに広範囲に及ぶ無線技術でもあり、かつては未来の SF 小説に登場する単なる夢であった種類のグローバル接続を約束します。
ディスクリート グラフィックス カードの世界の新参者として、Intel の Arc A770 および A750 に対する最大の期待は、それらがひどいものではないということでした。 また、Intel は主に生の電力を提供しましたが、予算重視の 2 つの GPU はソフトウェア部門で遅れをとっていました。 過去数か月にわたって、インテルは軌道修正してきました。
一連のドライバー アップデートを通じて、インテルは、DirectX 9 タイトルのパフォーマンスを発売時と比べて 2 倍近く向上させ、特定の DirectX 11 および DirectX 12 ゲームで大幅なアップグレードを実現しました。 私は Intel の Tom Petersen 氏と Omar Faiz 氏に話を聞き、Intel がどのようにしてドライバーを再構築できたのか、そしてより重要なことに、今後どのようにソフトウェアのリビジョンを推進し続けているのかを聞きました。
あなたのゲームのドライバー