スターフィールドにとって素晴らしい気分転換になります PC は 2023 年にリリース. このゲームは非常に安定しており、比較的バグがなく、幅広いハードウェアで実行できるように最適化されています。 だからといって、ゲームに要求が無いわけではありません。 それは非常に要求が厳しく、それは明らかです スターフィールド 寄りかかる AMD の FidelityFX 超解像度 2 (FSR 2) フレームレートをさらに高めるためです。
コンテンツ
- 状況の現実
- アップスケーリングを中心に設計
- FSR 3 は見えません
私が私のものを集めていたとき、 最適な設定 スターフィールド パソコン上で、ゲームはFSR 2をオンにすることを中心に設計されていることが明らかになりました。 それは本質的に問題ではありません。 要求が厳しく、視覚的に印象的なゲームの場合、 スターフィールド、 ただし、特定の機能に偏りすぎると、一部のプレーヤー、特に強力ではないハードウェアを使用しているプレーヤーが、パフォーマンスか画質のどちらかを選択する可能性があります。 そして、の場合 スターフィールド、 それは彼らが下すべき決断ではありません。
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状況の現実
AMD は Starfield の独占的な PC パートナーです
FSR 2、AMD、および スターフィールド この時点まで。 約 1 か月前、AMD は次のことを発表しました。 「専属PCパートナー」 のために スターフィールド、 ゲームが発売時に AMD の FSR 2 をサポートすることを確認しました。 それも当然です。 FSR 2 はコンソールと PC でサポートされており、次のような野心的なゲームのパフォーマンスを大幅に向上させることができます。 スターフィールド。
そこには 懸念がありました、 けれど。 AMD のパートナーシップは、同社が Nvidia のサービスをブロックすることを意味すると推測する人もいます。 ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS) PC 上のゲームに参加しているからです。 それ以来、AMDはDLSSをブロックしていないことを確認し、Bethesda Game Studiosが希望すればこの機能を自由に実装できると述べた。 同社は、これらのパートナーシップでは「お金が絶対にやり取りする」ことを認めているが、開発者がDLSSの実装を希望する場合には全面的なサポートを提供すると述べている。
しかし、DLSS はゲームに含まれておらず、Intel の XeSS も含まれていません。 これは問題です。主な理由は、FSR 2 が DLSS ほど優れていないためです。 優れたパフォーマンスを発揮し、状況によっては画質も良好に保たれます。 ただし、FSR 2 を押すと、画質に関しては DLSS に及ばなくなります。
もちろん、直接比較することはできませんが、 スターフィールド、 しかし、FSR 2 がどのように崩壊するかはわかります。 ゲームのような ディアブロ4ウルトラパフォーマンスモードで。 DLSS は、同等レベルのパフォーマンスを提供しながら、より詳細な情報を維持します。 注目に値するのは、 スターフィールド 50% の解像度スケーリングまでしか下がりません。これは、DLSS および FSR のパフォーマンス モードとしても知られています。 DLSS のウルトラ パフォーマンス モードは、一部のそれほど強力ではない GPU を許容可能なレベルのパフォーマンスに引き上げるのに役立ちますが、これはオプションではありません。 スターフィールド 残念ながら。
同様に、 ホグワーツの遺産、 パフォーマンス モードでは、DLSS と比較して、FSR 2 では明らかな低下が詳細に確認できます。 FSR 2 が許容できるように見えるゲームは確かにありますが、それらがプッシュされると、ほぼ常に DLSS が勝ちます。 より詳細な比較については、視聴することをお勧めします Hardware Unboxed の分析 両方の機能を備えた 26 のゲーム。
DLSSを追加するMODが存在します スターフィールド 現時点では、限られた時間内で画質に大きな違いは見られませんでした。 これは、これらのタイプのアップスケーリング MOD では当然のことですが、両方でわかるように、通常、FSR と DLSS のネイティブ実装とははるかに大きな違いがあります。 ホグワーツの遺産 そして ディアブロ4.
FSR 2 が AMD の素晴らしいキットであることは疑いの余地がありません。 大幅なパフォーマンスの向上と確かな画質を提供し、ほぼすべての GPU で動作します。 にとっての問題は、 スターフィールド それは、FSR 2 のみをサポートしていることと、この機能を中心に設計されていることの両方です。
アップスケーリングを中心に設計
過去数か月間、PC ゲーム コミュニティは FSR や DLSS などの機能をめぐって大騒ぎになっています。 のようなゲームのメーカー レムナント2 非強力なシステムのパフォーマンスを向上させるために機能を利用するのではなく、PC のビジュアル品質を高めるために機能に依存していることを確認しました。 スターフィールド その考えを極限まで突き詰めたものです。
このゲームはアップスケーリング機能だけを中心に設計されているのではなく、FSR 2 のみを中心に設計されています。 4 つのグラフィックス プリセットはすべて、デフォルトで FSR 2 を有効にし、Ultra プリセットの 75% レンダリング解像度から Medium および Low プリセットの 50% レンダリング解像度までの範囲になります。 ちなみに、その 50% のレンダリング解像度は、他のゲームにおける FSR 2 のパフォーマンス モードに相当します。 以下のベンチマークでわかるように、これによりパフォーマンスに大きな違いが生じます。
これは RTX 3080 の場合ですが、FSR 2 によるパフォーマンスの向上は、より強力ではない GPU にも同様に当てはまります。 見てみると AMDの推奨事項 ゲームのパートナーとして、RX 7600 は 1080p で「素晴らしいビジュアルとフレーム レート」を実現すると述べています。 同様に、RX 7900 XT は「妥協のない」 4K 体験を提供します。 それを 1080p High に変換します。 RX7600 および 4K ウルトラ RX7900XT.
そして案の定、どちらの場合も、グラフィック カードは New Atlantis のようなゲームの要求の厳しい領域で安定した 60 fps を維持できません。 カードを運命のマークにぶつけるには、それぞれ 62% と 75% のレンダリング解像度を持つ High と Ultra の FSR が必要です。 グラフィック設定を下げることもできますが、AMD の最新かつ最高の 1080p および 4K グラフィック カードを使用する場合、それは望ましくない状況です。
現行世代の GPU をお持ちでない場合、特にローエンドのカードをお持ちの場合は、FSR 2 がプレイ可能かプレイ不可能かの違いになる可能性があります。 私は通常、アップスケーリングをオフにすることを中心にゲームの推奨設定を設定しますが、 スターフィールド、 ゲームは非常に要求が厳しいため、オンのままにすることをお勧めします。
高級感を重視した設計にもかかわらず、 スターフィールド グラフィックスプリセットが低いと見栄えが良くありません。 上の画像でわかるように、Low と Medium のプリセットでは多くのディテールが失われ、エイリアシングの混乱が生じます。 これはグラフィック設定の低下によるものではありません。 これは、FSR 2 が 50% の内部レンダリング解像度を維持するのに苦労しているという事実から来ています。
このスクリーンショットも4Kで撮影されました。 RX 7600 で 1080p に下げると、さらに詳細が失われます。 上では、62% のレンダリング解像度を備えた高プリセットが表示されます。 イメージ間の唯一の違いは FSR 2 です。
私が証明したように、これは RX 7600 でゲームをプレイするための優れた方法です。 ただし、上で示したように、[中] プリセットに下げると、状況はさらに悪化します。
インターネットの多くとは異なり、私は開発者がアップスケーリングを中心にゲームを設計することに反対ではありません。特に、これほど野心的なリリースには反対しません。 スターフィールド。 ただし、それが目標である場合は、できるだけ多くのアップスケーリング機能をサポートすることが重要です。 サイバーパンク2077、 たとえば、最も強力な PC さえも屈服させる可能性があります。 ただし、求められるあらゆる種類の PC テクノロジもサポートしています。
スターフィールド は、同じレベルの視覚的忠実度を高めることを求めながらも、FSR 2 のみに責任を負います。 この機能はすべての GPU で動作しますが、独占性があるため、Nvidia GPU を使用している PC 市場の大部分はこの機能を使用できません。 おそらくグラフィックカードを購入したのでしょう まず第一に、DLSS。 による 最新の Steam ハードウェア調査, プレイヤーの 38% は、システムに DLSS を使用できるグラフィックス カードを搭載しています。 Steam のハードウェア調査で統合グラフィックスを搭載したマシンが間違いなくプレイしないことを考慮すると、これはおそらく低い数字です。 スターフィールド。
これはAMDを非難するためでもありません。 ゲームが DLSS を中心に設計されている別の現実では、同様のことが起こるでしょう。 多くのゲーマーがハードウェアで可能な最高のエクスペリエンスを得ることができなくなっているため、懸念があります。 の。 みたいなゲームでも レムナント2、 これらの機能を中心に設計されており、DLSS と FSR をサポートしています。 これほど大きなゲームを求めるのは公平だ スターフィールド 同じように細部にまで注意を払います。
FSR 3 は見えません
AMD が独占的な PC パートナーになると発表したとき、 スターフィールド、 オンライン フォーラムやサブレディットでは、このゲームも同時にリリースされるのではないかとの憶測が広がりました。 AMD の待望の FSR 3. この機能は、DLSS 3 と同様に、フレーム補間を使用してパフォーマンスを大幅に向上させ、PC とコンソール間で動作します。
FSR 3 は以下ではサポートされていません スターフィールド、 そして決してそうではないかもしれない。 AMDはついに、FSR 3が9月にリリースされることを明らかにしました。 忘れ去られた そして アヴェウムの不滅の者たち、 そして、将来この機能をサポートするパートナーとゲームのリストを示しました。 スターフィールド 驚くべきことにそのリストには入っていませんでした。
AMD と Bethesda の間の緊密なマーケティング パートナーシップを検討しています。 スターフィールド — つまり、AMD は エクスクルーシブ スターフィールド グラフィックスカード — FSR 3 がまもなくゲームに登場するとしたら、どちらかの当事者が何かを言うだろうと思うでしょう。 最終的に FSR 3 が登場する可能性はまだありますが、すぐに登場するとは思えません。 次のような場合には、FSR を独占的にサポートするためのより良い議論が間違いなくあります。 スターフィールド 確かにFSR 3で起動しました。
代わりに FSR 2 があります。 これは決して悪い機能ではありませんが、画質の点で DLSS に大きく及ばないことは間違いなく、スタジオの決定は次のとおりです。 1 つのアップスケーリング機能を中心にゲームを設計すると、大多数の PC プレイヤーがハードウェアで可能な最高のエクスペリエンスを得ることができなくなります の。
ここでは意図は問題ではありません。 それは実行です。 視覚的に印象的なゲームでは、 スターフィールド — そしてその結果、非常に負担がかかります — PC プレーヤーにパフォーマンスと画質を最適化するためにできるだけ多くのオプションを提供するには、慎重に検討する必要があります。 残念ながら、 スターフィールド その正面にボールを落とした。
ありがたいことに、それ以外の点では PC リリースは優れています。 これまでの経験を通じて問題が発生したことはなく、ハイエンドの CPU にも非常によく対応しています。 すでにあります DLSSをゲームに追加するMOD、 同じように。 近いうちに正式リリースができることを願っています。 時間がかかるか、まったく表示されない可能性があります。 結局、 スターフィールド FOV スライダー、明るさ/ガンマ調整、HDR などの基本的な PC オプションがいくつかありません。
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