少数の Wii U ジェムがまだシステム上に取り残されている

スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り 今週末、Nintendo Switch に登場し、このコンソールにまた素晴らしいファーストパーティ ゲームが追加されます。 ラインの最新版です Wii Uタイトル 過去数年間で Switch への移植を受け、不運な 2 画面システムの驚くほど強力なライブラリの最良のものを回収しました。

みたいなゲームでも キャプテン・キノピオ: 宝物追跡者ピクミン3 Switch に移行しても、まだ発売されていない、そしておそらく今後も発売されない強力な Wii U ゲームがいくつかあります。 これにより、世代間のデッドゾーンが生じ、コンソールの大胆なコンセプトを敢えて活用したゲームが Wii U に永久に閉じ込められる可能性があります。

Wii U の最大のセールスポイントは 2 画面体験でしたが、開発者たちは当時、それをどうすればよいのか完全にはわかりませんでした。 これには任天堂自身も含まれており、任天堂はゲームパッドを次のようなゲームで美化されたマップ画面として使用することがよくありました。 マリオカート8 また スプラトゥーン. コンソールの寿命が終わるまでに、任天堂は次のようなゲームでコンセプトを完全に放棄したかに見えました。 ヨッシーのウールワールド セカンドスクリーンはほとんど使っていません。

良いニュースは、それ以来、これらのゲームを他のシステムに簡単に導入できるようになったということです。 有意義なセカンド スクリーン エクスペリエンスがなければ、任天堂は次のようなゲームを簡単にプルできるでしょう。 スーパーマリオ 3D ワールド 完全に作り直すことなくスイッチに搭載できます。

ニンテンドーランド

実際にコンソールのギミックに沿ったゲームの場合、これはそれほど簡単ではありません。 Wii Uのローンチタイトル ニンテンドーランド はハードウェア自体と切り離すことができず、ゲームパッドを中心としたユニークなマルチプレイヤー エクスペリエンスを生み出します。 スターフォックスのスピンオフタイトル スターフォックスガード はシステムを使用して、プレーヤーがカメラを備えたドローンを 1 つの画面に配置し、もう 1 つの画面で監視する独創的なタワー ディフェンス ゲームを発明しました。

これらのゲームを Switch や今後のコンソールに導入する簡単な方法はありません。 これらは基本的に、任天堂が今のところやり終えていると思われる概念である二重視点の概念に関連しています。

これは、任天堂の技術的賭けに同調した小規模スタジオやサードパーティにとっては特に残念なことだ。 インディーゲーム 手頃な価格の宇宙アドベンチャー は、プレーヤーがテレビで宇宙船を操縦しながら、ゲームパッドを介してコックピットのコントロールを管理する素晴らしい Wii U の逸品です。 これは素晴らしく創造的な体験ですが、開発者である NapNok Games がこのゲームをより多くの視聴者に届けたい場合、選択肢はほとんどありません。 インディーズ版がデジタル販売されたことは役に立ちません。つまり、Wii U eShop が閉鎖されたら、誰もそれを購入できなくなります。

Nintendo eShop - お手頃価格のスペース アドベンチャー トレーラー

これらすべてが、ゲームの保存を心配する愛好家にとって悪夢を生み出します。 オリジナル版しかプレイできなかったらと想像してみてください スーパーマリオブラザーズ。 ファミコンで。 これが、任天堂から何らかの解決策がなければ、時間の経過とともに忘れ去られてしまうと思われる、いくつかの Wii U ゲームの現実です。

それはビデオゲーム特有の問題です。 映画は劇場であらゆる種類の映写トリックを利用できますが、映画自体はいつでもデジタルでキャプチャできるため、フォーマットは将来も保証されます。 ビデオ ゲームは、独自のコントローラーやコンソール固有の機能など、特定のテクノロジーに大きく依存しています。 会社の次のシステムがその技術革新のいずれかを廃棄した場合、それを中心に構築されたゲームは奇妙な形のままになります。 何が起こるか アストロのプレイルーム PlayStation 6 が DualSense の触覚フィードバックとアダプティブ トリガー?

この問題は、ハードウェアにおけるモーション コントロールやデュアル スクリーン ゲームプレイなどのコンセプトの強化に 15 年を費やした任天堂にとって特に危険です。 WiiリモコンのコンセプトはSwitchのJoy-conのおかげで何とか生き残ったが、任天堂が次にそれを行うかどうかは分からない システムは、Wii Sports のようなものをプレイできるようにするリモコンの設計を継続します。 未来。

差し迫った問題に対する即時の解決策はあまりありません。 ゲーム開発者 (およびファン) は、特定のタイトルの今後の運命を誤って決定してしまうハードウェア メーカーのなすがままになっています。 おそらくいつか任天堂は、プレイヤーが携帯電話やタブレットを自社コンソールのセカンドスクリーンとして使用できるようになり、次のようなゲームをプレイできるようになるでしょう。 手頃な価格の宇宙アドベンチャー また。

それまでは、Wii U の電源が入り続けることを祈る必要があります。

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