グラフィック的に言えば、リチャード・ハディは何度かこのブロックを訪れたことがあります。
Intel のグラフィックス グループでゲーム開発者と協力している Huddy 氏は、以前は AMD と Nvidia の両方で PC グラフィックスの分野で働いていました。 同氏は現在、インテルの HD グラフィックス コアは、特にインテルが第 4 世代コア アーキテクチャ プロセッサ (開発コード名 Haswell) を出荷する場合には、ハイエンドのディスクリート グラフィックスと競合できると感じています。 Haswell のグラフィックスは、現在の Ivy Bridge 世代と比べて全体的なパフォーマンスが少なくとも 50% 向上し、Intel の GPU コアに DirectX 11.1 の完全サポートをもたらします。
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Intel は、まるで大手グラフィックス ハードウェア開発会社であるかのように騒いでいます。 Huddy 氏は、Valve Software の Steam オンライン ゲーム サービスの統計を取り上げ、Intel HD グラフィックス コアが Steam の全 GPU の 13% を占めていると指摘しました。 そして、より多くのゲーマーが Ultrabook やその他の薄型軽量ラップトップに群がるにつれて、その数は増加しています。
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前世代のインテル グラフィックスでは、開発者はインテルのグラフィックス コアでも実行できるようにゲーム タイトルを特に最適化する必要がありました。 その場合でも、結果としてグラフィックスの忠実度は最小限に抑えられ、フレーム レートは比較的低くなります。 Ivy Bridge はこの状況を変え始めており、現世代のゲームはより良いフレーム レートで実行されますが、詳細レベルはまだ控えめです。
次世代 Haswell GPU により、Intel は開発者の努力を強化し、一部の主要な開発者に Microsoft DirectX 11.1 プログラミング インターフェイスの 2 つの拡張機能を採用するよう説得しています。 ほとんどの Windows ゲームは、3D グラフィックス ハードウェアを利用するためのメイン ソフトウェア インターフェイスとして DirectX を使用します。 DirectX 11 以降、Microsoft はハードウェア ベンダーが DirectX の拡張機能を組み込むことを許可しています。
InstantAccess および PixelSync と呼ばれるインテルの新しい拡張機能は、CPU と共有されるメモリを使用するグラフィックスの効率を向上させる機能を提供します。これはすべての統合グラフィックスが行うことです。 InstantAccess を使用すると、CPU がグラフィックス コアに割り当てられたメモリにデータを書き込むことができるため、テクスチャ データをグラフィックス メモリにコピーする際のパフォーマンスが大幅に向上します。 同様に、InstantAccess を使用すると、CPU が GPU メモリからデータを読み取ることができます。これは、被写界深度やモーション ブラーなどの後処理効果を適用するのに役立ちます。
PixelSync を使用すると、ゲーム プログラマはピクセルを書き出す際の操作の順序を制御できます。 これは、特定のタイプの透明性と影の効果を作成する場合に重要です。 たとえば、CodeMasters は今後のリリースで PixelSync を使用する予定です。 グリッド2 レーシング ゲーム。AVSM (アダプティブ ボリューム シャドウ マップ) と呼ばれるグラフィックス機能を有効にします。 その大きな言葉は、プログラマーが次のことを可能にするテクニックを説明しています。 煙の粒子を大規模に適切にセルフシャドウできるようにすることで、より現実的な煙の効果が得られます。 ボリューム。 これは、ゲームのベータ版の横滑りする車の画像で確認できます。
上の画像の左側は、AVSM を使用していない横滑りする車からの煙を示しています。煙というよりは蒸気のように見えます。 右側は、リアルな煙のパーティクルが生成する内部シャドウを示しています。
新しい技術を利用するもう 1 つのゲームは、Creative Assembly の新しい Total War ゲームです。 トータル・ウォー: ローマ II. Creative Assembly は、第 4 世代の HD グラフィックスを実行しているユーザーと、ハイエンドのディスクリート グラフィックス カードを使用しているゲーマーとの間のギャップを少しでも縮めたいと考えています。
Ivy Bridge ベースのラップトップの現在の所有者でも、Intel が近々リリースする予定であるため、多少の恩恵を受ける可能性があります。 Intel HD の全範囲にわたって電力効率とパフォーマンスの両方を向上させるドライバーのアップデート グラフィック。 ドライバー 15.31 は、CPU と GPU の使用率のバランスが改善され、OpenCL 1.2 GPU コンピューティング機能を完全にサポートしてリリースされます。
Haswell ベースの Ultrabook およびラップトップは、2013 年後半中に出荷される予定です。 ユーザーがこれらのモバイルで魅力的な PC プラットフォームに群がるにつれて、彼らは依然としてそれをゲームに使用したいと思うでしょう。 Haswell は有望に見えますが、グラフィックス面における Intel の野心的な目標が現実のものなのか、それとも単に仮想の煙を吹いているだけなのかは、これらの製品が登場するまではわかりません。
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