Dead Island: Riptide レビュー

デッドアイランド: リップタイド

スコアの詳細
「進歩はあり、以前よりも楽しいことがたくさんありますが、オリジナルは デッドアイランドの「粗削りな宝石」の地位は、リップタイドが同様の罪を犯したことを許すことをより困難にしている。」

長所

  • 手作りの武器を使ってゾンビを倒すのは今でも楽しいです
  • 新しいシステムと豊富なリソースは、生存よりも行動に重点を置いています
  • 新しいゾンビ、乗り物、環境が新たな課題をもたらす

短所

  • Dead Rising 1.5 をプレイしているという感覚から逃れるのは難しい
  • 多数のバグと愚かな AI が単純なタスクを大変な作業に変えてしまう
  • ストーリーの同じ時点にいないプレイヤーの協力プレイは進行しません

デッドアイランド: リップタイド ゾンビの大群と、釘の散りばめられた野球のバット、またはその他の愛情を込めて作られた、接近戦で再び死をもたらす道具を与えて、彼らの方向にスイングできるとき、本作は最高の状態になります。 Techland がリリースしたばかりの続編は、同スタジオの 2011 年のオリジナル版で非常にうまく機能した、シンプルな一人称視点の乱闘の楽しみを直接構築しています。 最も基本的なレベルで要約すると、 デッドアイランド 1.5、 しかし リップタイド このような指定が必ずしも悪いことではないことを証明しています。

新しい楽園、同じ雰囲気

私たちのヒーローたちは休むことができません。 最初のゲームでバノイ島に蔓延したゾンビの疫病から逃れた後、すぐに彼らは捕らえられ、軍船に閉じ込められていることに気づきます。 リップタイド が開きます。 セルポという名前の企業イタチが番組を仕切っていて、彼は人類を救うために、免疫を持つ 4 人の人々 (現在は 5 人ですが、それについてはすぐに説明します) について研究を行うつもりです。 あるいはそう彼は言う。

オリジナルゲームの4人組が集合 リップタイドの 5 番目のプレイアブル キャラクター - 免疫仲間 - オープニング カットシーン中。 ジョン・モーガンは、白兵戦に焦点を当てた新しい一連のスキル・ツリーと新しい個性をもたらしますが、ここには謎はありません。 死んだ島 退役軍人。 この新人は、プレーの仕方という点で、我々の確立された4人にぴったりとフィットする。

デッドアイランドリップタイド レビュー 1

セルポの計画が狂い、ゾンビが軍艦を圧倒するまで、それほど時間はかかりません。これは、この物語の信憑性における多くの飛躍の 1 つです。 アンデッドの状況について説明を受けているに違いない武装兵士で満たされた船全体が、ゾンビによってどのようにして蹂躙されるのでしょうか? そして、なぜ免疫は、おそらくこの流行の治療法を研究していると思われる研究者と協力するという考えにこれほど激しく抵抗するのでしょうか?

この流行により船が難破し、免疫を持つ英雄と他の数名の生存者が近くのパラノイ島に取り残されます。 ここにもゾンビがいるらしい。 驚き!

リップタイドさまざまな武器や武器化された物体でゾンビの頭をひっくり返す楽しいリズムにハマると、物語上の多数の欠点はすべて重要ではなくなります。

この不条理なプロットは、あるレベルでパスを取得します。 デッドアイランド: リップタイド 基本的には、前作と同じように、映画独自の無償のゴアを燃料とするゾンビ ホラー ストーリーをリフしているだけです。 しかし、論理の飛躍が無視できなくなる点が来ます。 瞬間リップタイド彼のビデオゲームの感性は、一貫したストーリーを伝えるのを邪魔します。

この例を考えてみましょう。ゾンビの大群から閉じ込められた生存者を救うミニミッションが頻繁に発生します。 熱心な探索者は、ゲーム中に 20 以上のこれらに遭遇することになります。 いずれの場合も、救われた生存者は、この人口まばらでゾンビが蔓延する島で一人で進むことを選択します。 他の生存者たちと合流することは、可能性としてさえ言及されていません。

ゾンビ小説のようなものについて話すときは、常に不信感を一時停止する必要がありますが、ビートは少なくとも物語の意味を成す必要があります。 私たちは、宇宙人や魔法、その他おそらく存在しないものについての話を頻繁に消費します。 賛同者が成功するのは、社会的制約の中で一貫したストーリーを語ることの重要性を認識しているからです。 フィクション。 デッドアイランド: リップタイド 頻繁にそれを見失い、そのせいで経験全体が損なわれてしまいます。

ゾンビ・アポカリプス・ビートダウン

幸いなことに、 リップタイドさまざまな武器や武器化された物体でゾンビの頭をひっくり返す楽しいリズムにハマると、物語上の多数の欠点はすべて重要ではなくなります。 プレイは以前とほぼ同じです。慎重なタイミング、スタミナの維持、弱点の利用に重点を置いた一人称視点の乱闘です。 最も大きな変化が見られるのはアクションの流れです。

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最初 死んだ島 これは主にサバイバル ホラー ジャンルに根ざしており、リソースの収集と管理がプレイの中核要素として使用されます。 武器は時間の経過とともに劣化するため、プレイヤーは新しい武器を見つけて古い武器を維持する必要があります。 MOD により耐久性とダメージ能力の両方が向上しました。 新しい武器を入手することもできますが、壊れないようにしたり、アップグレードしたりするためにお金も必要でした。

リップタイド では、これらの基本的な考え方が戻ってきますが、注目すべき非常に重要な違いが 1 つあります。それは、実際にはリソースが必要ないということです。 通常のプレイコースでは、必要なすべての装備、クラフトアイテム、お金を準備します。 武器のメンテナンスは依然として要件ですが、リソース管理よりも維持が重要です。 誤解しないでください。これは良いことです。

一見小さな変化が、今後の展開に劇的な影響を与える デッドアイランド: リップタイド 前作と比較してプレイします。 サバイバルではなく、アクションに焦点が当てられています。 前作から高レベルキャラクターをインポートしても問題ありません(コンプリートは必須ではありません) または、新しいものからやり直します (レベル 15)。効果的なゾンビ叩きは必要ありません。 ツール。 戦利品システムは今ではボーダーランズやディアブロの状況に似ており、ギアコレクションに投資し、より良い戦利品のドロップを常に探しています。

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その他の新しいシステムは、より深い体験を生み出します。 新しい一連のサイドクエストにより、本拠地ハブの生存者は自分のショップや自分のショップをアップグレードできます。 スキル。後者は、ゲームの新しい包囲防御中に戦闘機としてより効果的になります。 ミッション。 モーターボートはトラックに加えて運転可能な車両であり、湿地の多いパラノイのジャングルでは必需品です。 武器とアップグレードの種類は全般的に大幅に増加しました。 屈強なレスラーや常に迷惑で気絶を引き起こすスクリーマーなど、それらを使用できる新しいボスゾンビもあります。

輝くものすべてが金ではありません

ただし、すべてが改善されたわけではありません。 世界中を移動するのは、依然として頭の痛い問題です。数少ないファストトラベル場所の 1 つから突然遠く離れ、近くに徴用できる車両がないことに気づいたときです。 ミニマップのない画面上のレーダーと、ターゲットから 50 メートル以内にいる場合にのみ作動する GPS インジケーターのおかげで、クエストの経路が不明瞭になることもよくあります。

比較的新しいシリーズの最初の続編として、 デッドアイランド: リップタイド 大幅な改善と「同じような」欠点が奇妙な組み合わせで提供されます。

それからバグもあります。 ソロ ゲームでは、AI 側で技術的な問題が最も顕著に現れ、敵も味方も同様に景色に切り込まれたり、小さな岩の周りを移動しようとして道に迷ったりすることがあります。 前述の包囲ミッションは、コンピューター制御のキャラクターがゾンビと格闘する他のキャラクターを救えないことを理解すると、特に苦痛になる可能性があります。 組み合うゾンビは一定の割合で生存者の健康を消耗し、死亡した生存者はゲームオーバー画面とミッションの再開を引き起こすため、これらはプレイヤーにとってすべてを落とす瞬間です。

協力プレイセッションはさらにひどいもので、ダウンしたプレイヤーがマップ上どこからでも復活することがある予測不可能なリスポーンがあります。 もう 1 つの非常に明白なバグでは、完了したクエストからの一連のポップアップが画面に数分間表示されます。 時々 - 初期の時点にいる誰かとの協力セッションに飛び込むとき 話。

Dead Island Riptide レビュー 2

これは、生協で機能している中途半端な概念についても何も語っていません。 プレイヤーがストーリーの後の時点で誰かと参加した場合、キャラクターとインベントリの進行状況のみが保存され、クエストの進行状況は保存されません。 確かに、それはあるレベルでは理にかなっていますが、特定のプレイヤーに投資するものが何もなくなった場合、協力プレイでプレイする価値が事実上低下します。 特に、非常に多くの リップタイドのクエストは複数のプレイヤー向けに設計されており、「これらのアイテムをここに運ぶ」タスクの一部はソロ ゲームではまったく退屈です。

デッドアイランドリップタイドゲームスコアグラフィック

戦利品の共有もめちゃくちゃです。 すべてのお金のピックアップは共有され、ロックされたチェスト (各キャラクターのスケーリング戦利品付き) と同様に共有されますが、その他のものはすべて先着順でピックアップされます。 これには、ランダムな武器のドロップや世界中に散らばるアイテムの作成が含まれます。 友人であろうと見知らぬ人であろうと、誰かがあなたのゲームに飛び込んできて、良いものをすべて盗むのは、まったく協力的ではありません。 レアアイテムの場所の多くは固定されており、戦利品は定期的にリスポーンしますが、戦利品の共有に対する Techland のアプローチは少し制限が多すぎるように感じます。

結論

比較的新しいシリーズの最初の続編として、 デッドアイランド: リップタイド 大幅な改善と「同じような」欠点が奇妙な組み合わせで提供されます。 Techland は、オープンワールドのゾンビ アドベンチャーにふさわしい雰囲気に落ち着いたようですが、前作から残っている問題のいくつかに、多数の新しい問題が加わっています。 進歩はあり、以前よりも楽しいことがたくさんありますが、オリジナルは 死んだ島の「原石」ステータスが許すのを難しくしている リップタイド 同様の罪を犯したこと。

(デッドアイランド: リップタイド パブリッシャーから提供されたゲームの Xbox 360 コピーを使用してレビューされました。)

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