アメリカのスポーツ界の覇権をめぐる戦いにおいて、NFL はすべての挑戦者を打ち破る偉大な戦士、アキレスです。 それは食べてしまいます カバレッジの最大の割合 スポーツセンターで。 7月まで、今年の10回すべて 最も視聴されている スポーツイベントはNFLの試合でした。 世界の50社のうち 最も貴重な スポーツ フランチャイズのうち 30 は NFL からのものです。 ファンタジー フットボールは、毎週の試合で大きな注目を集める原動力であり、3,200 万人を超えるプレーヤーがいる 10 億ドル規模のビジネスです。 ある試算によると、アメリカ人労働者が傷害の最新情報や免除ワイヤーのダイヤモンドをほぼ絶え間なく探しているため、経済にかかるコストは 65億ドル 一年。
しかし、偉大な戦士であっても弱点がないわけではありません。 アキレスにはかかとがあった。
NFLには頭がある。
脳震盪やその他の軽度外傷性脳損傷 (MTBI) に対する認識と感受性は、過去 10 年間で急激に高まっています。 リーグには、 オーバーホール済み その脳震盪プロトコル、 実装されました いくつかの重要な ルール変更 プレーヤーの頭を保護するように設計されており、他のものよりもプレーヤーやファンから熱狂的に迎えられるものもあり、すべては影の中で行われます。 最近和解した訴訟 NFL戦の元選手4,500人以上が、リーグが頭部損傷の危険性とその累積的影響について誤解を与えたと主張している。 元選手の間で起きた複数の著名な自殺は、 慢性外傷性脳症、脳の変性疾患が彼らの死に寄与したと多くの人が信じています。 大統領自身も、もし自分に息子がいたとしたら、彼らにサッカーをさせるだろうかと疑問を抱いている。
NFLには悪い評判はあまりありません。 これは例外となります。
プロフットボールだけでなく、大学や高校、その他のスポーツ全般において、頭部外傷への注目が高まっているため、深刻な怪我が発生しています。 衝撃測定、副業診断ツール、および切実に必要なデータを収集するために設計されたシステムの技術開発の成長 MTBI; 重要な敵と戦うための洗練された武器。 それでは、彼らはどれくらい早くNFLを(比較的)安全な場所にすることができるでしょうか?
本当に、それは誰に尋ねるか次第です。 数十億ドルの収益を生み出す他の強力な業界と同様に、リーグにも独自の政治的エコシステムがあり、障害が散りばめられています。 法的な問題と科学的なハードルがあります。 団体交渉、世間の認識、リーグの動機の問題、 実績. 最後に複雑な要因が 1 つありますか? 選手たちは、将来の健康への懸念と、競技、プレー時間、金銭的報酬という現在の優先事項を天秤にかけて、毎日スーツを着ている。
彼らにとって、頭部外傷に関連する最先端テクノロジーの統合は必ずしも不適格な商品ではありません。
脳震盪に対する技術的防御の第一線は、シアトルの X2 Biosystems が開発した神経学的評価タブレット アプリです。 従来の紙とペンによるベースラインテストと同様に、混乱、めまい、記憶力、 集中力が向上しますが、プレーヤーの個人的な経歴に基づいて、より深いレベルの洗練が追加されます。 脳震盪。 プレーヤーが評価ツールを操作する時間が長ければ長いほど、より良い結果が得られます。
選手にとって、頭部損傷に関連する最先端テクノロジーの統合は、不適格な利益ではありません。
「私たちはその人物を長期にわたって追跡し、何が別の同様の出来事を引き起こすのか、もしあるとすれば回復プロフィールにどのような違いがあるのかを解明しました。 2 回目、3 回目、または 4 回目の脳震盪と診断された場合、最初の脳震盪よりも回復するのに時間がかかりますか? 早い段階で脳震盪を起こした経験のある選手は、年齢を重ねるにつれて脳震盪を起こしやすくなりますか? そして、どのような危険因子が寄与しているのでしょうか?」 X2 の CEO、クリストフ・マック氏は次のように述べています。
その情報はすべてのプレーヤーに提供され、タブレット ディスプレイで簡単に参照できます。 従来の「ベースライン」評価テストは依然として存在しており、アスリートの「正常」には依然として測定が必要ですが、マックは X2 ソフトウェアと呼んでいます 「従来の紙と鉛筆のベースラインに比べて、基本的に簡単、高速、効率的、そして一貫性があります。」 明らかにリーグ 同意します。 昨シーズン、NFL の 32 チームの半分でパイロット プログラムを実行した後、2013 年にはすべてのチームが X2 ソフトウェアを使用することになります。
それでも、より優れた評価ツールが価値があることは間違いありませんが、NFL レベルでは、それはまだ比喩的な技術です。 副業は、脳損傷の認識、診断、理解に大きな変化をもたらす可能性をもたらします。 フットボール。
センサー技術により、プレーヤーが練習や試合で吸収するあらゆる衝撃を測定し、記録することが可能になります。
NFL の公式ヘルメット スポンサーであるリデル (ただし、選手は認定基準を満たすあらゆるブランドとモデルを着用できます) は、ヘルメット統合システムを開発しました。 これはサイドライン レスポンス システム (SRS) と呼ばれるもので、HIT (頭部衝撃テレメトリー) テクノロジーが含まれており、現在は同社のヘルメットに適合するように設計されています。 ライン。 SRS は、取り外し可能なヘルメット インサートに埋め込まれた 6 つのセンサーを通じて、直線加速度と回転加速度の両方を測定し、頭部衝撃の重大度、頻度、位置を記録します。 選手の立場、年齢、脳震盪歴などの要因に基づいて、特定の影響が事前に設定された閾値を超えた場合、サイドラインのスタッフに無線で通知されます。
SRS は 10 年近く使用されており、記録された約 200 万件の頭部衝撃のデータベースを構築しています。 基本的に、システムは現在も当初と同じ方法で動作しています。影響はセンサーによって測定され、カスタムによって変換されます。 アルゴリズムをデータに取り込み、位置と頭の加速度を明らかにし、ヘルメット内の Mx エンコーダーによってワイヤレスでサイドラインに転送されます。 コンソール。 Simbex は、信号が 900 mz の周波数帯域で一貫してダンスするプロトコルを開発することで、 SRS 開発における Riddell のパートナーは、データを適切な場所に送信する際の干渉を回避することができました。 受信者。
Riddell には、「RedZone」という巧みな名前が付けられた独自のソフトウェア スイートがあり、チームのトレーナーや医師が選手の病歴やベースラインに簡単にアクセスできるようにしています。 ユーザーはデータを収集し、中央データベースに同期し、クラウドを介してサイドラインでデータにアクセスできるようになります。 同様に、X2 は独自の「X-Patch」を開発しました。これは、重量わずか 2 グラムで耳の後ろに装着できる 4 分の 1 サイズのセンサーです。 このパッチは、小型の 3 軸加速度計とジャイロスコープを使用して、あらゆる衝撃パラメータを測定します。 直線加速度、回転加速度、位置、および入ってくる方向を含む打撃 インパクト。 その情報は Windows Azure クラウド データベースに保存され、独自の暗号化されたオンライン バンキング スタイルを通じて送信されます。 プレーヤーへの影響と医療情報が間違ったサイドラインに流出しないように設計された安全なワイヤレス システム。
より大きなスケールで見ると、テクノロジーそのものではなく、スポーツにおける脳震盪の影響を軽減する最良の機会を提供するデータ、つまりすでに収集され、今後も収集される情報です。 Simbex 社の研究ディレクター、ジョナサン ベックウィズ氏は、すべてが改善されていると述べています。 「私たちは、装置の改良、装置の評価の改良を行い、新しいテスト手順を開発して、 用具を評価し、フィールドで記録した情報とよりよく一致するようにルール変更が開発されました。」 と言う。
そこから、データによって臨床医が頭部損傷を全体的に、さらには位置ごとにさらによく理解し、予測できるようになったと同氏は述べています。 たとえば、ベックウィズは、平均的なオフェンスラインマンのインパクトプロファイルがどのようなもので、それがたとえばコーナーバックとどう違うのかを正確に知っています。 3番目の突起? 「評価です」とベックウィズは言う。 機器のエンジニアリングにおけるあらゆる変更、あらゆるルールの調整は、有効性を測定できます。
X-Patch と SRS は診断ツールではありません。 それらはデータ収集デバイスです。 しかし、真にポータブルな頭部評価技術と組み合わせて使用すると、医療スタッフをより完全に保護する傘を作成できる可能性があります。 重大な影響をリアルタイムで警告し、傍観者を離れたり、より主観的なインタビュースタイルに依存したりせずに、そのプレーヤーの脳内を観察します。 テスト。 さらに、脳震盪を診断するだけでなく、脳震盪がないことも保証できる可能性があり、これは選手を競技に安全に出場させる上で重要な要素となる。
「これは、X2 だけでなく、この取り組みに関わるすべての人にとって、まさに聖杯です」とマックは言います。 「彼らは、脳の損傷反応をリアルタイムで確認できるようにしたいと考えています。」
その現実はそう遠くないかもしれません。
マック氏は、この種のテクノロジーは「今後数年間で急速に進化する」と予測しており、次のように指摘している。 ブレインスコープ 巨大な脳波計を必要とせずに本質的に脳波計の機能を実行するハンドヘルドデバイスを開発した会社として。 BrainScope は、主に国防総省が現役兵士の脳損傷や脳震盪を迅速に検出するために開発されています。
スポーツは確かに行われていますが、 彼らのレーダー.
カリフォルニア大学バークレー校では、ボリス・ルビンスキー博士率いる研究者らが、CT スキャンの診断能力に匹敵する、同様に持ち運び可能で非侵襲性の「ハロー」を開発中です。 基本的に、ワイヤレス技術を使用すると、低エネルギーの電磁波が 脳を通して送られる 装置内の1対のコイルによって伝導率の変化を測定し、脳の変化(たとえば、脳震盪)を検出します。 BrainScope と同様に、このテクノロジー ( 体積電磁位相シフト) は元々、スポーツ以外の個人 (この場合は病院に簡単にアクセスできない人々) のための診断ツールとして考えられましたが、競技への応用は明らかです。
理論的には、このデバイスにより医師はプレーヤーの脳をリアルタイムで監視できるようになる可能性がある。
ルビンスキー氏のチームは、25カ国以上からの400以上の提案のうちの1つをNFLに提出した。 GE-NFL ヘルス チャレンジ、「軽度の外傷性脳損傷の診断を迅速化し、治療を改善する」技術の開発を目的とした4年間の6,000万ドルの共同研究。 さらに、NFL は、 3000万ドルの助成金 アスリートと非アスリートの両方をより良く保護できる研究の促進を支援する国立衛生研究所に寄付します。
頭部の安全に関する科学は、さまざまな組織からさまざまな形で資金と知力への多額の投資を集めています。
今シーズン、X2 はミシガン州、 スタンフォード、ワシントン、ウィスコンシン、ネブラスカ、フットボールだけでなく、ラクロス、サッカー、陸上競技でも使用可能 ホッケー。 リデルのテクノロジーは、バージニア工科大学、ノースカロライナ州、そして今シーズン新たに加わったサウスイースタン・カンファレンスのフットボール強豪校であるジョージア州を含む約 20 の NCAA プログラムで利用されています。 しかし、X2 の評価ソフトウェアを除けば、これまでに言及した製品はどれも NFL に浸透していません。 リーグに向けられた監視のレベルと選手の健康と安全を改善するというプレッシャーを考慮すると、最先端のツールを導入するのは(待ってください…)簡単なことのように思えます。
必ずしも。
NFLはルール変更を積極的に実施してきたが、それに比べてテクノロジーに関してはより保守的だった。 リーグに協力したことのあるある情報筋は、「NFLの研究者たちはスキー板の上から外に出たがらない」と述べている。 警戒レベルは妥当だ。 適切なリサーチは時間がかかるプロセスであり、間違ったデバイスを NFL のサイドラインに置くと、誤った安心感を与えたり、プレーヤーを他の危険にさらしたりする可能性があります。 倫理的にも法的にも少なからず考慮すべきことです。 しかし、リーグが頭部の安全性に関してどのような記録を残したとしても、それは方程式の半分にすぎません。 プレイヤー自身も同様に重要な役割を果たしており、双方を満足させる方法でテクノロジーを統合することは簡単ではありませんでした。
ノースカロライナ大学の運動およびスポーツ科学の教授であり、リーグのメンバーであるケビン・グスキーウィッツ氏は、 頭、首、脊椎委員会は、タール ヒールズ フットボールで約 10 年にわたってリデル SRS システムを研究してきました。 プログラム。 彼 言った ESPN の「アウトサイド・ザ・ラインズ」が NFL で採用されない理由はありません。
「次のプレーで…何百万ドルも手に入るかもしれないのに、今ここに座っているのは、必要なのはアスピリン 2 錠だけだから?」
NFLPAは度重なるコメント要請に応じなかった。
ロジックは正当です。 組合は、組合員の限られた部分にのみ追加の保護を与えることに合理的に反対する可能性がある。 さらに、プレイヤーは健全な懐疑心を持ち、多くの場合、 よく稼いだ、コーチであろうとリーグであろうと、自分たちの最大の利益を守ると主張する人々のために。 14年間のキャリアでピッツバーグ・スティーラーズで2回のスーパーボウル優勝を果たしたハインズ・ウォードは懸念を表明した ゲーム中にデータがどのように使用されるかだけでなく、契約中に誰がデータにアクセスできるかについても説明します。 交渉。
「オーナーがそれ(データ)を見て、『ほら、この男は頭部外傷を負っている』と言い、それによってNFLキャリアの短い期間で何百万ドルもの損害が発生したとしても、私はそんなことはまったくしたくない」と彼は語った。 とESPNに語った。
ウォードのコメントは、NFL プレーヤーにとって重要な二重性を指摘しています。 彼のキャリア中もキャリア後も、MTBI の繰り返しが与える影響についての認識は確実に高まっています。 選手たちはまた、そのキャリアがいかに短いかを痛感している。 平均すると4年未満で、NBAやメジャーリーグとは異なり、契約は保証されていない。
プレイヤーはプレイして、勝ち、できる限りお金を稼ぎたいと考えています。 多くの人にとって、長期的な健康は二の次の考慮事項になる可能性があります。
プロボウルのディフェンスラインマンで、2006年に引退するまで10年間プレーしたマーセラス・ワイリー氏がそのメンタリティを説明する。 「もし男性が私は大丈夫だと言い、検査で『いいえ、あなたはそうではありません』と言われたら、あなたは私を救うのではなく、あなたを(潜在的な責任から)救うために合法化や保護に乗り出すことになるのです」と彼は言う。 「あなたは私からお金を稼ぎ、名を残す機会を奪うつもりですか? 次のプレーはサック、強制ファンブル、大チャンスで何百万ドルも手に入るかもしれないのに、今私がここに座っているのは、必要なのはアスピリン 2 杯だけだから?」
たとえ利用可能な最高の科学を適切に備えていたとしても、将来の健康と健康の計算は不可能です。 現在のチャンスはまだ残っています。 昨年、サンフランシスコ・フォーティナイナーズのクォーターバック、アレックス・スミスはプロとしての7シーズンの中で最高のシーズンを過ごしていたが、第11週に脳震盪を起こした。 スミス自身もチームのメディカルスタッフに症状を報告し、試合から離脱し、再び先発復帰することはなかった。
コリン・キャパニックはナイナーズをスーパーボウルに導き、今シーズンも再び優勝を目指します。
スミス 言う 彼は自己申告したことを後悔していないが、昨年の脳震盪の問題はほぼ間違いなく損害をもたらした。 カンザスシティへのオフシーズントレード後も、彼は今年も850万ドルを稼ぐだろう チーフス。
しかし、さらなる仕事が近づいていることを知っている余裕のあるスミスにとって、すべてのトレーニングキャンプが最後になる可能性がある3弦のラインバッカーとスペシャルチームの選手がいます。 特にあの人にとってはセンサーや診断機が敵になりかねません。
「結局のところ、テクノロジーの力は、行動をいかに変えることができるかにかかっています」と、学者のアイザイア・カシベンスキーは言います。 ハーバード大学卒業生で、リーボックと提携した MC10 に加入するまで NFL で 7 シーズンプレーした を作成します チェックライト インパクトインジケーター 緑/黄/赤の LED システムを利用したスカルキャップで、選手の衝撃負荷を時間の経過とともに追跡しながら、潜在的に危険な打撃をコーチや医療関係者に警告します。 「真実の瞬間に、アスリートが頭を衝撃から遠ざけるという行動の変化がわかりますか?」
カシベンスキー氏は、この製品は適切なタックル技術を強化するものであるため、チェックライトのテスト記録は答えがイエスであることを示していると信じています。 センサーデータは、理解するための戦いにおいて非常に貴重な情報を提供するだけではない、と彼は言います。 脳震盪の可能性はありますが、個々のアスリートが脳震盪中に頭で何をしているかを理解するためのもう 1 つの方法が追加されます。 競争。
脳震盪に対する最善の治療法は、脳震盪を持続させないことです。 技術を向上させても完全に防ぐことはできませんが、数値を下げることは間違いなく可能です。
しかし、ハードウェアとソフトウェアの進歩にもかかわらず、プレーヤーの安全性の方程式の多くは明らかにローテクのままです。 危険なプレーに対するルールの変更と規律は、行動の修正を通じて怪我を減らす手段であるが、審判とリーグの一貫性は保たれていない。 大ヒット時のメッセージ には改善の余地が大きくあります。 リーグは選手たちが潜在的な危険性を理解し、MTBIの症状を無理に押し通さないことを望んでいる。
NFL広報担当のブライアン・マッカーシー氏は「教育と意識向上は重要だ」と語る。
そのために、リーグはプログラムを開発しました プレーヤーのペアリング 軽度の外傷性脳損傷を経験した軍人たちと。 目標? プレーヤーが症状があると感じた場合は自分から離れるだけでなく、他のプレーヤーの兆候を注意深く監視するという知恵を強化します。
もう 1 つの重要な要素は時間です。 脳震盪への意識が高まり、脳モニタリングが行われるアマチュアスポーツの世界の中で、より多くの選手が成長するにつれて センサーデータを考慮すると、頭の怪我で試合から退場になったとしても、足首の怪我や怪我とそれほど変わらないように感じるでしょう。 膝。 テクノロジーとその影響において、一定レベルの信頼、または少なくとも正常性が高まります。
しかし、特にプロレベルで頭部損傷の発生率を減らすには、もう 1 つの重要な変更が必要です。 プレイヤーはテクニックを気にし、進化するルールに応じて調整することができます。 それは学習された行動です。
「後半の部分は、おそらくより重要なことですが、何が報酬になるのかということです。」 ワイリーは言います。 「一度選手が正しいやり方でそれをやったら、大ヒットを打ったばかりの選手だと思って見逃してしまったら、間違った選手に報いることになる。」 それは変化することを意味します ジャンボトロンでどのようなプレーが称賛され、パッケージをハイライトし、たとえ「正しい」ことがジャンボトロンではそれほどセクシーに見えないとしても、正しくそれを行う人たちにプレー/支払いをします テレビ。
そして究極的には、それは、あらゆるレベルのフットボールを受け入れること、そしてもちろんNFLを真に安全にすることは決してできないことを意味します。 善意やテクノロジーのレベルに関係なく、人は傷つき、時にはひどく傷つきます。 プレーヤーが肩パッドを永久に棚上げした後も、その影響はずっと続くでしょう。
「フットボール場では、この男が体重310ポンドで40ヤード走を4.7、4.8速で走り、今にも私の頭を殴り飛ばそうとしているとは思わないだろう。 「自分の体に何をしようか?」ではなく、「彼に何をしようか?」と考えているのです。 ワイリーは言います。 「試合はとても早く起こる。 もし(ランニングバックが)私の横を走っているなら、私は適切な場所に頭を置きたいと思っています。 彼を包み込んであげたいと思っています。 教科書で見たことをすべてやってみたいです。 でも今、ふくらはぎの筋肉を見て、そこに何かを突き出して、何が起こったのかを見ました。」
「そういった点でゲームが変わることは決してないだろう。 私たちは中央のベルカーブをより良い場所に移動させようとしていますが、まだエッジは残るでしょう、兄弟。」
開示情報: Digital Trends の最高マーケティング責任者が X2 取締役会に加わっています
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