今世紀初頭にビデオ ゲーム業界を変革した多くの頭脳の中で、水口哲也は決して最も有名ではなく、彼のゲームは最も広くプレイされませんでした。 おそらく彼は最もカラフルだったが、彼のゲームは最も陽気で楽しそうだった。 残念ながら、次のようです エデンの子 彼が作る最後のゲームになるだろう。 木曜日の報道によると、ミズグチ氏は自身のスタジオQ Entertainmentでのゲーム制作を中止したという。
と話す ユーロゲーマー 東京ゲームショウで、キューエンタテインメントの清水信彦氏は、水口氏が同社のクリエイティブ職を辞任したことを認めた。 「現在、水口はゲームをプロデュースしていません。 彼は今ではむしろ広報担当者になっています」と清水氏は言い、「彼は今、何かを開発しているわけではない」と語った。
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水口氏は、90 年代半ばに、セガのアーケード ゲームの高品質な家庭用変換を担当し、ビデオ ゲーム業界で名を馳せました。 それらの中で最も注目に値したのは、 セガラリー セガ サターンでは、アーケード ゲームの複雑な 3D グラフィックスを見事に再現しただけでなく、その珍しい車の物理現象も再現しました。 それはその後でした セガラリー ただし、ミズグチは彼のキャリアを決定づける音楽とリズム ゲームに取り組み始めました。
で始まります スペースチャンネル5 セガのドリームキャストで、そして レズ, 水口は、鮮やかな色のグラフィックス、超現実的な設定、恍惚としたエレクトロニック ミュージックとポップ ミュージックをゲームに混ぜ込み、ゲーム開発者として独自のアイデンティティを育みました。 2004 年に、彼は自身のスタジオ Q Entertainment でゲーム開発を開始し、ニンテンドー DS と PSP 向けに次のような優れたリズム パズル ゲームを出版しました。 メテオス そして ルミネス. しかしそれから数年が経ち、ミズグチは自身のバンドである元気ロケッツだけでなく、既存のゲームの再リリースにもますます注力してきました。
エデンの子の精神的後継者 レズは、2011 年に Xbox 360 と PlayStation 3 でリリースされました。このゲームは、 彼の初期の作品と同じ超越的な雰囲気はありましたが、空虚で過度にセンチメンタルに感じられました。 比較。 また、ゲーマーとのつながりにも失敗し、販売だけを行った 34,000部 店頭に並んでから最初の1か月。 そう考えると、水口にとってゲームから離れることは、調子を取り戻すために必要なことなのかもしれない。
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