マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ
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「マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープは、特により創造的な戦術に関して、キングダム バトルの勝利の方程式に素晴らしい調整を加えています。」
長所
- 強力な探索
- 優れた戦闘調整
- 特徴的なキャラクター
- Sparks による強力なカスタマイズ
- 柔軟な挑戦
短所
- 予測不可能な敵
- 長い戦闘アニメーション
もしマリオフランチャイズ過去 35 年間にわたって私たちが教えてくれたことは、変化が時には最善をもたらすことがあるということです。 マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ もその好例です。 成功した戦術公式を焼き直すのではなく、 2017年 マリオ+ラビッツ キングダムバトル 予想外のヒット作となったユービーアイソフトは、従来のグリッドベースの戦闘を廃止して続編のレシピを変更しました。 この決定は、最初のゲームに夢中になった人にとっては眉をひそめたかもしれませんが、今ではシリーズが他の方法でプレイすることを想像できません。
コンテンツ
- スーパーラビッツギャラクシー
- ターンエコノミー
- 新しくないこと
パニックにならないでください。2 つのゲームの基本は同じです。 Sparks of Hope は、マリオとその友達がラビッドのドッペルゲンガーとチームを組んで、ターン制の戦いで敵を倒す戦略ゲームです。 ただし、続編では、オリジナルのアイデアを無視するのではなく、改善する多くの重要な変更が加えられています。 戦闘の厳格さの緩和、探索へのより重点、そしてキャラクター構築へのより強力なアプローチはすべて、続編を 2017 年のオリジナルと同じくらい新鮮に感じさせます。
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ 練り直された戦略のおかげで輝きを放ち、これまでこのジャンルで見た中で最高のターンエコノミーのいくつかに取って代わられています。 前作の問題点がすべて解決されているわけではありませんが、Nintendo Switch の最高の独占アイテムの 1 つにランクされる価値のあるフォローアップです。
スーパーラビッツギャラクシー
~からインスピレーションを受ける スーパーマリオギャラクシー 今回は、 マリオ + ラビッツ: スパークス オブ ホープ それはより銀河的な旅です。 マリオと彼の仲間たち(人間とラビッドの両方)は、ラビッドとラビッドのハイブリッドである生き物であるスパークを消費して銀河に混乱を引き起こそうとしている邪悪な力であるカーサを止めるために協力します。
銀河のルマスです。 漠然とした漫画的な物語は、実際にはあまり重要ではありません。 これは、視覚的に創造的な 5 つの世界を探索するための良い口実にすぎません。銀河 ここでの主な視覚的インスピレーションかもしれませんが、世界構造は私に次のことを思い出させます。 スーパーマリオ オデッセイ 何よりも。
探索の方がはるかに重要です 希望の火花 それよりも 王国の戦いそしてそれは最高の変更点の 1 つです。 各ワールドで完了する必要のある主要なストーリー ミッションはありますが、その大部分はオープンエンドであり、サイド ミッションや秘密が散りばめられています。 銀河 ここでの主な視覚的インスピレーションかもしれませんが、世界構造は私に次のことを思い出させます。 スーパーマリオ オデッセイ 何よりも。 これを Ubisoft の通常の「マップ ゲーム」スタイルのプレイと組み合わせることで、続編は 5 分間プレイして何らかの進歩を遂げることができるポータブル ゲームとしてさらに優れた作品になります。
クエストの大部分は戦術的な遭遇を中心に展開しますが、戦闘以外にもやるべきことはたくさんあります。 短いコイン収集チャレンジ、釣りミニゲーム、世界の謎などは、長い戦闘シーケンスを分割するのに役立ち、より多様性をもたらし、シリーズの中心的なフックを超えて特徴づけられます。 私が最もうれしい驚きを感じたのは、伝統的なパズルと、世界に新しい道を切り開く環境的なパズルの両方です。 このゲームの最高のサイド アクティビティは秘密のドアの形で提供され、そこにはジオラマのようなゲームの魅力を思い起こさせる小さなパズル ルームが含まれています。 キャプテン・キノピオ: 宝物追跡者.
世界自体も視覚的に進化しており、スイッチの制限にもうまく対応しています。 王国の戦いのレベルは、典型的なプラットフォーマーの世界の間を行き来する、やや基本的なキノコ王国の料理のように感じられました。 ここでは、環境がより活気に満ち、詳細が高密度に詰め込まれています。 氷をテーマにしたプリスティン ピークスに足を踏み入れた瞬間、ウサギの頭のような形をした岩の洞窟、雪の丘の周りに作られたガタガタの木道、湖に凍ったボートなどがすぐに目に入るでしょう。 そこでの滞在が終わるまでに、これらすべてのエリアに到達し、独立したダンジョンとして機能する幽霊のような邸宅など、周囲に隠されたさらに多くのエリアを見つけることになるでしょう。
それがうまく隠された秘密であれ、ある種のレベル デザインのサイト ギャグ (スノー ドームに閉じ込められたウィグラーなど) であれ、隅々に発見が隠されています。 これらの変更により、戦術ゲームは現代の 3D マリオ ゲームとより一致し、ユービーアイソフトと任天堂のデザイン哲学がより自然に融合したように感じられます。
ターンエコノミー
探索は新鮮な変化ですが、戦術的な戦闘には素晴らしい調整が加えられています。 希望の火花 際立っている。 Ubisoft は厳密なターンベースのグリッド方式に固執するのではなく、リアルタイム アクションのアイデアを追加するために戦闘のルールを少し緩めました。 プレイヤーはどのターンでも 2 つのアクションを実行でき、射撃、特殊能力の使用、またはスパーク スキルのアクティブ化に使用できます。 2 つのアクションは大したことではないように聞こえるかもしれませんが、 希望の火花 ターンエコノミーへの素晴らしいアプローチがあり、プレイヤーが一度により多くの動きを連鎖させることができます。 王国の戦い 素晴らしい ドンキーコング アドベンチャー DLC.
それは主に、動きの仕組みが大きく変わったことによるものです。 プレイヤーは戦場を移動する際にグリッドに制限されなくなるだけでなく、スキル使用の合間や他のヒーローのターンの間にも実行できる完全に自由なアクションです。 チームメイトの頭から飛び降りたり、敵に突っ込んだりすることも無料のアクションであるため、プレイヤーはポイントを消費せずにターンで多くのことを達成できます。 これにより、アクションの合間に 3 人のキャラクターを切り替えて複雑なシーケンスを実行する、より創造的なターンへの扉が開かれました。
綿密に計画を立てれば、ターンがパズル ゲームのように感じられ、アクションを可能な限り伸ばす必要があります。
あるターンでは、ピーチとして前に走り、ラビッド ロザリーナに切り替えて彼女から飛び降りて、さらに戦場に進むことができます。 次に、ラビッド ピーチに切り替えて、両方から飛び降りて敵の射程内にあるスプリング パッドに到達し、ラビッド ロザリーナに切り替えてさらに遠くまで飛び降りることができます。 そこから、ロザリーナは敵に突進し、アンニュイを与えてターンの間沈黙させることができます。 私のパーティーの残りのメンバーは近くの別の敵に焦点を当て、ダッシュと攻撃を費やして敵を倒します。 キャラクターごとに 1 つのアクションが残っているので、有毒な衝撃波の火花を使用して近くの敵を毒し、範囲内のすべての敵を沈黙させるロザリーナの特殊能力をトリガーできます。 綿密に練られた計画により、ターンはアクションを可能な限り伸ばす必要があるパズル ゲームのように感じられます。
重要な方法はたくさんありますが、 希望の火花 戦いのたびに新鮮な体験が得られます。 まず、その 9 つの文字はそれぞれ完全に異なっています。 マリオは 2 つの中距離銃を装備し、2 つの別々の目標に向けて発砲できます。 新しく追加されたクッパ メカクッパの軍隊を召喚して敵を爆発させ、火災によるダメージを与えることができます。 さまざまなキャラクターの組み合わせにより、まったく新しい戦略が生まれます。 たとえば、エリアに到達するだけのミッションに直面したときはいつでも、私は指定された移動チーム、ルイージ、エッジ、ラビッド マリオを装備していました。 チームジャンプと移動範囲を中心に各キャラクターのスキルツリーを構築すると、それらを完了できることがよくありました ミッションは 1 ~ 2 ターンで完了し、慎重な行動順序でルイージをマップ全体に安全に送り届けます。 オペレーション。
名高いスパークは、キャラクターの構築において特に大きな役割を果たします。 ゲーム中盤までに、プレイヤーは各キャラクターに 2 つのスパークを装備できるようになり、1 ターンに合計 4 つのアクションから選択できるようになります。 スパークには、要素による攻撃の強化から敵へのダメージの反射まで、たくさんの用途があります。 これにより、たとえキャラクターの武器が同じであっても、賢いカスタマイズが可能になります。 たとえば、私はルイージにダメージをターボチャージするスパークと、数ターンの間彼を透明にするスパークを装備しました。 そうすれば、彼は敵陣深くに忍び込み、傷一つ負わずに監視スキルで敵を狙い撃ちできるだろう。
それらすべてがこのシリーズの最大の特徴を損なうものではありません。それは依然として信じられないほど親しみやすい戦術ゲームであるということです。 どの戦闘でも難易度を上げたり下げたりできるオプションが追加されているため、子供や初心者にとってもこのジャンルへの優れた入り口です。 しかし、退役軍人たちは、 のようなゲーム エクスコム 単一のダメージを受ける前に画面上の敵の半数を一掃できるチームを構築して、野外活動を行うことができます。
新しくないこと
けれど 希望の火花 いくつかの重要な改善が加えられていますが、最初のゲームの問題点がまだいくつか残っています。 たとえば、敵の移動範囲を読み取るのは依然として非常に困難です。 敵をクリックすると、その移動範囲や弱点、耐性を確認できますが、敵がパイプの中を移動すると、それらはすべて表示されなくなります。 画面の反対側にいる敵が私に向かって連鎖してきて、ほぼ即座にチームメイトを殺してしまうと、1ターンで戦闘を再開しなければならないことがよくありました。
画面上に十数人の敵がいるミッションでは、ターン アニメーションに驚くほど長い時間がかかることがあります。
戦闘も信じられないほど遅くなる可能性があります。 早送りボタンはありますが、敵のターンを完全にスキップする方法はありません。 たとえ速い速度であっても、画面上に十数人の敵がいるミッションや、各ピースからさらに 2 つまたは 3 つがゆっくりと出現するポータルがあるミッションでは、ターン アニメーションに驚くほど長い時間がかかることがあります。 メニューを開くときに長時間ロードすると、同様にペースが低下する可能性があります。 私は通常、その場で細かい変更を加えるのではなく、多数のヒーローとスパークを一度にアップグレードできる場合にのみキャラクターメニューに入ります。
これらの問題は全体を通していくつかのフラストレーションを引き起こしますが、若いシリーズの全体的に強力な部分を損なうものではありません。 最初から最後まで楽しい、傑出した 30 時間の冒険になります。 ゲーム後のコンテンツはありませんが、その世界には本当にやりがいのある要素が満載されています 忙しい戦場を制御下に置く能力をテストするミッション (さらに、いくつかの DLC が含まれています) 計画された、 レイマン拡張を含む). 狭い土地で巨大なクリボーと戦う「壮大な」ボスの戦いでは、あらゆることを考えさせられました 移動することで、マップの限られた範囲をできるだけ保護しながら、チームを安全にカイトで囲い続けることができました。 可能。
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ だけではありません ニンテンドースイッチの新たなヒット作; これにより、タクティクス シリーズはマリオの最高のスピンオフの 1 つとして確立されました。 完璧な方向転換を計画する戦術家のように、Ubisoft は最大限の効果を得るためにあらゆる正しい動きを行ってきました。 王国の戦いの強みを活かし、このシリーズを出版社の現在の武器の中で最高のツールの 1 つとして位置づけています。
マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ でレビューされました ニンテンドースイッチOLED ハンドヘルドモードおよび TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。
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