良いニュースから始めましょう: E3 2023 は再び対面形式で開催されます 新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより必要となった 3 年間にわたるデジタル イベントを経て、今回は リードポップが主導権を握る. 悪いニュースは、ゲーム業界の「ビッグ 3」であるソニー、Xbox、任天堂が、この夏の業界最大のコンベンションに参加しない可能性があるということです。
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- Big 3 の E3 からの独立
- それで?
これは、によると、 IGNからのレポート 複数の関係者の話として、両社はショーに参加したり、ロサンゼルスコンベンションセンターのフロアにいかなる形でも出演したりするつもりはないと主張した。 今年の E3、特に任天堂の E3 への彼らの不参加はゲームコミュニティにとってショックかもしれませんが、過去数回の E3 を見ればそれほど驚くべきことではありません。 2020年にパンデミックが人々をロックダウンさせる前から、ソニーとXboxは独自のE3スタイルのライブストリームを主催していたため、いずれにしても今年もそれを行う可能性が高かった。 一方、任天堂は、ニンテンドーダイレクトストリームやブース、コンソールキオスクなどを通じて、今後のゲームを披露することに成功した。
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このレポートにはすでに一部のファンが E3 への追悼の意を表しているが、他のゲーム大会は、最大手なしで大規模な見本市を開催することは完全に可能であることを示している。 E3 2023 はファンが慣れているほど大騒ぎではないかもしれませんが、エンターテイメントの余地はまだあります イベントを運営する Software Association (ESA) は、世界へのファンの渇望を満たすショーを提供することを目指しています 初演。
Big 3 の E3 からの独立
E3 の最初のショーに戻ると、当時は開発者と開発者だけを対象としたカンファレンスでした。 パブリッシャー、ソニー、任天堂、Xbox は常にイベントに登場し、今後のゲームを宣伝したり、 ハードウェア。 任天堂は、ファーストパーティ限定製品や革新的なハードウェアが多いため、このショーで特に重要な人物でした。 また、大きなトレーラーの間にウォータークーラーの瞬間を織り交ぜて、適切なショーを上演する方法も知っていました。 当時のニンテノ社長レジー・フィス=エメ氏と当時の任天堂CEO岩田聡氏が戦ったときのことを思い出してください。 Mii のアナウンストレーラー 大乱闘スマッシュブラザーズ WiiU E3 2014では?
任天堂 2013年のE3ではノーショーだった、プレスとディストリビューター向けの 2 つの独占イベントを開催することを選択しました。 ライブプレゼンテーションを行う代わりに、カンファレンスの期間中に新しいゲームを発表するためにNintendo Directストリームを放送しました。 当時、岩田氏はこうした動きは同社とファンの間のコミュニケーションを改善するのに役立つだろうと述べた。 同社はライブカンファレンスからデジタルショーへと舵を切った最初のゲーム会社だったが、パンデミック前から引き続きE3でショーフロアに存在感を示していた。
ソニーは2019年、「コミュニティと関わる創意に富んだ機会を探す」必要性から、より果敢に船に乗り出したと同社は記事で述べている。 Game Informerへの声明。 同社は2019年のショーでは従来の記者会見を開催せず、2020年のショーはキャンセルされるずっと前にオプトアウトした。 代わりに同社は、E3 を待つのではなく、State of Play ストリームを主催して新しい PlayStation ゲームやコンソールを独自のタイミングで発表することを選択するでしょう。
Xbox は長年にわたって E3 と最も密接な関係を保ってきましたが、その絆さえも時間の経過とともに解消されてしまいました。 過去数年間は E3 に関連したストリームを自社で主催していましたが、2018 年と 2019 年の E3 にはブースを出展していませんでした。 しかし、そうでした 2019 年にマイクロソフト シアターでライブ プレゼンテーションを主催する.
E3 がパンデミックに見舞われる前から、壁に書かれた文字は鮮明でした。 トッププレイヤーたちは、6 月の 1 週間待つことなく、いつでも自分たちの最大の発表をメッセージで発信できることに気づきました。 もし報道が正確で、ソニー、マイクロソフト、任天堂が今年は参加しないとすれば、それはショーの過去 10 年間に基づいた論理的な結論になるでしょう。
それで?
ESA がショーを刷新しようと最善の努力を払っているにもかかわらず、ソニー、Xbox、任天堂の出席がなければ、E3 は対面とオンラインで大きく異なって見えるかもしれません。 そのため、ファンはゲーム業界のスーパーボウルとしての関連性に疑問を抱いています。 彼らの欠場がE3への最後の釘になるかもしれないという不安にもかかわらず、その可能性は十分にあります 彼らなしで大きなショーを運営するには、サードパーティの AAA スタジオやインディーズスタジオに頼って手綱を握ってもらう必要があります。
Digital Trends が 8 月に Gamescom に参加したとき、Xbox は展示会場にいた唯一の「ビッグ 3」メンバーでしたが、他のパブリッシャーに比べて比較的小さなブースでした。 ドイツのゲーム大会へのマイクロソフトの関与は最小限に抑えられ、次のような他の大手企業に取って代わられました。 セガ、バンダイナムコ、THQ Nordic、Ubisoft、Embracer、ゲームをハイライトするためにスポットライトを当てた企業 のように ソニックフロンティア, メタル: ヘルシンガー, ワンピース オデッセイ、 そして スポンジ・ボブ スクエアパンツ: コズミック・シェイク. それでも、巨大なコンベンションホールを満員にするのには十分すぎるほどだった。
ビッグ 3 が我慢すれば、2023 年の E3 も同様の構成になることが予想されます。 展示会場は、ホリデーリリースを売り出そうとしているスクウェア・エニックスのようなパブリッシャーが大半を占めることになるだろう。 権力の空白により、新興の AA パブリッシャーが参入して名を上げることも可能になるでしょう。 エンブレイサー・グループはこのイベントを利用してゲーム界の新たな超大国としての地位を確立する可能性があり、テンセントはレベル・インフィニット・ブランドのレッドカーペットを展開する可能性がある。 一方、ここで最も恩恵を受けるのはインディーズレーベルかもしれない。 Thunderful Games のようなパブリッシャーは Gamescom で注目すべき存在感を示しており、そのような企業は競争の少ない E3 ではさらに目立つ可能性があります。
たとえビッグ 3 がフロアにいないとしても、E3 週が彼らの声を上げずに終わるわけではありません。 Xbox CEO のフィル・スペンサー氏は、同社は E3 にブースを出展しないが、ESA の理事会に所属しているため、引き続きイベントをサポートすると述べた。 Xboxは、ロサンゼルスのどこかで「E3イベントに行くプレスや消費者にとって都合の良い時間に」物理的なショーケースを開催することを認めた。
ただし、誰もがその週に何かを予定しているとは思わないでください。 IGNの報道によると、任天堂は次のような理由で番組をスキップする可能性があるという。 披露するのに十分なゲームがありません 別にして ゼルダの伝説 涙の王国、今年5月に発売予定です。 任天堂は伝統的にE3とほぼ同時期にサマーダイレクトを開催しているが、今年はリリーススケジュールの都合上、開催されない可能性がある。
他のゲーム会社やスタジオがコンベンションの穴を埋めるのでしょうか、それとも彼らの欠席によってショーの重要性が損なわれるのでしょうか? 今年のショーがどのような結果になるにせよ、E3 がビッグ 3 を必要としているのと同じように、ビッグ 3 は E3 を必要としていないと言っても過言ではありません。
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