実際に手に入れる前に、 スチームデッキを体験する, 私はそのコンセプトに懐疑的でした。 うまくいかないと思っていたわけではありません。 実際、Steam ライブラリ全体をハンドヘルドで利用できるというアイデアは非常に魅力的でした。 私の唯一の疑問は、そのガジェットが必要かどうかでした。
コンテンツ
- セットアップと注意事項
- シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
- ロケットリーグ
- デスティニー 2
- サイバーパンク 2077
- 誰もが勝者です
Nintendo Switch がゲームのプレイ方法を再定義して以来、企業は次のことを試みてきました。 その柔軟性を再現する それぞれのやり方で。 最も初期の、そして最も実験的な試みの 1 つはクラウド ゲームでした。 Google や Amazon などの企業はストリーミングに大きな賭けをしており、ゲームを実行するために強力な PC やゲーム機をまったく必要としない未来を構想しています。必要なのは、すでに所有しているデバイスだけです。
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プレーヤーがクラウド ストリーミングに懐疑的であることは当然です。 夢が実現したように思えますが、それは安定したインターネット接続に完全に依存するものであり、大都市にいない場合はそれが難しいでしょう。 躊躇にもかかわらず、クラウド ゲームは GeForce Now や アマゾン・ルナ 何が可能なのかという点で、ハードルを上げます。 しかし、これらのエクスペリエンスを Steam Deck のようなポータブル PC と比較するとどうでしょうか? それらは実行可能な代替手段でしょうか、それとも専用ハードウェアが依然として優位性を保っているのでしょうか?
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これらの質問に答えるために、Steam デッキと、同じゲームをストリーミングしている携帯電話との間でフレンドリーな競争を設定することにしました。 GeForce Now. この結果は、現時点では柔軟性の問題に対する正しい答えはなく、すべてがそれなりに実験的なものであることを裏付けています。
セットアップと注意事項
これをテストするために、クラウド ゲーミングを最大限の可能性で使用していることを確認したいと思いました。 そのために、Razer の優れたキシ コントローラー アタッチメントに接続された Samsung S21 電話を使用しました。 私も使用しました GeForce Now 優先アカウント Steam Deck と GeForce Now で同様に利用可能なさまざまなタイトルをテストします。 ニューヨーク市にいると、Wi-Fi と AT&T 5G の両方で高速接続が利用できるという利点もありました。 そうすれば、理論的には可能な限り最良のテスト条件が得られます。
ただし、ここで重要な注意点があります。これはほとんどの人が経験することではありません。 クラウド ゲームには、どこでも利用できるわけではない安定した高速接続が必要です。 このテストは、100% で動作した場合にどの程度うまく機能するかを示していますが、ここで収集されたデータがあなたの状況でも同じであると想定しないでください。
もう 1 つの問題は、クラウド ゲームには接続が必要であり、その柔軟性が制限されているという事実です。 飛行機の中でも Steam Deck はプレイできますが、GeForce Now をロードすることはできません。 移植性の戦いでは、Steam デッキがデフォルトで勝ちます。 したがって、この点で 2 つを比較するのではなく、高価なゲーミング PC よりも安価なものを購入したいと考えている人のために、家庭環境で両方がどのように機能するかを確認しているだけです。
それを念頭に置いて、結果を次に示します。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
私はから始めました シャドウ オブ ザ トゥームレイダーそれは、Steam Deck で非常にうまく動作する高品質のゲームだからです。 デバイスでのベンチマーク テストでは、ゲームが平均 51 fps (フレーム/秒) に達しており、これは印象的な数字です。 GeForce Now での同じベンチマーク テストでは、その数値を大きく上回り、平均 111 fps を達成しました。 それは完全に予想通りです。 GeForce Now は、Steam Deck よりも強力なガッツを備えた専用サーバーで実行されます。
純粋な画質だけを見れば、比較することはできません。 シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ストリーミング中に顕著に見えます。 各デバイスのスクリーンショットを並べて見ると、GeForce Now の方がテクスチャが鮮明ですが、Steam Deck バージョンではエッジがぼやけています。 Steam Deck でかなりの量のテクスチャ ポップインを経験したため、モーションの面でも顕著です。 Samsung S21 の画面が Steam Deck より小さいため、欠陥が見つけにくいことがおそらく役に立ちます。

バッテリー寿命についても言及する価値があります。 同じ 30 分間のスニペットをプレイすると、ゲームで体力の 6% が消耗されました。 サムスン S21のバッテリー。 比較すると、Steam Deck の 25% を消費し、デバイスの充電は 1 時間強しか残りませんでした。 バッテリー寿命は現時点で Steam Deck の主要な問題の 1 つであるため、これは驚くべきことではありませんが、デバイスによってはクラウド サービスが優位性を発揮できる領域です。
落とし穴があります。 このゲームは GeForce Now の強力な機能を備えていましたが、プレイ中にクラウドの奇抜な点が浮き彫りになりました。 ここでは遅延は問題になりませんでしたが、全体的にいくつかのマイクロスタッターが発生しました。 それらはすべて小さく、私が洞窟に入るまでは邪魔にならなかった。 スライドショーのフレームレートが突然低下し、アプリがクラッシュしました。 視覚的にはより濁った体験でしたが、スチームデッキでは中断されることはありませんでした。
ロケットリーグ
安定性をさらにテストするために、いくつかのオンライン ゲームに参加してみました。 ロケットリーグ どちらのプラットフォームでも推奨されているペースの速いゲームであるため、これは当然の選択でした。 ここでもストーリーはほぼ同じで、ビジュアル面では GeForce Now が優れていますが、Steam Deck はよりスムーズなエクスペリエンスを提供します。 ただし、見た目の違いはそれほど顕著ではなく、2 つはほぼ同等でした。 ここではスチームデッキが優位性を持っているかもしれません。

ここではさらにクラウドの癖が現れました。 突然のフレーム低下に加えて、画面がすぐにおかしくなることがいくつかありました。 このような品質の低下は、あっという間に過ぎてしまいがちでした。 変形した画面が一瞬以上表示されることは一度もありませんでしたし、途切れが特にショットに悪影響を与えることもありませんでした。 しかし、これはクラウドがゲームに体験的な側面をもたらすことを思い出させてくれます。 ロケットリーグ はすべての Steam デッキ間で一貫して実行されますが、GeForce Now サブスクライバーごとに完全に異なります。
みたいなゲームながら シャドウ オブ ザ トゥームレイダー より高いビジュアル効果を求めてクラウド ストリームに惹かれるかもしれませんが、オンライン ゲームは一貫性から恩恵を受けます。 確かに、Steam Deck はワイヤレス デバイスであるため、依然として良好なネットワークに依存しています。 ここでは常に有線接続が望ましいですが、Wi-Fi 経由で送信する必要があるデータは少ないほど良いです。
デスティニー 2
はい、これは冗談です。 Steam Deckは実際には実行できませんデスティニー 2 これは当然のことながら、機能させるためにプレイヤーがフープを飛び越える必要があるアンチチート システムによるものです。 対照的に、GeForce Now 経由でゲームを起動し、ダウンロードせずにすぐに実行を開始できます。 デスティニー 2 は、どのデバイスでもテスト ゲームとしてよく使用される傾向にありますが、互換性の問題により Steam デッキで起動することさえできないという事実は注目に値します。
それは公平な戦いではありません(何が起こっているのかを突き詰めると、 Steamデッキでプレイ可能 GeForce Now ライブラリにあるものと比較すると、後者の方が負けるでしょう)、しかし、それは Valve のデバイスがいかに実験的であるかを強調しています。 あらゆる Steam ゲームを実行できるシンプルなコンソールのように見えるかもしれませんが、そうではありません。 問題なく動作するゲームもあれば、まったく動作しないゲームもあります。 クラウド ゲームには独自の問題がありますが、これはその 1 つではありません。 このサービスで利用できる最も強力なゲームを、スペックを必要とせずに 5 年前の iPad で実行できます。 GeForce のようなものは現在、一貫性では失われていますが、互換性では得られています。
サイバーパンク 2077
二人に究極の試練を課す時が来た。 率直に言って、ほとんどのコンピューターではうまく動作しない巨大なゲームを、両方のプラットフォームでどのように処理するのかを知りたかったのです。 もちろん、私が話しているのは、 サイバーパンク 2077. オープンワールドゲームには 2020年の悲惨な打ち上げ、全体的にパフォーマンスの問題があります。 面白いことに、ゲームを最も荒い状態でプレイする最良の方法の 1 つは、対応するマシンで実行されている Google Stadia を使用することでした。 と ゲームの1.5パッチ 2022 年にゲームにさらなる安定性をもたらすことは、両方のプラットフォームにとって完璧な最後の挑戦でした。
不思議に思っている方のために言っておきますが、いいえ、 サイバーパンク 2077 は まだ本調子ではない. GeForce Now でプレイして 1 分以内に、私の車はマップの下に落ち、ゲームは延々と下り坂をロードし続けました。 10 分も経たないうちに、リッパードック チェアに入ったときに再びソフトロックがかかり、ゲームを終了したりストーリーを進めたりするためのプロンプトが表示されませんでした。 これはサービスの問題ではありませんが、ゲームを機能させるためには余分な摩擦を取り除くことがいかに重要であるかがわかります。

パフォーマンスの面では、GeForce Now のエクスペリエンスに感銘を受けました。 クラウドからストリーミングする場合、ゲームはスムーズに実行されます。 激しい銃撃戦を行っているときは、実際の遅延の問題には気づきませんでした。 RTX 対応ステータス つまり、ゲームの優れたライティングを正しく行うことができるということです。 当然のことながら、突然のフレームドロップや素早いサウンドの不具合など、同様の技術的な問題が時折発生しました。 — しかし、ゲームの不安定さを考えると、携帯電話でのプレイ体験は PC でのプレイとそれほど変わりませんでした (読めないテキストを除けば)。
Steam Deck でプレイするにはさらに調整が必要でした。そのため、このゲームはコンソール向けに「検証」されていません。 グラフィックス設定を「高」にすると、フレーム レートは 30 前後で推移し、場合によってはさらに低下することもありました。 中設定では 40 fps に近づけることができましたが、銃撃戦でそれを維持するには低設定に下げる必要があります。 ここではバッテリーの消耗が最悪でしたが、適切な調整を行ったら完全にプレイ可能になりました。 でも、まるで エルデンリング, それはおそらく多くの人がゲームを体験したいと思う方法ではありません。

サイバーパンク 2077 は、2 つのプラットフォーム間の基本的な哲学の違いを強調しています。 Steam デッキは、PC 派の考えを持つ人にとって非常に適しています。 設定を微調整してゲームをリグ上で適切に動作させるのが好きなら、Valve のデバイスはその柔軟性を提供します。 クラウド サービスは、ゲームをすぐに動作させたいだけの人向けです。 GeForce Now の設定メニューを触ろうとは思いもしませんでした。 私がしなければならなかったのは、「再生」をクリックすることだけでした。
誰もが勝者です
私の何気ない実験によると、ここには勝者も敗者もありません。 移植性に対するどちらのアプローチにも独自の欠点がありますが、十分に妥当なプレイ方法です。 クラウド サービスを使用すると可能性は高くなりますが (これも適切な接続があれば)、専用の Steam Deck のようなデバイスは、互換性のあるゲームに関してより一貫性を提供します (それ自体が ある デバイスの大きなアスタリスク). 後者は私の個人的な好みですが、選択肢があるという事実が気に入っています。
Steam デッキは私の当初の懐疑を和らげ、クラウド ゲームの時代においてそれが冗長ではないことを証明しました。 少なくともまだ — しかし、私はテストに基づいてクラウド テクノロジー全体にまだ自信を持っています。 のようなゲーム シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 私の携帯電話では、PC よりも見た目もパフォーマンスも優れていました。 現在のコンポーネント不足により、リグのアップグレードが困難になっていることを考慮すると、代わりに所有している非力なデバイスでゲームをストリーミングする世界が現実的に見えてきます。
私がこの切り替えを行うには、このテクノロジーの勢いを維持する必要がありますが、Steam Deck スタイルのハンドヘルド コンピューターにも同じことが言えます。 ゲーマーは現在実験の時代を生きており、企業はプレイヤーに急速に変化するテクノロジーの早期採用者になるよう求めています。 企業が走行中の列車の前に線路を建設する際の懐疑的な見方を誰も責めることはできません。 やるべきことはまだたくさんありますが、私がテストしたプラットフォームはどちらも、ワイリーEのように漫画のように崖から急落する危険を感じませんでした。 コヨーテ。
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