あれから2ヶ月の間に ディアブロ IIIのリリースにより、ゲームを取り巻く会話は何度も変化しました。 発売前のストーリー ディアブロ それは長期にわたる開発と物議を醸す経済に関するものでした。 レビューが少しずつ流れてくると、つかの間、物語はシリーズの品質への勝利の回帰に関するものに移りました。 しかしそれ以来、物語が生まれたり、 ディアブロ III 混乱の一つとなった。 余韻から バグが人々のプレイを妨げている ゲームへ 残念なエンドゲームコンテンツ, ディアブロ III 取り憑かれてしまった。 ただ 見るその問題点韓国で!
ブリザードはゲームのより良い未来を約束しています。 木曜日の朝、Blizzard CEOのMike Morhaime氏は、 ディアブロ III のフォーラム バトルネット ゲームのプレイヤーとその懸念事項に対処します。
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まず最初に、ブリザードがなぜこの負担に対して準備ができていなかったのかについて説明します。 ディアブロ5 月にゲームがリリースされたときのサーバー。 「私たちは、まったく新しいゲームで、数日以内に複数の大陸で 0 人のプレイヤーから 600 万人以上のプレイヤーに成長したことはありません。」と Morhaime 氏は説明します。 ディアブロ IIIでは、Blizzard ゲームやその他の最も売れている PC ゲームの過去の売上を調べ、予約注文数を観察しました。 追加のキャパシティを確保するために、見積もりを引き上げたりもしました。 結局のところ、それだけでは十分ではありませんでした。これは今後のリリースで克服できるよう、懸命に取り組んでいきます。 ゲームに対する差し迫った圧倒的な需要に応え、チームはすべてのユーザーをサポートするために 24 時間体制で取り組みました。 地域を拡大し、容量を増やし、データセンターに追加のハードウェアを出荷し、発生したバグのトラブルシューティングと修正を行います。 上。
「ここ数週間、概ね順調に進んでいますが、ゲーム関連のさまざまな問題が発生しており、 すでに対応済みか、調査を継続中(一部の人が経験している遅延の問題など)、 のための調整。 すべての主題を個別に扱うのではなく、現在の問題に対処または解決するために取り組んでいるとしても、さらなる問題が発生する可能性は常にあるとだけ言っておきます。」
ゲームの問題の修正は継続的な取り組みとなります。 モーハイム氏は、ゲームに間もなくリリースされる 1.0.4 パッチでバランスの調整が行われ、十分に活用されていないクラスの能力やバフの有用性が改善されることを期待していると述べています。 加えて、ゲームの高難易度への接続に関する大きな問題のいくつかを軽減するであろうレジェンドアイテムの新たな流入も含まれます。 モード。 高レベルのプレイヤーは、「『アイテム探し』に代わる新たな目標を目指すこと」も楽しみにできます。
これらの最終モードに対する一般的な批判は次のとおりです。 ディアブロ III このゲームは、プレイヤーがゲームのオークション ハウスを通じて適切な武器や防具を購入するように強制するように明確に設計されており、成功するには現実世界のお金を費やす必要があります。 モーハイム氏はメッセージの中で、リアルマネーオークションハウスに対する批判は聞かれているが、具体的な変更は予定されていないと述べた。
意思 ディアブロ III 今後はトラブルが少なくなるだろうか? それは不明です。 約束されたバランス調整以外に、モーハイムは「あなたが不満を抱いていることは承知しています」とだけ言った。
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