バイオハザード ヴィレッジ
メーカー希望小売価格 $60.00
「バイオハザード ヴィレッジは、フランチャイズの最高の部分と最悪の部分をすべて煮詰めて、不均一ではあるものの、折衷的な体験を提供します。」
長所
- 創造的な世界構築
- 思い出に残るセットプレー
- やりがいのある探検
- コンパクトに設計された村
短所
- 凹凸構造
- 弱いアクション
- 緊張感に欠ける
もしも バイオハザード7 ゲーム界で最も象徴的なホラー フランチャイズの形への回帰であり、 バイオハザード ヴィレッジ 本格的なアイデンティティの危機です。 前作の成功を単に繰り返すだけでは満足せず、新作では 25 年の歴史を 8 時間の中に詰め込みました。 これは最高のバイオハザードゲームではありませんが、最もバイオハザードらしいゲームかもしれません。
コンテンツ
- ホラーアンソロジー
- ダウンタウンに向かって歩きます
- 権力闘争
- 私たちの見解
これは、形を変えるシリーズのファンにとって良いニュースでもあり、悪いニュースでもあります。 オリジナルのゲームなどのクラシックでプレイヤーが愛したものすべてバイオハザード4 新しいゲームの DNA に組み込まれています。 それは逆の方向にも同様に当てはまります。カプコンは、いぼを隠すことなく、大規模で大胆なフランチャイズの回顧展をまとめました。
バイオハザード ヴィレッジ シリーズのパズル ボックスのルーツを巧みに拡張した大気探索を提供するときに最も効果を発揮します。 アクション満載の一人称シューティング ゲームとしてはあまり面白くありません。 このスタイルの衝突は、シリーズ全体を一言で表しています。
ホラーアンソロジー
バイオハザード ヴィレッジ ~の出来事から3年後が始まる 7. カリスマブラックホールのイーサン・ウィンターズは、ルイジアナ州での事件全体を経て、妻のミアと赤ん坊のローズマリーとともに定住した。 クリス・レッドフィールドが衝撃的な登場をしたとき、彼の家庭の楽園は崩れ去る。 イーサンは、ライカンや吸血鬼などがはびこる不気味なヨーロッパの村で家族を探していることに気づきます(なんと!)。
バイオハザード ヴィレッジ - 3rd トレーラー
ゲームの多くの要素と同様に、ストーリーも少し行き当たりばったりです。 イーサンがシリーズの古いゾンビをかわいらしく思わせる凶悪な狼男たちに圧倒される中、早い段階で素晴らしい恐怖を提供します。 ゲームにカラフルなキャラクターが登場すると、その雰囲気はすぐにばかげたものになります。 構造的には、各キャラクターが独自のモンスター映画の見出しを飾るホラー映画のアンソロジーです。
時々、その流れがうまくいくこともあります。 ゲームのレディ ディミトレスク (「背の高い吸血鬼の女性」) セクションは、ゲームのミニ版のようにプレイされます。 バイオハザード2 プレイヤーは大きな城の周りを這い回り、パズルを解き、執拗にホールを忍び寄る吸血鬼から逃げます。 それは 自己完結型のB級映画 簡潔な 2 時間の中に、たくさんの興味深い世界構築が詰め込まれています。
ネタバレはしませんが、ある特定のセクションでは、シリーズ史上最高のホラー作品とパズル作品が同時に提供されています。 焦点を絞った簡潔さは、それをさらに強力なものにします。
これは、グロテスクな翼を広げてゾンビ以外のものをもてあそぶ、ジャンルの常套句を楽しく探求する作品です。
他のビネットはそれほど成功していません。 後のセクションでは、次のような 1990 年代のホラー アクション映画が引用されています。 湖の穏やかな、そして主に、緊張感を単純なプラットフォームパズルと交換する追跡シーンとして現れます。 木箱を押し、いくつかのボタンを押し、明らかなスクリプト化された死の罠を避けてください。 皮肉なことに、アクション ホラーのモチーフに傾けば傾くほど、実際にプレイするのは楽しくなくなります。
いくつかのアイデアは他のアイデアよりもゲームの仕組みによく一致しますが、シリーズのホラーオタクのルーツがここで完全に表示されているのを見るのは素晴らしいことです。 これは、グロテスクな翼を広げてゾンビ以外のものをもてあそぶ、ジャンルの常套句を楽しく探求する作品です。
ダウンタウンに向かって歩きます
バイオハザード ヴィレッジ 表面的にはシリーズからの脱却のように見えるかもしれませんが、新機能のほとんどはシリーズのデザインの定番を巧みに反復したものです。 それはゲームのタイトルとなった村で最も顕著に表れます。 標準的なバイオハザードの邸宅よりもオープンですが、静かに同じように機能します。 村は 1 つの大きなパズル ボックスで、プレイヤーはゲームを進めながらゆっくりとロックを解除します。
ゲームの最高の瞬間のいくつかは、雰囲気のある探索の延長から生まれます。 マップのさまざまな隅に小さな報酬がたくさん隠されています。 それほど広大なオープンワールドではありませんが、それが機能する理由です。 コンパクトに設計された村で、どの小さな小屋も探索する価値があります。
すぐに象徴的なキャラクターが登場するこのゲームでは、村自体がショーの本当の主役です。
新しい機能はすべて村に役立ちます。 あ ラスト・オブ・アス- スタイルのクラフト システムは、アイテムの組み合わせを賢く進化させ、収集する理由をさらに増やします。 旅の商人がいる(意図的にうなずいている) バイオハザード4)略奪した貴重品と引き換えに武器のアップグレードや弾薬を販売します。 いくつかの小さなサイドクエストもあり、朽ち果てた町の歴史を探るいくつかのマイクロストーリーを語りながら徹底的な清掃を奨励します。
いくつかのアイデアは、後で正式な役割をオーディションする軽い実験のように感じられます。 新しい料理システムを試してみてください。町中に隠れている動物を狩ると、プレイヤーに健康増進の報酬が与えられます。 完成させるレシピはほんの一握りで、カプコンは続編に向けてただ試しているだけのように感じます。 一般に、 村 これは、スタジオが次に何をすべきかを判断するのに役立つように設計された周年アンケートのような役割を果たします。
これは最高のバージョンではありませんが、あらゆる小さな要素が、以前のロケーションの強みを強調するバイオハザード ゲームを作成するのに役立ちます。 すぐに象徴的なキャラクターが登場するこのゲームでは、村自体がショーの本当の主役です。 Lady Dファンの皆様、ごめんなさい。
権力闘争
愛されているバイオハザードのほぼすべてのリリースには同じ問題があります。 これらは通常、プレイヤーから力を奪う恐ろしいホラー ゲームとして始まりますが、必然的に劣ったアクション セットで終わります。 村 再びその罪を犯しますが、これまで以上にイライラします。 ゲームの後半 3 分の 1 は突然、自分本位のプレイヤーを横たわす退屈なコリドー シューティング ゲームに変わります。 濃厚なメロドラマ (これを強調しなければなりません: イーサン ウィンターズはすべてのビデオの中で最も退屈なヒーローかもしれません) ゲーム)。
この武器は、数十の敵との素早い銃撃戦向けに作られているとは思えません。 それらは遅く、ほとんど古風です。 これは、プレイヤーが急速に近づいてくるライカンを撃ち落とそうと奮闘するホラー シーケンス中に機能します。 ゲームの後半で弾丸スポンジの敵の波を吹き飛ばすときは、あまり面白くありません。 パニックを引き起こすために構築されたのと同じメカニズムが、アクション パワー ファンタジーを刺激するために使用されます。 ただ噛み合わないだけです。
それはゲームを見れば一目瞭然 ボーナス傭兵モード、プレイヤーは短時間内に設定された数のモンスターを殺そうと急いでいます。 ゆっくりとした動きと鈍い銃撃により、このモードは半分の速度で実行されているように感じられ、あたかもイーサンが流砂に沈みながら射撃しているかのように感じられます。
それぞれのドラマチックなビートが物語に永続的な影響を及ぼさないため、危機感は早い段階で失われます。
この対立はゲーム全体を通しての一貫したテーマです。 プレイヤーは無力であると同時に強力であると感じるように意図されています。 これらのアイデアは互いに踏みにじられ、スペクトルの両端を弱めます。 物語の途中で、私たちは登場人物たちに本当に恐ろしいことが起こりますが、それはすぐに「単なる肉傷」として無視されます。 どんな怪我でも魔法の健康薬で治せると感じ始めるとすぐに、すべての賭けと緊張は消え去ります。 窓。 肉体の恐怖がドタバタコメディに変わります。
特定のシーンは純粋に衝撃的な価値をもたらすためだけに存在しているように感じられ始め、その効果はすぐに薄くなってしまいます。 それぞれのドラマチックなビートが物語に永続的な影響を及ぼさないため、危機感は早い段階で失われます。 プレイヤーが戦闘中にメニューにアクセスして弾薬を作成できるという事実もそれに影響します。 あらゆる流血にもかかわらず、実際に悪いことは何も起こりません。 何の結果も、リスクも、賭けもなかったので、私はゲームの後半全体を、何の邪魔もせずに冷静にプレーしました。 それはホラー映画が恐れる種類の生ぬるい反応です。
バイオハザードは、ちっぽけな人間たちが恐ろしい状況からかろうじて生き残るシリーズですか? それとも、似非スーパーヒーローが意気揚々とミュータントを撃ち倒す話なのでしょうか? バイオハザード ヴィレッジ 道を選ばず、その交差点の前で怠けてしまう。
私たちの見解
バイオハザード ヴィレッジ ホラー映画を集めた不均等なアンソロジーです。 時には、想像力豊かな世界構築とやりがいのある探索によって、シリーズの未来の本当にエキサイティングなビジョンを提供します。 また、実際の賭けや緊張感を提供するのに苦労している、ありきたりなシューティング ゲームであることもあります。 これら 2 つのトーンはしばしば互いに対立し、このシリーズの最良の本能と最悪の本能のすべてを 1 つの折衷的なパッケージで強調しています。 それをクォーターライフの危機に結び付けてみましょう。
もっと良い代替手段はありますか?
たくさんの 過去のバイオハザードのゲーム 何をするって 村 そうですが、より集中的な方法で。 試す 2 探検のために、 3 アクションの場合、または 7 恐怖のために。
どれくらい続きますか?
ストーリーの長さは約 8 ~ 10 時間ですが、新しい武器やアートのロックを解除するためにストーリーを再プレイする動機がたくさんあります。 Mercenaries モードでは、さらにプレイタイムが少し追加されます。 追加することもできます バイオハザード ヴィレッジ 改造 ゲームを完全に変えるために。
買ったほうがいいですか?
はい。 それは本当に質問です。 時には失敗したとしても、この作品は依然として象徴的なシリーズの魅力的な作品です。 しかし、まだ賛同していない人は、ディミトレスク夫人に会いたいとどれほど思っていても、避けるべきです。
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