バットマン: アーカム・ビギンズ ブラックゲートはメトロイド プライムの背後にある人々によるものです

アーカム・ビギンズ・ブラックゲート

バットマン: アーカム・ビギンズ は、ワーナー ブラザーズ インタラクティブ エンターテイメントが今年発売する 2 つのバットマン ゲームのうちの 1 つにすぎません。 その意志のサイドストーリーである PS Vita とニンテンドー 3DS 用の『バットマン: アーカム ビギンズ ブラックゲート』もあります。 WB によると、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U、および パソコン。 ブラックゲート ある意味、コンソールの兄貴分よりもエキサイティングです。 これはメトロイド プライムの主要なクリエイターによって作成されました。

バットマン:アーカム・ビギンズ ブラックゲート アーマチュアスタジオ初のオリジナルタイトルです。 見慣れない名前であっても、それは驚くべきことではありません。 テキサス州オースティンのこのスタジオは、2008 年のオープン当時、マーク・パチーニ、ジャック・マシューズ、トッド・ケラーが率いていたため、この地区で最も注目を集めている新しい開発者の 1 つになる準備ができていました。 これら 3 人の男性はそれぞれ、2002 年から 2007 年にかけて任天堂向けに開発されたレトロ スタジオのメト​​ロイド プライム ゲームのディレクター、テクノロジー エンジニア、アート ディレクターでした。 メトロイドプライム 『バットマン: アーカム』シリーズは、これまでに作られた中で最も評価の高い探索ベースのゲームの 1 つであるため、クリエイターたちがバットマン: アーカム シリーズに取り組むという考えは、実に食欲をそそるものです。

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しかし、スタジオがオープンしてから 5 年が経ちますが、オリジナル ゲームは 1 つもリリースされていません。 実は市販されているのはPS Vita版のみです。 メタルギアソリッドHDコレクション、 2012年に発売されました。

このスタジオが設立された当初は、エレクトロニック アーツ向けに PlayStation 3 および Xbox 360 のタイトルを開発していました。 「EA は、業界のベテランだけで構成される小さなスタジオを設立するという、非常に興味深いビジネス モデルを私たちに持ちかけました」とパチーニ氏は語った。 コタク 2008 年、「目標は、非常に小規模なチームで新しい IP を作成し、そのチームを成長させることなくゲームを制作することです。」 業界の噂屋によると

退職年金しかし、その初期のプロジェクトはスタジオオープンから数か月以内に中止されました。 その後、2009 年に任天堂 Wii 向けのミリタリー FPS の開発に取り組んでいたと伝えられており、 ポリゴン、 ロックマンX 2011 年にカプコンに代わって Xbox 360 と PlayStation 3 用にリブートしました。

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