方法を理解するのに少し時間がかかりました ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン 暗いストーリーとぶっきらぼうなキャラクターがすべて合体して、満足のいく物語が生まれます。 そして、ゲームの最後の数時間以内に、いくつかの大規模なひねりや啓示が、体験全体をテーマ的に再定義し、私の心の底まで衝撃を与えました。 9か月後、 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン 私のお気に入りのビデオゲームはまだ2022年に終わっています。
コンテンツ
- ジャックを知らないのね
- 裏切り
- 期待を裏切る
- フィナーレファンタジー
ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジー オリジン | 2022 年 3 月 18 日に発売 | 混沌が待っています
そのため、私はなぜこの結末が心に残ったのかを考え、その創造についてもっと学ぶ必要がありました。 それがどのようにして生まれたのかを知るために、ストーリーとシナリオの作成に協力した株式会社ステラビスタの創設者、野島一成氏に話を聞きました。 ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン そして、次のような他の多くの注目すべき RPG のシナリオライターでもありました。 ファイナルファンタジーVII、ファイナルファンタジーX、 と キングダムハーツ.
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「私は開発がある程度進んでからチームに加わりましたが、その時点でジャックの運命はすでに決まっていました」と彼はDigital Trendsの独占インタビューで説明した。 「私の仕事は、当時は無秩序だったさまざまなストーリー要素を、エンディングに至るまでの統一された道筋として整理することでした。」
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そして、それはなんと素晴らしい結末だったのでしょうか。 注意してください のネタバレ ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン 従うことです この結末を特別なものにした理由を詳しく説明します。この大げさな物語の作成に貢献した開発者からの洞察が特徴です。
ジャックを知らないのね
野島も「登場人物の哲学、起こる出来事、そしてストーリー展開は、 最終的にジャックがどうなるかは、多くの試行錯誤の結果でした。」の最終バージョン ストレンジャー・オブ・パラダイス 衝撃値を最大限に高めた結末を設定する方法が賢い。 ゲームの大部分では、プロットは非常に単純で表面的なものに見えます。
このゲームは、コーネリアの周囲にある 4 つのエレメンタル クリスタルを復元して土地を闇から救う冒険をするヒーローのグループについての物語です。 文字通りの物語です ファイナルファンタジーシリーズと同じくらい古い. しかし、多くのキャラクター、つまりプレイヤーキャラクターのジャック・ガーランドは、参加しているクエストにもかかわらず、笑えるほどひたむきでストイックに見えるため、常に何かが少し違和感を感じます。 その結果、ゲームの実行時間の多くで意図せずおかしいと思われる瞬間がいくつか発生しますが、ゲームの最後の数時間ではすべてがひっくり返ります。
ゲームを通してプレイヤーをからかってきたダークエルフのアストスを倒したジャックは、自分がストレンジャーであることを知りました。 ストレンジャーはルフィニアンと呼ばれる種族のエージェントであり、コーネリアの地に闇を解放し、それを鎮めるためにエージェントを送り込みます。 闇が厳しすぎる場合、または感情と結合してカオスになる場合、世界全体がリセットされるだけです。 この啓示はジャックの基本的で当たり障りのない性格を再文脈化し、彼が闇とカオスを倒すという単一の目標を持つために記憶を消去され、洗脳された人物であることを明らかにします。
アストスの死により、ジャックはこれまで経験したことのない悲しみを感じました。
発売に先駆けて、 ストレンジャー・オブ・パラダイス の対象となった ミームと嘲笑 キャラクターがあまりにもばかばかしかったためです。 しかし、物語のこの瞬間、彼らが残酷で無限のサイクルに囚われている人々であることを知り、ゲームはその概念をひっくり返します。 野島氏は、アストスの死がジャックの旅にとって重要な瞬間である理由を強調した。
「コーネリアでは、ジャックには戦う喜びしかありませんでした。行く手を阻む敵に対する怒りと、勝利に浸ることによる幸福感です」と彼は説明する。 「当時の彼の精神状態は非常に安定していました。 しかし、アストスの死により、彼はこれまで経験したことのない悲しみを感じました。」
この時点から、ジャックは、たとえそれが最初は単なる混乱と悲しみであったとしても、これまでよりも多くの感情を示します。 そして、ゲームの最も記憶に残る展開にはまだ達していません。
裏切り
アストスを倒すと世界に大きな闇が解放され、ジャックと彼の友人たちが戻ってきたとき、コーネリアはそれに屈服していました。 彼らはサラ王女を町から追い出そうと全力を尽くしますが、彼女は殺されてしまいます。 この後、フラッシュバックにより、彼女とジャックが前のサイクルでロマンチックに関わっていたこと、そしてジャックが実際にはオリジナルのファイナルファンタジーの悪役であるガーランドであることが明らかになります。 ジャックがどん底に陥ったとき、プレイヤーがゲーム全体を通して頼りにしていたパーティーメンバーであり、ジャックが友達だと思っていたジェド、アッシュ、ネオン、ソフィアに裏切られます。
「サラの死で彼の悲しみは限界点に達し、バランスが崩れました」と野島さんは言う。 「その結果、ジャックの魂の中に闇の顕現が生じた。 アッシュと彼の友人たちは、この瞬間を一生に一度のチャンスと捉え、行動を起こしました。私はそう考えています。」
私の目には、この瞬間がそれを確固たるものにしています ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジーシリーズに対するある種のアンチテーゼです。 私たちは戦士たちが暗いものや混沌としたものと戦うというこのシリーズの公式に慣れすぎているため、どのような状況で混乱が必要になるのかについて真剣に疑問を抱いたことはありません。 そして、ほぼすべてのファイナルファンタジーゲームの核となる要素をプレイヤーに裏切らせることで、このゲームがいかにシリーズの常識を打ち破っているかを明確に示しています。
長い間戦い、装備を選択してきたパーティーメンバーと戦うことを余儀なくされたので、これがゲームプレイにどのように結びついているかが大好きです。 これはビデオゲームのひねりを加えたもので、すぐには忘れられないでしょう。 野島氏は場所についてはコメントを控えたが、 ストレンジャー・オブ・パラダイス シリーズ全体のテーマの中心に位置するこの瞬間が、ゲームのストーリーにとって非常に重要である理由を彼は詳しく説明しました。
「コーネリアを闇のマニフェストから救うには、喜びと喜びが入り混じった大きな感情のうねりを結びつける必要がありました。 怒り、悲しみ、喜び――カオスを生み出すために闇へ、そしてカオスを利用してルフェニアとの繋がりを断つ。」 野島さんは言う。 「いわば混沌の鎧を着た戦士が必要とされており、そのためには優秀な戦士であるジャックがその仕事に適任だった。 アッシュ、ジェド、そして彼らの友人たちはこの論理をよく理解しており、ジャックが感情のコントロールを失った瞬間に、彼らは敵であることをさらけ出し、彼が限界を超えるきっかけを与えたのです。」
期待を裏切る
友人の裏切りによる激しい感情により、ジャックはカオスに屈してしまいます。 ストーリーはここで終わり、ファイナルファンタジーの最初のゲームとかなりうまく結びついていた可能性がありますが、さらに一歩進んでいます。 ジャックは、自分たちの利益のために同じことを繰り返し要求する人々が自分の手を汚さないという事実にうんざりし、ルフィニアと直接対決します。 野島の目には、ジャックの反抗は文字通り、性格に基づいた決断だった。
「私が心に留めているのは、大きな敵に立ち向かう人々の物語や、強大な権力によって生み出された不正に立ち向かう人々の物語は、決して描くことはできないという原則です。 受け取り手の心の中にある種の感情を呼び起こすのに役立ちます」と彼は言います。 それはジャックの容姿にも表れていると思います。 良い。"
個人的には、この瞬間とその反抗の考え方には、もう少しテーマ的な深みがあると思います。 このゲームは、スクウェア・エニックスからの要求であれ、ファンからの要求であれ、ファイナルファンタジーの新作に伴う期待を裏切っているように感じます。 何に反抗しているかに関係なく、その核心は、たとえ多少の混乱が生じたとしても、自分の感情を受け入れ、自分が信じるもののために戦えと言っているのです。
説得力のあるストーリーがあると確信したのを覚えています。
ジャックはダークネス・マニフェストを倒し、ルフィニナンたちに抵抗することに成功しますが、友人たちによって 2,000 年前の過去に飛ばされます。 ここで、ゲームの最後の瞬間で、たとえそれをやっていたときは知らなかったとしても、これはすべてジャック・ガーランドが練り上げたマスタープランであったことがわかります。 彼は、ゲームの最後のセリフでなぜこれが必要だったのかを説明しています。何年も経った後に語られるこのセリフは、原作でカオス神殿で最初に出会ったガーランドのプレイヤーのバージョンに似ています。 ファイナルファンタジー。
「暗闇に覆われ、影に覆われた私たちは、光の戦士たちが立ち上がる運命の日を待っています。 最初はその輝きは淡いかもしれませんが、スパッタリングキャンドルさえも夜の闇に映えます。 そこで私たちに残された選択肢はただ一つ…この世界を闇の底に突き落とすのです。」
フィナーレファンタジー
この最後の瞬間は、プレイヤーがプレイ体験全体を再文脈化する必要があることを確認するため、ゲームのストーリーにとって非常に重要です。 ストレンジャー・オブ・パラダイス. ゲームをリプレイして、何かがおかしいという小さな手がかりに気づくのが楽しかったです。 レベルは他のファイナルファンタジーゲームに基づいているようですが、ルフィニアンの世界だった可能性があります リセット。 野島氏によると、開発者が望んでいたようにテーマ的に感動的なものになるよう、最終ラインを中心にゲーム全体を構築したという。
「プロデューサーと監督がエンディングのジャックのセリフを気に入ってくれたと知り、自信を持ったのを覚えています」 説得力のあるストーリーがあることを実感しました。残ったのは、それをどのようにしてこのラインに結び付けるかだけでした」と野島氏は述べた。 と説明します。
この物語は原作の前日譚だと思います ファイナルファンタジー; ただし、それは考えられる解釈の 1 つにすぎません。
ストレンジャー・オブ・パラダイス このエンディングは、ジャックが無愛想な野郎から、真の光の戦士たちが現れるために権力構造を破壊することを厭わない賢い黒幕へと昇華する瞬間だから、とても思い出深い。 このゲームは、たとえ一部の人がその行為を疑わしく混乱していると見なしても、権力者が不当である場合には声をあげて反抗するようプレイヤーに促します。 それにもかかわらず、 ストレンジャー・オブ・パラダイス ガーランドの悪役の起源の物語と考えられるかもしれません。 しかし、ジャック・ガーランドは本当に悪役なのでしょうか? 野島さんはそうは思わない。
「ジャックが悪者として認識される瞬間があったかもしれない」と彼は言う。 「しかし、自らの正義を疑う者は悪人であり続けることはできない。 全体的に見て、彼は英雄だと思います。」
さて、ゲームに関してもう 1 つだけ疑問が残っています。 ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン の前編 ファイナルファンタジー、それともそれ自体が自立した開き直りの物語になるのでしょうか? クリエイティブプロデューサーとしてのスクウェア・エニックスのメッセージは不明確だ 野村哲也がファミ通に語った。 それは単に、最初のファイナルファンタジーのタイトルに「インスピレーションを得た」ゲームであるということです。 野島氏はその関連性をより明確に示していた。
「はい、私はこの物語がオリジナルの前日譚であると考えています」 ファイナルファンタジー; ただし、それは考えられる解釈の 1 つにすぎません」と野島氏は Digital Trends に語ります。 「機会があれば他の解釈も書いてみたいです。」
単純な起源の物語かもしれないのに、 ストレンジャー・オブ・パラダイス この素晴らしいエンディングで、それを超えたものになりました。 わずか 2 時間以内に、ゲームは強力で個人的かつ微妙なメッセージを明らかにし、それが何であるかを理解すると、ゲーム全体に浸透します。 テーマの深さ、ゲームプレイとの結びつき、そして全体的なショック要因により、 ストレンジャー・オブ・パラダイス 今年のゲームで一番好きなエンディングでした。
ストレンジャー オブ パラダイス: ファイナルファンタジー オリジン PC、PlayStation 4、 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X.
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