覚えて テムテム今年初めに 1.0 がリリースされたモンスターを飼いならす MMO は何ですか? そうでなくても心配する必要はありません。
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- 今年のポケモンの成功
- モンスターテイマーはまだ追いついています
かつて「ポケモンキラー」ともてはやされたこのゲームは、9月に正式にリリースされたが、鳴り物入りではなかった。 早期アクセスリリース後の最初の関心の高まりにもかかわらず、 とても それが築こうとしていたゲームの文化的地位に到達する。 その間、 ポケモンスカーレット と バイオレット パフォーマンスの問題や不具合によりシリーズ史上最も酷評された作品であるにもかかわらず、任天堂史上最速で売れたゲームとしての記録を打ち立てた。 どんなに悪い報道でもピカチュウを抑えることはできません。
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ポケットモンスター は依然としてモンスター捕獲市場の王者であり、それがすぐに挑戦されることはないようです。 テムテム と コロモン どちらも今年公開されましたが、どちらも大規模な主流の関心を引き起こしませんでした ポケットモンスター 彼ら自身の成功にもかかわらず。 ポケファンからはさまざまな不満が寄せられていますが、2022 年はこのシリーズが依然として正しいことを行っていることを証明しています。 それは、かわいいモンスターのデザインや莫大なマーケティング予算だけのせいではありません。 これは開発者のゲームフリークのデザイン上の工夫を反映したものであり、当然のことと思われがちです。
今年のポケモンの成功
ポケモンには欠点もありますが、その根底にある骨格のおかげで長年存続し続けています。 その核となるゲームデザインにより、あまり投資をせずに快適にプレイできます。 豊富な経験値ブーストと低い進化しきい値により、プレイヤーは野生のポケモンやトレーナーとの戦いを開始してから数時間以内にファーストパーティのメンバーを進化させることができます。 そのバージョンのボスとして機能するジムリーダーも、ストーリーを前進させるのに十分な短い時間内に互いに登場し、 「報酬」としてグラインドレベルがアップします。 旅の各報酬が次の報酬までの距離にある場合、プレイヤーはスタミナが不足してしまいます。 速い。
ゲームフリークは初めて、1 年間で 2 つの異なる主要なポケモン プロジェクトを公開しました。 ポケモンレジェンド:アルセウス
1月と ポケモンスカーレット と バイオレット 十一月に。 明らかな欠陥はあるものの、これらの各ゲームは、ゲームフリークが進行フックに満ちたタイトなペースのゲームを作成するという点でどれほど熟練しているかをモデル化しました。ポケモンレジェンド:アルセウス は厳密にはスピンオフですが、メインラインのゲームを反映しているため、典型的なサブシリーズよりもはるかに多くのことを達成しています。 ゲームフリークのオープンワールドポケモンゲームへの第一歩は、その思慮深いおかげで温かく歓迎されました たとえ醜いものであっても、それが属する世界に実際にマッチしたデザインと新しいシステム グラフィックス。
ポケモンを捕まえたり戦ったりすることは、そうすることで得られる報酬のおかげで、決して無意味だと感じることはありませんでした。 独自のランク システムにより、特定の数のポケモンを捕まえたり、ポケモンが特定のタイプの動きをするのを観察したりするなど、リサーチ タスクを完了したプレイヤーに報酬が与えられます。 10 人のブゼルに連続してボールを投げるのは気にしませんでした。そうすることには常に良い動機があったからです。 また、高レベルの野生のポケモンと交戦せずに捕まえるのも簡単になり、プレイヤーは従来の RPG のようにレベルを下げる代わりに、より強力な仲間を捕まえる機会が得られました。
スカーレット と バイオレット 初期の作品ほどの賞賛は得られませんでしたが、プレイヤーに旅の各ステップに対して定期的に「ご褒美」を与えるというコンセプトもしっかりと確立しました。 その 3 つのストーリー構造により、ジム リーダーの間で苦労することなく、物語の別の部分をロック解除できる準備がほぼ常に用意されていました。 私たちのレビュー は、オープンワールドの側面の副作用として、プレーヤーが自分の難易度レベルでプレイできる、ゲームに新たに発見された自由を賞賛しました。 結局のところ、その気になれば、レベル 40 のポケモンがいるエリアにレベル 20 で遭遇することもできるのです。
ポケモン ゲームには通常、ある程度の磨きがかかります。 次の街に移動する前に、スターターがすべてを一撃でKOできるようになるまで、草の上を行ったり来たりしていました。 洗い流して繰り返します。 しかし、 ポケモンスカーレット と バイオレット 初級エリアと中級エリアの間には十分なレベルの差があり、野生のポケモンと何時間も戦うことなく、場所から場所へ飛び回ることができました。 さまざまなレベルのボスでも、プレイヤーは 1 か所で苦労するのではなく、さまざまなストーリーラインを進んでいくことができました。
モンスターテイマーはまだ追いついています
これらは、ポケモン シリーズの核心がいかに細かく調整されているかを示す小さな例です。その詳細は、ポケモン シリーズを上回ることを目指すゲームの隣に置くと気づき始めます。
テムテムたとえば、エクスペリエンスははるかに遅くなります。 パッケージには、ポケモン スタイルのゲームに必要なものがすべて揃っているように見えます。 テムテムマスターになり、世界中のジムリーダーを倒すという夢をかなえるために家を出る。 諸島。 ただし、進行ペースが遅いため、その旅を実際に進めるには長い時間がかかる場合があります。 プレイヤーからも同様の不満の声が上がった ざらつき と 内容の不足 それがコミットメントを難しくしました。
10時間経過時点で、私はジムリーダー1人と戦い、進化させたクリーチャーは1匹だけだった。 それ以来、私はすべてのメインラインのポケモンゲームをプレイしてきました ポケットモンスター 赤 と 青. これらのゲームでは、同じ時間内に少なくとも 3 人のジムリーダーを倒し、チームの半数を進化させることができたはずです。 最近のゲームでは定番となっているファストトラベルとテレポートが、物語の後半になるまでロック解除できなかったことは役に立ちませんでした。 発煙弾はポケモンの脱出ロープに似ていますが、それに比べれば原始的であるように思えました。 のようにポケモンの背中に乗って領域を通過するオプションがあったわけではありません。 ポケモンレジェンド また スカーレット と バイオレット.
コロモン、同様の評価を受けた別のモンスター捕獲ゲーム 中程度の批判的な受信、ゲームボーイアドバンス時代のポケモンファンにアピールし、「最高のポケモンクローン」と称賛する人もいます。 それでも、一部のプレイヤーはゲームの進行アプローチによって同様の不安を抱いていました。 具体的には。 ニンテンドーライフ ストーリーが「カタツムリのペース」で進んでいることと、難易度が急上昇したためエリア間の移動に「数時間」かかったという事実について言及しました。
両方 テムテム と コロモン プレイヤーが冒険に集中し続けるための十分なインセンティブを提供するのに苦労しています。 プレイヤーの中には、より高い難易度を好み、自分で努力する人もいますが、ペースが遅すぎると、よりカジュアルな体験を求めているプレイヤーを他の場所に追いやってしまう可能性があります。 それは『ポケットモンスター』シリーズが常に理解し、批判に直面しても忠実に守り続けてきたことだ。 このようなゲームでは、プレイヤーが前に進んでいると感じるために、ゲームの早い段階で何かにしがみつくものを与える必要があります。 ポケモンのモンスター狩りやターン制バトルを再現してみることもできますが、シリーズを機能させる要素はそれだけではありません。たとえ最低点であっても。
ゲームフリークは今年、ポケモンの魅力を維持する方法を知っており、改善に努めていることを証明しました。 隠れたマシンを段階的に廃止し、従来のファストトラベルを追加した場合と同様に、新機能を「ソフトローンチ」し、後で微調整する傾向があります。 設計の専門知識は今も健在です。 今、ポケモンはより高品質の基準に進化する必要があります。
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