「バトルフィールド 1」は、そのインスピレーションとなった戦争と同じくらい残忍で、大規模で、激しいです

バトルフィールド 1 のレビュー

『バトルフィールド 1』

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT推奨品
「シリーズを第一次世界大戦に持ち込むことで、DICE はバトルフィールドの公式をよりタイトでより強烈なものにしました。」

長所

  • 第一次世界大戦の激戦
  • 「作戦」は大規模で長期にわたる取り組みを生み出す
  • キャンペーン モードでは親密な個人的なストーリーが語られます
  • 歴史的な銃により、プレイヤーは近距離での銃撃戦を強いられる

短所

  • ストーリーの章が短すぎる
  • マルチプレイヤー モードは反復的になる可能性があります

の冒頭の瞬間に、 バトルフィールド 1、生きてゲームから抜け出せないことがすぐに明らかになります。

この一人称視点のシューティングゲームは、ドイツ軍の突撃が轟音を立てて前方の破壊された丘の上に押し寄せる兵士の波を告げる中、プレイヤーを泥だらけの廃墟に落とします。 最前線で囲まれた場合、唯一の希望は発砲を続けることです。火炎放射器を持った兵士が、体のほとんどが金属板の装甲で覆われてよろよろと立ち上がるまでです。 結局、あなたは死んでしまいます。 兵士の名前が碑文のように画面に重ねて表示されます。

その後、新しいキャラクターが登場し、世界の様相を一変させた壊滅的な戦争の場面をナレーションで設定します。 やがて、あなたもそこで圧倒されてしまいます。 別の兵士の名前、別の日付。

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戦場1’s プロローグではこのプロセスが何度も繰り返され、1 つのことが明らかになります。これは世界を救う英雄的なゲームではありません。 それはこのゲームの名誉です。なぜなら、64 人のプレイヤーによる圧倒的な銃撃戦に重点を置き、紛争を美化する一人称シューティング ゲームを期待するかもしれませんが、 バトルフィールド 1のシングルプレイヤー キャンペーンは、私たちの第一次世界大戦の概念に (ほぼ) 忠実に感じられる個人的なストーリーを伝えるために機能します。 1世紀前のローテクな歩兵戦闘に戻って、 バトルフィールド 1 マルチプレイヤーの戦いに爽快で強烈なスピンをもたらします。特に歴史的な設定を呼び出す場合にそうです。

ホイッスルが聞こえたらチャージしてください

シングルプレイヤーキャンペーン中、 バトルフィールド 1 それ自体は興味深いものですが、シリーズの焦点は常に マルチプレイヤーをしていた. そして、開発者 DICE の過去への焦点が技術的なものに変換されるのは、特にマルチプレイヤーです。 競争を活性化し、成長するマルチプレイヤー分野からゲームを際立たせる変更 射手たち。

本物のスターたち バトルフィールド 1、その時代特有の、荒廃したマップとレベルであると言わなければなりません。 破壊された村から大砲の爆撃を受けた野原に至るまで、徹底的な破壊があらゆる場所で発生しており、DICE は これらのロケールを活用して、それぞれに独特の感じられる方法で地形を利用する地図を作成しました。 経験。 これは、片側に長い視線があり、もう片側にたくさんの遮蔽物がある一連のマップだけではありません。このシリーズのおかげで、 地形の変形と建物の破壊に重点が置かれており、時間の経過とともに変化し、適応する必要がある戦場のように感じられます。 常に。

バトルフィールド 1 のレビュー
バトルフィールド 1 のレビュー
バトルフィールド 1 のレビュー
バトルフィールド 1 のレビュー

強力なマップ デザインは当時の戦争で荒廃した雰囲気を捉えていますが、これは DICE がマルチプレイヤーに最適な方法で第一次世界大戦を捉えた方法の始まりにすぎません。 バトルフィールド 1 20 世紀の設定を取り入れることで、バトルフィールドの公式にいくつかの重要な技術的な調整が加えられました。 車は速度が遅く、ノロノロしていることが多く、かなり危険に感じられることがあります。 武器はよりゆっくりと、より慎重に使用されます。 一般に、銃は遠距離では効果が低いように思われるため、プレイヤーはより接近して戦う必要があります。

フィールドにスナイパーがいる場合でも、主力は 戦場 — ゲームが単一のプレイヤーによって支配されることはほとんどありません。 文字クラス. また、DICE が異なるクラスを異なる射程で効果的にすることに重点を置いていたことも明らかです。 クラスによって作成されるじゃんけんの要素により、多くの場合、試合は悲惨で激しいものになります。 マップは広いですが、多くのプレイヤーが戦闘に突撃するため、ほとんどのアクションは緊密に集中しています。

マップは時間の経過とともに変化する戦場のように感じられ、常に適応する必要があります。

バトルフィールドの歴史的背景の影響が最も明確に (そして楽しく) なります。 バトルフィールド 1の「オペレーション」マルチプレイヤー モード。 Operations では、歴史的な戦いを、一方のチームが陣地を維持することを望み、もう一方のチームがそれを奪うために戦う攻撃と防御のスタイルの試合として再現し、2 つのマップにまたがる長期戦を行います。 攻撃側のプレイヤーは笛が鳴り響き、大勢の兵士が咆哮する中、敵陣地に向かって突撃する一方、防御側は気を引き締めて猛攻撃を乗り切ることを望んでいます。 これらの戦いは、戦艦や飛行船のような巨大で倒すのが難しい乗り物であるベヒモスが潮流を揺るがすために到着するため、特に長期になるほど残忍で絶望的なものになります。 巨大なチームサイズ、車両、荒廃したマップ、環境破壊、クラスシステムなど、これらすべての要素が一体となって、巨大で爆発的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを生み出します。 すべての戦いは激戦のように感じられ、すべての勝利は激しい突撃のように感じられます。

バトルフィールド 1 より伝統的なマルチプレイヤー モードもパックされています。 領土を獲得することに焦点を当てた通常のビッグチームのコンクエストマッチ、チームデスマッチが見つかります。 キルこそが王様であり、エンゲージメントをより緊密にし、取り残さない従来のゲームの小型バージョン 車両。 また、電信局が砲撃を開始する前に、一方のチームがもう一方の通信回線に爆弾を仕掛ける「ラッシュ」モードもあります。

おそらく最高かつ最も熱狂的な新しいマルチプレイヤー モードは、2 つのチームが敵を捕獲するために競う「キャリアを殺す」バリアントを提供します。 伝書鳩. ハトを掴むと、そのキャリアが両チームに公開され、一方のチームは砲撃を呼び掛けるメッセージを書いて送信するのに十分な時間ハトを保持しなければなりません。 静止している方が移動するよりも早くメッセージを書き込むことができるため、このモードは、鳩の運び手がメッセージを送信するために安全を探すため、スピーディな移動防衛戦に変わります。 命令が書かれたら、プレイヤーは鳩を広場で空中に放さなければなりません。そのため、しばらくの間、鳩は他のチームによって撃墜される可能性があります。 モード全体が熱狂的でばかばかしく、他のモードとは異なっているように感じられます。 バトルフィールド 1.

『バトルフィールド 1』のマルチプレイヤー機能に欠点があるとすれば、それは全体的に多様性が欠如していることです。 ハトの捕獲は定型からの音色の逸脱のように感じられますが、他のゲーム モードは「コンクエスト」と「コンクエスト」の同じ「大戦闘」モードのバリエーションです。 "オペレーション。" 「ラッシュ」と「デスマッチ」では目的が若干異なりますが、プレイヤーを排除して保持するという基本的な目的は同じです。 地域。 多くの発射後の地図は、紛争中の新たな地域や軍隊に注目を集めるのに役立ちました。 ヴェルダンの戦い』などを2017年秋に発売予定です。 「プレミアムフレンズ3 月に追加された「」機能により、ダウンロード可能なコンテンツを所有しているプレイヤーが 1 人だけであっても、オンラインで対戦中にパーティーに残っている限り、分隊をまとめることができます。

そしてもちろん、殺害が焦点ですが、 バトルフィールド 1 はシューティングゲームですが、すべてのマルチプレイヤー モードが他のモードと同じくらい面白く、エキサイティングであるわけではないことを意味します。 バトルフィールド 1 ゲームプレイが広大で変化に富んでいると感じられるときに最も力を発揮し、要素を削除したりエクスペリエンスを引き締めるマルチプレイヤー モードは、より大きく優れたバージョンの劣ったバージョンのように感じられます。

戦争の話をする

マルチプレイヤーは常にそうである一方で、 戦場に焦点を当て、このシリーズは常に何らかの形で提供してきました。 シングルプレイヤーコンポーネントしかし、そのキャンペーンはしばしばさまざまな結果に終わった。 今年、DICE はアプローチを変えました。単一の、大げさなアクション映画の物語を提示するのではなく、 バトルフィールド 1 は、悲惨な状況に陥った英雄的な兵士という単一のテーマのバリエーションとして機能する一連の第一次世界大戦の物語を提示します。

ある意味、これらのストーリーはマルチプレイヤーのチュートリアルの章です。 1 つはパイロットとその砲手に焦点を当てており、プレイヤーに航空機の扱い方を学ぶ機会を与えます。 もう 1 つは戦車乗組員に関するもので、最善の対処方法を見つけるために十分な時間を費やしています。 それぞれが、の異なるコンポーネントを見ていきます。 バトルフィールド 1 全体として、多様で楽しいさまざまなゲームプレイ体験を提供しており、ゲームのマルチプレイヤー モードよりも少し理解しやすいです。

各章では、戦争のさまざまな舞台でのさまざまなプレイヤーキャラクターの物語が取り上げられます。 ある章ではオ​​ーストラリアの戦争の英雄がガリポリで戦線間のメッセンジャーとして行動し、ベドゥインの戦闘員がT.E. に加わります。 別の作品では、アラビアのロレンスとして知られるロレンス。 文章は行き当たりばったりかもしれませんが、各章は少なくとも、現代史の転換点の一部を描いたスナップショットのような短いストーリーで、プレーヤーに感情をもたらすのに十分な役割を果たしています。

もちろん、これらの物語には、度を越したビデオゲームらしさが常に反映されています。 各章で多数の兵士を自力で倒し、単独で戦争の流れを変えましょう 努力。 キャラクターのスーパーヒーロー的な偉業にもかかわらず、 バトルフィールド 1 現在のシューター作品の中では新鮮な、ある程度の信頼性を備えています。 ゲームは授業ではない 第一次世界大戦、しかし、それはその時代についての興味深い調査であり、その激しさの一部を捉えています。

私たちの見解

過去を振り返るというDICEの決断 バトルフィールド 1 マルチプレイヤーでの一瞬一瞬の闘争や 64 人のプレイヤーによる長期にわたる戦闘から、シングルプレイヤー キャンペーンまで、あらゆる形でゲームをより良い方向に変えてきました。 シリーズがこれまで焦点を当ててきた時代よりも技術的に進んでいない戦争の時代に挑む中で、DICE は次のことを行うことができました。 たとえその最大のマップや モード。 バトルフィールド 1 シリーズの最大の強みを抽出します。

代替案は何ですか?

マルチプレイヤー シューターの分野は間違いなく混雑しており、次のような主力ゲームが存在します。 戦場 そして コール・オブ・デューティ 以下のような小規模な競合他社が両脇を占めています。 オーバーウォッチそしてタイタンフォール 2. しかし、今のところ、それに似たものは何もありません バトルフィールド 1. その歴史的背景、その巨大なチームサイズ、その車両、そのマップ - これらの要素が一緒になって、今年の AAA シューターの中で匹敵するのは難しい、非常に特殊なシューティング エクスペリエンスを生み出します。 ただし、発売後のマルチプレイヤー マップには依然として費用がかかります。 タイタンフォール 2 そして今後の スター・ウォーズ バトルフロント II それらを無料で解放してください。

どれくらい続きますか?

ビデオゲームの寿命がどれくらいなのかを言うのは常に難しいですが、DICE は間違いなくサポートします。 バトルフィールド 1 リリース後のコンテンツを含む場合、およびこのゲームとリリースの間の期間の場合 バトルフィールド4 どのような兆候であっても、プレイヤーは少なくとも数年間はこれらの塹壕を苦労して乗り越えることになるでしょう。

買ったほうがいいですか?

はい。 バトルフィールド 1 特定の種類のシューティング体験を提供し、優れています。 シングルプレイヤー キャンペーンの興味深い解釈と、従来のマルチプレイヤー モードのクールなバリエーションにより、 バトルフィールド 1 シューティングゲームファンを長期間忙しくさせ続けるでしょう。

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