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ゼルダの伝説 リンクの目覚め
メーカー希望小売価格 $59.99
「リンクの目覚めは、これまでで最高のトップダウン ゼルダです。」
長所
- 素晴らしいアートスタイル
- 巧妙なダンジョンデザイン
- さらに多くの収集品
- 数多くの生活の質の向上
- 携帯モードでも素晴らしい
短所
- 部屋のダンジョンはすぐに乾いてしまう
- 時折フレームレートが低下する
どこまでも愛らしく、そしてどこまでも賢く、 ゼルダの伝説 リンクの目覚め これは、現代化と微妙だがインパクトのある機能強化を備えた、昔のゼルダへの賛歌です。 20年にわたる眠りから目覚め、 リンクの覚醒 シリーズ最高のゲームの 1 つとしての地位を再確立しました。 携帯モードでプレイするのに最適なゲームで、 Switch ハードウェアの 2 つの強み.
コンテンツ
- 私たちはもうハイラルにはいない
- うん、まだ賢いよ
- パーティーの新参者
- ゼルダの伝説メーカーさんお願いします
- 私たちの見解
はい、 リンクの覚醒 最初の発売から 5 年後にすでに改造を受けています。 リンクの覚醒DX 1998年ゲームボーイカラー用。 しかし、それはほとんど単なる色塗りにすぎませんでした。 リンクの覚醒 for Switch はアート スタイルを根本的に変更し、カメラをアクションに近づけ、牧歌的で神秘的に奇妙なコホリント島の周囲にさらに多くの収集品を散りばめています。 すべて言った、 リンクの覚醒 for Switch は、シリーズ最高の携帯型エントリーの決定版です。
の 新しい美学 コホリント島の中心部を見事に捉え、眠っていた魅力を最後の一滴まで表面に引き出します。 残念ながら、既存のダンジョンの部屋を使用してダンジョンを構築してプレイできる新しいチェンバー ダンジョン モードは後回しに感じられます。 チェンバーダンジョンのおかげで、私は本物の「ゼルダの伝説メーカー」がもっと欲しくなりました。
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それでもないし、 リンクの覚醒 すでに素晴らしい基盤を使用して、間違いなく長年のファンと新規の両方にアピールする新しい反復を作成します。
私たちはもうハイラルにはいない
今では、ゼルダのファンはハイラルの外で起こる作品に慣れていますが、 リンクの覚醒 それを最初にやったのは。
![ゼルダの伝説 リンクの目覚め](/f/90f7a286674b569a31d6a8916082665f.jpeg)
初心者向けに、 ゼルダの伝説 リンクの目覚め ~の出来事の直後に起こる 過去へのリンク. 公海を横断中、リンクは嵐に遭遇し、いかだを破壊してしまいます。 彼は小さな家のベッドに戻り、マリンとその父親タリンを見つめながら、すぐに自分がコホリント島にいることに気づきました。
リンクは剣と盾を集め、賢明なフクロウから、家に帰るには風の魚を目覚めさせなければならないと告げられます。 コホリント島の頂上にある巨大なエフの中に拘束される、それが彼を精神から動揺させる唯一の方法だ まどろみは、各地にあるダンジョンからセイレーンの8つの楽器を収集することです。 小島。
コホリント島には、シリーズの通常の要素がまだ残っています。マベ村と呼ばれる中心街、不気味な森、緑豊かな草原、 湿地、砂漠、墓地、洞窟、そして明るい緑の草で覆われた茶色の粘土の陸地を区切る穏やかな小川が、高くも近くも続いています。 刈られた。 全体として、ほとんどのゼルダ ゲームよりも小さなオーバーワールドですが、そこに住む人々や動物の個性のおかげで、その趣がうまく機能しています。
と リンクの覚醒、新鮮な外観は世界とそのキャラクターに信じられないほどよく溶け込みます。
コホリント島はかなり奇妙な島です。 ワニの画家、シューレ・ドナヴィッチは、単に「カバ」という名前のカバの肖像画に取り組んでいます。 シューレの弟セールは、トロンボ海岸の海の家でバナナを販売しています。 マダム・ニャーニャーはチェーン・チョンプを育て、貴重なバウワウの毛皮のコートについてリンクに話すのが大好きです。 クマシェフはマベ村にレストランをオープンできる日を待ち望んでいます。 この風変わりなキャラクターのグループがコホリント島に命を吹き込み、居心地の良いストーリーと島が持つ神秘的な雰囲気の両方を高めます。
大幅に再設計されたグラフィック スタイルは、コホリント島の特徴と住民を補完します。 すべてのキャラクターはおもちゃの人形のように見えますが、環境は非常に明るく、これまでよりもはるかに詳細で満たされています。 全体的な美しさは、「愛らしい」の一言で表現できます。
昔ながらの携帯用ゼルダ ゲームのようなトップダウンですが、カメラの視点はゼルダの視点に近いです。 地面、大小両方の詳細なアニメーションを誇示するための等角投影ビューを提供します。 小さい。 各ダンジョンでナイトメア(ボス)と対決する姿もたまらなく可愛いです。
オーバーワールドの各地域は、島をグリッドに分割する「スクリーン」によって制限されることなく、自由に相互に流入します。 ここではダンジョンは例外で、部屋の多くはオリジナルと同じ寸法を保持していますが、これは当然のことです。 Mabe Village ではフレームレートが少し途切れることがありますが、これは任天堂のファーストパーティ ゲームとしては異常です。 ただし、楽しいプレゼンテーションを台無しにするほど頻繁ではありません。
私は任天堂がゼルダシリーズでさまざまなアートスタイルを試してきたことがいつも好きでした。 と リンクの覚醒、新鮮な外観は世界とそのキャラクターに信じられないほどよく溶け込みます。 シリーズ史上最も心安らぐキャッチーな曲を含む、最新の効果音とオーケストレーションされたスコアにより、その魅力はさらに高まりました。
うん、まだ賢いよ
リンクの覚醒 1993 年に初めてリリースされ、事実上ビデオ ゲームの恐竜になりました。 ゲームデザインはそれ以来進歩しているため、ダンジョンが限られている、あるいは陳腐に感じられたとしても不思議ではありません。 ここではそうではありません。 8 つのメイン ダンジョンすべてとオプションのカラー ダンジョン (から戻る) リンクの覚醒DX) レベル デザインにおける注目に値する偉業です。 彼らは今でも、フランチャイズ史上最も巧妙で魅力的なパズルのいくつかを保持しています。 ダンジョンに入る前から、入り口の鍵を確保するクエスト自体がミニアドベンチャーになっています。
![ダンジョン | ゼルダの伝説 リンクの目覚め レビュー](/f/228eb2cb9e676dbe0f8f17d34dc75bfa.jpg)
これは古典的なゼルダで、鍵のかかった部屋、敵を倒してパズルを解くと現れる宝箱、そしてもちろんリンクのインベントリに追加するアイテムがあります。 賢く、剣、盾、ペガサスブーツ、パワーブレスレット、フリッパーは常に装備されています(ロック解除後)。 これにより、最大 2 つの追加項目を X と Y にマッピングできるようになります。 メニューに入って爆弾をフックショットに交換したり、ロックのフェザーをブーメランに交換したりする必要はほとんどありません。 合理化された在庫管理システムは実際に大きな違いをもたらします。
本当に好きなもの ゼルダの伝説 リンクの目覚めのダンジョンは、レイアウト、パズル、敵の点で、すべてのダンジョンがまったく異なるように感じられます。 色とりどりのブロックを正しいパターンで斬ってすべて一致させたり、チェスの駒を地面から跳ね返したりして、 それらをスロットに入れるか、部屋の空のタイルを完全に制御可能な可動ブロックで埋めると、ダンジョンは常に 喜び。 ダンジョンのコンパスはビープ音だけでなく宝箱の方向を指すようになりました。 これは実際には必要のない小さな追加ですが、エクスペリエンスを損なうものではありません。
平均的なゼルダ ゲームよりも難しいとはいえ、そうではありません ブレス オブ ザ ワイルド 難しい。
パズルだけではありません。 敵も光ります。 モブリンにダメージを与える前にシールドで跳ね返さなければならないトゲトゲハムシや、ドドンゴに攻撃を当てる前に受け流す必要があるソード・スタルフォスなど。 3 つの爆弾を摂取する必要があるヘビ、8 つのダンジョンに潜む悪者は、収集したアイテムを使用することを本当に強いる多様性を提供します。 道。
はい、横スクロール セクションにはクリボー、ピラニア、チープ チープがいます。 ほとんどの場合、ダンジョンの階段に入ると、まるで別の世界に現れたような気分になります。 いくつかのブーイングや奇妙なバージョンもあります。 カービィ. の スーパーマリオ そしてカービィのカメオ出演が、コホリント島の魅力的な奇妙さをさらに高めています。
![ダンジョンで泳ぐ | 写真 ダンジョンで泳ぐ ゼルダの伝説 リンクの目覚め レビュー](/f/fd31244c894bc6b9479dd00a37c30b8a.jpeg)
ミニボスとナイトメアはうまく設計されており、一般的に平均的なゼルダのボスよりも難しい挑戦を提供します。 私のお気に入りのミニボスは、リンクに重いボールを投げるスマッシャーです。 彼にダメージを与える唯一の方法は、自分でボールを拾って彼に投げ返すことです。 あなたが彼の貴重な所有物を手に取ると、彼は逃げ出すので、かなり面白い対決になります。 また、ナイトメア スライム イールでは、ロック フェザーを組み合わせて回転攻撃を回避し、フック ショットでウナギを壁から引き抜く必要があります。 上司にどのようにアプローチすればよいか必ずしもすぐに明確になるわけではないため、「なるほど」と思う瞬間はさらに充実したものになります。
平均的なゼルダ ゲームよりも難しいとはいえ、そうではありません ブレス オブ ザ ワイルド 難しい。 もっと厳しいチャレンジが必要な場合は、最初からヒーロー モードにジャンプすると、敵のダメージが 2 倍になり、ハートのドロップがなくなります。 大変ですがやりがいのある遊び方です。
パーティーの新参者
本格的なリメイクではありますが、 リンクの覚醒 for Switch には、Wind Fish の卵への旅をさらに良くする素晴らしい新機能が多数追加されています。
オリジナルではハートのかけらは12個しかありませんでしたが、リメイクではその数が32個に増加しました。 秘密の貝殻は 26 個から 50 個に増え、ロック解除可能な貝殻センサーが発見物に近づくと警告を発します。 フェアリーボトルが追加されました。これは、ゲームプレイと収集の両方の観点から見ても優れています。
![アイテムを探す | ゼルダの伝説 リンクの目覚め レビュー](/f/c191646f497ae72f19382e9b1c5f91da.jpg)
マーベ村のクレーンゲームにヨッシードールを超えた新たなマリオコレクションが追加されました。 これらはマベ村の家々に備わっています。 これらはゲームを変えるような追加機能ではありませんが、それでも、見つけるべきものはたくさんあります。 そして、ゼルダのゲームは、部分的には、ものを見つける喜びを中心に展開しています。
ブーメランを入手した後、何度も取引を繰り返すのではなく、交換したアイテムを買い戻すことができるのがとても気に入っています。 さらに多くのファストトラベルスポットが追加されたため、マップ全体をワープして時間を節約できます。
収集品に対する後戻りが大量にあります ゼルダの伝説 リンクの目覚め. コレクションアイテムが手の届かないところにある感じが大好きです。 まるでゲームが「ここには見た目以上のものがあるよ」と言っているかのようです。 任天堂が追加した ブレス オブ ザ ワイルド- スタイルのピン システムにより、マップ上の最大 30 個のスポットをハート、宝箱、図形などのさまざまなアイコンで一度にマークできます。 これは、バックトラッキングの利便性を高める素晴らしい新機能です。
ゼルダの伝説メーカーさんお願いします
この繰り返しでは、 リンクの覚醒、墓地の管理人をダンペします。 時のオカリナ カメラ店があった場所に店舗を構えました リンクの覚醒DX. カメラ写真の収集品がなくなったので、ダンペには、自分のダンジョンを構築してプレイするという、よりアクティブなタスクが用意されています。 配置できる部屋の大部分はメインダンジョンからのものです。 これらの「部屋の石」を接続するだけで、鍵のかかったドア、宝箱、階段、ボスのある部屋が追加されます。 新しい作品を見つけて、作品を完成させることで獲得できます。
Chamber Dungeons には、構築してプレイし、徐々により高度なレイアウトを作成する、ガイド付きの優れたチャレンジ セットが用意されていますが、すぐに乾いてしまいます。 部屋ダンジョンではハートのかけらや秘密の貝殻を獲得できるので、私は主に収集品を獲得するためにプレイし続けました。
![ダンジョンマップ | ゼルダの伝説 リンクの目覚め レビュー](/f/eee3b1bbb0a887413e28c7e0ddb4709a.jpg)
ここでの問題は、レベルを最初から構築しないことです。 同じテーマを持たない可能性が高いダンジョンの部屋を接続しているだけです。 それは奇妙で、時には不快で、メインの冒険をもう一度リプレイして、実際のダンジョンにもう一度挑戦したくなりました。 最終的には、天井から爆弾が落ちるなどのエフェクトを、調整バージョンとして部屋に追加できるようになります。 オリジナルの部屋ですが、これらは室内の日常的な雰囲気を一時的に壊すだけの小さな装飾です。 ダンジョン。
ゼルダ Amiibo はダンジョンを保存し、部屋の石のロックを解除できます。 そうは言っても、あなたはおそらく、相棒のチェンバーダンジョンに畏敬の念を抱くことはないでしょう。
Chamber Dungeons は何も奪わない リンクの覚醒 Switchでも使えますが、それもあまり追加されません。 これで本物のゼルダの伝説メーカーですか? それは私が後追いできるものです。
私たちの見解
ゼルダの伝説:リンクの覚醒 Nintendo Switch用はほぼ完璧なリメイクです。 素晴らしいやり直しのアート スタイルは、風変わりなコホリント島にぴったりです。 ダンジョンは私が覚えている限り巧妙で、任天堂は世界の探索をより魅力的にするために、収集品や生活の質の向上を多数追加しました。 新しいチェンバーダンジョンモードは当たり障りなく忘れられやすいですが、完全にオプションであり、この壮大な古い学校のゼルダの冒険を妨げるものではありません。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ、Switch のトップダウン ゼルダ ゲーム、そしてアドベンチャー ゲーム全般に関して言えば、『リンクの目覚め』は別格です。
どれくらい続きますか?
ストーリーを完了し、収集品のほとんどを見つけるまでに約 30 時間かかりました。 Chamber Dungeons には 5 時間ほど費やしました。
買ったほうがいいですか?
はい、 リンクの覚醒 Switch で最高のアドベンチャー ゲームの 1 つです。
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