スプラトゥーン 3 レビュー: 現代のマルチプレイヤーの悩みに対する解毒剤

4 人のスプラトゥーン 3 のインクリングが一緒に立っています。

スプラトゥーン3

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
DT推奨品
「スプラトゥーン 3 は、無料プレイの約束が不安定な時代に新鮮な、コンテンツ豊富なマルチプレイヤーの楽しみを提供します。」

長所

  • 強力なオンラインプレイ
  • 楽しい新武器
  • 長いシングルプレイヤー コンテンツ
  • 緊張するサーモンラン
  • 優れた世界構築

短所

  • ボイスチャットはまだありません
  • 卓上バトルは孤立感を感じる

正義の世界では、 スプラトゥーン3今年最大のマルチプレイヤー ゲームになるでしょう。 任天堂は独創的なインクシューターシリーズの最高のバージョンを作成したため、これは間違いなく値する成功のレベルです。 それは、マイクロトランザクション、強制的なログインボーナス、またはポップカルチャーへの言及なしで行われます。 それだけでなく、今日の競争の激しいマルチプレイヤー環境ではほとんど絶滅したように感じられる、コンテンツ満載のリリースにパッケージ化されています。

コンテンツ

  • これからも続けてください
  • 墨が入った
  • メニュー以上のもの

それは主に次の理由によるものです 無料プレイ、開発者に事前に多くの余裕を与えるビジネスモデル。 のような無料ゲーム ランブルバースまた マルチバーサス 初日から完全に形成されている必要はありません。まったく、上手である必要はありません。 興味を持ったプレイヤーや退屈してダウンロードしたプレイヤーを惹きつけるだけの面白さがあれば十分です。 フルプライスのマルチプレイヤー ゲームには、これほどの贅沢はありません。 プレイヤーに同意してもらうためには、ただ 1 つの楽しいモードだけではなく、発売時に完全な体験を提供する必要があります。 スプラトゥーン3の最大の特徴は、挑戦を軽視しないことです。

見つけたら、 現在のマルチプレイヤーの状況 吐き気がする、 スプラトゥーン3 それはあなたが必要とする安らぎかもしれません。 必要とされていた生活の質の調整や創造的な新しいモードにより、シリーズのあらゆる側面が改善されているだけではありません。 それは、プレイヤーがオンライン対戦の間の時間をどのように過ごすかに配慮しているということです。これは他のゲームにも注目してほしいと思います。

これからも続けてください

一方スプラトゥーン2 シリーズの Wii U デビュー作のデラックス移植版のように感じましたが、

スプラトゥーン3 本当の続編です。 任天堂が新しい発明をその場でいじくり回して、途中で問題を解決しているという感覚はあまりない。 むしろ、早期アクセス リリースから 1.0 のリリースに移行するような感じです。 これは、コンソールの寿命の中で最も自信を持って充実したファーストパーティ製の Switch リリースの 1 つです。

財団 少しも変わっていない, しかし、その必要はありません。 これは、弾丸をインクに置き換える、子供向けのサードパーソン シューティング ゲームと同じです。 その標準的なオンライン マッチは、子供たちやイカが戦場をチームの色で染めながら、競争力のある塗り絵のようにプレイされます。 マルチプレイヤー体験としては、スプラトゥーンの代表的なターフ ウォー モードは依然として他の追随を許しません。 これは、スキルレベルに関係なく、あらゆる年齢のプレーヤーがチームを助けていると感じやすくする天才的なコンセプトであり続けています。 レビュー期間用にセットアップされたテストサーバーがダウンしたとき、さらにプレイするためにさらに 1 週​​間待たなければならないのは本当に残念でした。

スプラトゥーン 3 でカニ水槽に乗るインクリング。

最も重要な変更のいくつかは、ゲームを成功に向けてより良く設定するための、単純な決断です。 たとえば、お互いにパーティーを組んだ友達が、ランダムに相手チームにシャッフルされることはなくなりました (奇妙なことです) スプラトゥーン2 この奇妙さは今でも人々を驚かせます)。 あらゆる改善にもかかわらず、チームベースのゲームは依然としてゲーム内ボイスチャットを含めることを頑なに拒否しています というオプションもあるが、今回は他の前向きな生活の質のせいでさらにイライラすることになる 凹凸。

それは残念ですが、基本的なオンライン プレイに関しては、他に期待できるものはほとんどありません。 ローンチ時にはマップが豊富に用意されており、昔からのお気に入りと新しい注目作の強力なセレクションが提供されます。 テスト中、接続は安定しており、マリオ スポーツ ゲームなどで発生する遅れや途切れはありませんでした。 ランク モードは 5 つのゲーム シリーズでプレイできるようになり、競争力のあるプレーヤーにとっては一か八かの挑戦に取り組むことができます。 そしてもちろん、Splatfest は、この夏の初めに行われた週末の簡単なデモですでにシリーズのソーシャル パワーを高めていた、いくつかのエキサイティングな新しいひねりを加えて戻ってきます。

あらゆる小さな変化が積み重なり、次に何が起こるのか不安にならない中核となるオンライン エクスペリエンスが生まれます。

ゲームの新しい武器や能力に関しても、気に入る点がたくさんあります。 剣のように扱えるフロントガラス ワイパー、Splatana のようなツールは、すでに私のプレイ方法を完全に変えました。 数日間のオンライン対戦中に、自分の武器を頻繁に切り替えることに気づきました(ありがたいことに今ではそれができるようになりました) 試合の間)、私は今、自分の体にインクストームを解き放つことができるすべての創造的な新しい方法を実験するのを楽しんでいたので、 反対者。 私が特に気に入っているのは、ドタバタの魅力で敵を叩きつける特大のハンマーを召喚できる、あるスーパーアビリティです。

これまでスプラトゥーンをカジュアルにプレイしたことしかない人にとって、これらの変化は特に世界を変えるものではないかもしれません。 しかし、あらゆる小さな変化が積み重なって、次に何が起こるかについて不安を感じさせない、中核となるオンライン エクスペリエンスが生み出されます。 それは私が については言えませんでした ハロー・インフィニット, マルチバーサス、または過去 1 年間にリリースされたマルチプレイヤー ヒット作。

墨が入った

今回の競争力のあるマルチプレイヤーは、イカの盛り合わせのおいしい一口分だけです。 スプラトゥーン3 シリーズの新鮮な雰囲気をただ掘り出すだけのソロプレイヤーでも楽しめるゲームを作成するために、多大な労力を費やしています。 それはそのことから始まります シングルプレイヤーキャンペーンこれは、以前の 2 つのスプラトゥーン ゲームで提供されるものを合わせたものよりも長く、より詳細です。 10 時間以上のレベルベースのチャレンジが特徴で、武器や能力をチュートリアルしながら、本格的なチャレンジも提供します。

任天堂がスプラトゥーンを単なる余談として扱うのではなく、説得力のあるシングルプレイヤー体験に変えているのを見るのは心強いことです。 ただし、まだ改善の余地があります。 世界はいくつかの楽しく奇妙な伝承で構築されているため、キャンペーンではストーリーに非常に重点が置かれています。 ただし、それがレベル自体で提供されることはほとんどなく、ほとんどが漠然とした障害物コースであり、偶然に重要なテキストログのロックを解除することになります。 ストーリーがレベルデザインに織り込まれていくにつれて、キャンペーンの後半に何が起こるかについての素晴らしいフラッシュがあります。 しかし、任天堂がスプラトゥーンのキャンペーンを完成させるまでには、まだあと 1 ゲームあるような気がします 好き。

3 人のインクリングがスプラトゥーン 3 の新しいファッションをモデル化します。

ゲームのテーブルターフ バトル モードも同様に完璧にはあと一歩ですが、私はそれが築く基礎が大好きです。 ここでは、Turf War を中毒性の高いデッキ構築ミニゲームに変換し、競合するプレイヤーがカードを使用してグリッド上の最も多くのスペースをインクで塗ろうとします。 私はそのニュアンスをマスターし、ジグソーパズルのようなカードからデッキを作成するのに何時間も費やしてきましたが、私が夢中になり続ける強い理由は必ずしもありません。 それはメインゲームの中で少し孤立した島のようなもので、ゲームの他の部分からは多少切り離されています。 ランキングシステムとNPC挑戦者のロックを解除することで、緩やかな進歩の感覚がありますが、私はそれを望みます このモード専用の明確な装飾品や武器がいくつかあり、それが掘削意欲を高めてくれました。 の。 友達とライブで対戦できないという事実も間違いであり、ミニゲームの優れた競争力を無駄にしてしまいます。

はっきり言って、私はキャンペーンと Tableturf Battle の両方が大好きです。 それぞれはそれ自体で楽しいものであり、単にオンライン モードを充実させるためのものではありません。 これらは、優れたアイデアを最高の実装にするには常に 1 ゲーム先であるように感じられる、スプラトゥーンの一般的な問題を象徴しています。 開発者が何かを成し遂げることができたとき、それは信じられないほど特別なものになる可能性があることを私たちは知っています。 見る: サーモンラン.

恣意的に価値を生み出すために開発された後付けのようなものは何もありません。

で導入された 4 人プレイヤー PVE モード スプラトゥーン2 それ自体のベストバージョンとしてここに戻ってきます。 以前は、驚くほど楽しいウェーブディフェンスモードでしたが、プレイヤーが時間制限のあるイベントであるために抑制されていました。 その制限がなくなり、プレイヤーはいつでもプレイできるようになりました。これは、エコシステムにとってより基本的なものであると感じられる歓迎すべき変更です。 基本的なアイデアは変わりません – 海中の敵の波をはね返し、敵が落とす卵を掴み、時間切れになる前にできるだけ多くダンクする – 今回は本当に楽しいです。 それは、最終ラウンド後に出現し、混沌とした最後の抵抗を引き起こす可能性がある新しい怪獣のようなボスのおかげです。 これは、モードをより予測不可能で挑戦的なものにする小さなひねりであり、もう 1 回ワイプするだけで輝くモードに完璧なチェリーを追加します。

新しいコンテンツには改善の余地があるとしても、それぞれのコンテンツの質の高さに感銘を受けました。 スプラトゥーン 3の多彩な触手。 恣意的に価値を生み出すために開発された後付けのようなものは何もありません。 『ターフ ウォー』を 1 秒もプレイせずにこのゲームを購入しても、お金の価値は十分にあると感じて帰ってくる人もいると私は確信しています。

メニュー以上のもの

スプラトゥーン3 私にとって完璧なタイミングで来ます。 ここ数か月間、私はマルチプレイヤー ゲームにますます幻滅していることに気づきました。 きっかけとなったのは、 マルチバーサス、IP で満たされた戦闘に関するエクスペリエンスにほとんど力を入れていないゲームです。 ゲームを起動すると、さまざまなメニューが表示され、そこからプレイリストにジャンプします。 試合が終了すると、すぐに他のメニューに戻り、進行状況バーが多数上昇して表示され、プレイを続けたくなります。 私はいつでもワンクリックでショップにアクセスできますが、戦闘は化粧品とバトルパスを正当化する方法として設計されているように感じます。

スプラトゥーン3 当たり前のことだと思いがちなゲームです。

その経験から、 スプラトゥーン3 素晴らしく爽やかです。 ゲームが起動するたびにプレイヤーがインコポリスでの滞在を楽しんでいることを確認するために、これ以上のことを行っています。 プレイヤーを何の変哲もないメニューにシャッフルするのではなく、あらゆるモードをある種の物語の文脈に置くカラフルなハブにプレイヤーを配置します。 オンラインバトルは、テストエリアを含む巨大な建物の受付エリアでトリガーされます 武器、特典を与える食べ物屋、ランダムな報酬を支払うガチャポンマシン。 コイン。 一方、Tableturf Battle はハブの隅にひっそりと佇んでいて、怪しげな路地裏の秘密のように魚が経営しています。 すべてが繁栄し、相互につながった世界の一部であるという感覚があります。

遊んでいるとき スプラトゥーン3, 私は単に縄張り争いを数ラウンド勝ち抜くためにログインしているわけではありません。 一日中イカ生活を送っています。 私はサーモン ランをプレイするために Grizzco で本業に出勤しています。 それから私はすべてのベンダーをウィンドウショッピングして、肌のフィット感を改善する方法を探します。 街を歩いているときにテーブルターフバトルの屋台の前を通りかかり、「そうだ、時間はある」と思いました。 ロビーに行く前にちょっと一周してみます。」 キャンペーンのようなものをすべて消化するのではなく、 一度、 スプラトゥーン3 すべての要素をちょっとしたルーチンに組み込んで、時間をかけて徐々に学んでいくときに最も楽しむことができます。 ごめんなさい、マーク・ザッカーバーグ、しかし、インコポリスは私が実際に住みたいと思う唯一のデジタル空間です。

スプラトゥーン 3 のサーモン ランのタワーの上に立つインクリング。

スプラトゥーン3 当たり前のことだと思いがちなゲームです。 これも、混雑した海での楽しいマルチプレイヤー ゲームの 1 つとして片付けたくなりますが、完全にプレイできる他のゲームよりも 60 ドル高いゲームです。 しかし、何ということ スイッチ専用 ここでのことは例外ではなく標準であるべきです。 これは、最初から完全に形成され、慎重に構築されたゲームであり、開発によって生きて死ぬ優れた概念実証ではありません。 開発者の追いつく能力. 補足的な YouTube ビデオを通じて事後的に世界を構築することはありませんし、エンターテイメントを作成するために他の人気メディアへの言及を散りばめる必要もありません。 エクスペリエンスを楽しむために必要なものはすべて、開発ロードマップに隠れることなく、初日からそこにあります。

これはマルチプレイヤーの世界では珍しい例であり、今年は任天堂自身さえも生産するのに苦労したものです。 このようなコンテンツ豊富なゲームが絶滅に追い込まれるその日まで、私はインコポリスの街でくつろいで過ごせるすべての瞬間を味わいたいと思います。

スプラトゥーン3 Nintendo Switch OLED のハンドヘルドモードと、 TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。

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