本当の質問は、それは重要ですか? スポーツ フランチャイズは毎年、新しい機能を 1 つか 2 つ追加するだけの新しいバージョンをリリースし、ファンは満足しています。 では、なぜ Call of Duty シリーズには異なる基準が適用されるのでしょうか? おそらくそれは、自身の成功の犠牲者なのかもしれません。 シリーズのファンは、何日も、あるいは何週間もかけてプレイし、疲れ果てて、以来そうし続けています。 コール オブ デューティ 4 5年前にすべてが変わりました。 彼らは自分たちのゲームを熟知しており、小さな追加が大きな変化をもたらす可能性があります。
しかし、ゲームにおいて 5 年は長い時間です。 いくつかの改良を受けているにもかかわらず、エンジンは一歩を失い始めています。 同じ敵が運転する全く同じトラックを5年ぶりに見た後でも、それは際立っている。 ほんの少しの逸脱でキャンペーン内で同じシナリオに直面することは、巧妙なデザインと中毒性のマルチプレイヤーによって覆い隠すことができますが、その両方がここに存在しますが、それでも欠陥は明らかです。
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しかし …
避けられない苦情にもかかわらず、 ブラックオプス2 のための新しいマップパックです ブラックオプス、そして、このゲームには革新性が欠けていることを(正しく)示唆する怒りの大合唱にもかかわらず、その10億ドルの売上高には理由があります。 このゲームは今でも尊敬を集めています。
ブラックオプス 2: ブラックオプスをよりハードに
ハリウッドの脚本家で最近共同脚本を務めた人が監督 ダークナイトライジング、デヴィッド・ゴイヤー、のプロット ブラックオプス2 は、夏の大ヒット映画に相当するゲームとなるようデザインされたキャンペーンをフィーチャーするというフランチャイズの伝統を継承しています。 キャラクターの成長や人間の魂への洞察を期待しているのであれば、コール オブ デューティのキャンペーンをプレイすべきではありません。本当に魅力的なものを爆発させるためにプレイすべきです。 これらについてどう感じるかは、ゲームに何を求めるか、そしておそらくゲーム全般に何を求めるかによって決まります。 関係なく、 ブラックオプス2 やるべきことを実行し、騒音について隣人に謝らなければならないほどの戦闘と爆発で感覚を満たします。 それは、模倣しようとしている熱狂的なハリウッド映画と同じように、大きく、騒々しく、愚かです。 そして、それらの映画と同じように、 ブラックオプス2 面白いと同時に問題もあります。
物語は 2 つの期間で起こります。最初の期間は、時系列的に言えば、後半の期間に発生します。 冷戦の終結後、冷戦によってわずかに脳に損傷を受けた主人公の冒険が続きます。 オリジナル ブラックオプス, アレックス・メイソンは、麻薬テロリスト、ラウル・メネンデスの台頭を阻止しようとしています。 これらのセクションは、ゲームの主要な時間枠である 2025 年からのフラッシュバックとして提供されます。 メネンデスが10億人近い熱狂的な支持者を獲得した後、彼がもたらす脅威についてもっと学ぼうとしている 人々。
実際、メネンデスの計画をまだ知らない方が、この物語はよりうまくいきます。 このゲームのコマーシャルやストーリーを見たことがある人にとっては難しいことですが、処女雪のように純粋であり続ける可能性は低いので、このレビューはネタバレなしになります。
しかし、一般的に言えば、このプロットは、彼がどのように、そしてなぜそのようなことをするのかを見て、作品の悪役についてより包括的なイメージを与えることを試みています。 物語に複雑さをもたらすという興味深い、崇高な目標ですらありますが、うまくいかないことがよくあります。 さらに、レトロな設定はうまくいきましたが、 ブラックオプス、続編では、未来的な、したがってオリジナルの戦闘オプションを提供するレベルほど魅力的ではありません。 テクノロジーに重点が置かれており、過去の初期のミッションのより伝統的な側面が影を落としています。
ストーリーもかなり暗いので、おそらくこのキャンペーンの最大の問題につながります。それ自体が非常に深刻です。 殺害された父親から足の不自由な姉妹まで、物語には暗い雰囲気があります。 それは、都合よく立ち上がって同じ場所に頭を置くまで、隠れ続けている同じ自殺願望のあるAIを何度も何度も殺すという終わりのない戦いによって崩壊します。
死にたがる敵と自動照準 (これはデフォルトですが、オフにすることもできますし、おそらくオフにする必要があります) の間で、ゲームの前半の大部分を夢遊病で進むことができます。 ブラックオプス2 ~の謎を取り除く ブラックオプス (そして派手な光景 モダン・ウォーフェア 3)そしてそのために苦しんでいます。 ゲームの後半では状況が改善しますが、これまでに見たことのない新しいメカニズムやセットピースはほとんどありません。
ストーリーには、分岐するプロット ラインと複数のエンディングがあり、それらはユーザーの選択と達成した (または失敗した) 目的に基づいてアクティブになります。 大まかなストーリーや場所は同じですが、多くの場合、異なる物語が生まれます。 ただし、これらはキャンペーンにこれまでにないもの、つまりリプレイ価値をもたらします。
ゲーム全体を通して、ストーリーの大まかな流れを変えることなくストーリー全体に影響を与えるサイドクエストである「ストライクフォース」ミッションが提供されます。 これらのミッションは、限られた時間で出現しては消滅し、再び出現することはなく、ミッションに含まれていたストーリー要素もすべて失われます。 Strike Force のミッションは分隊ベースであり、複数のキャラクターや明日の新しいハイテクおもちゃの一部を操作することができます。 攻撃側になる場合もあれば、場所を守る側になる場合もあります。 これは実際には革新的なものではありませんが、短期間しか利用できないため、ペースを少し削るとしても、物事を区切るのに良い追加です。
しかし、新しい設定、ゲームモード、武器にもかかわらず、 ブラックオプス2 以前のゲームとほぼ同じように動作し、非常に線形であるなどの同じ問題を特徴とします。 レベル、再利用されたデザイン要素、奇妙な不具合のあるキャラクター、印象に残らない予想通りの戦い あい。 また、期間に関係なく、ゲームプレイ中に常に少なくとも 2 人のキャラクターのチームが登場するこのゲームに、なぜ協力プレイがないのかという疑問も生じます。
10 スロットは 1 つの新しいアプローチに相当します
誰も驚かないはずですが、コアとなるマルチプレイヤーの仕組みは変わっていません。 ゲームは 5 年間と同じように進み、同じ競争哲学が働いています。 以前にゲームをプレイしたことがある場合は、ここで何も驚かないはずです。 という指摘は批判ではありません CoD これまで常に革新よりも進化が問題であり、変化は以前に導入されたものの進歩です。
このシリーズが近いうちに見直しが必要であることには疑問の余地はありませんが、Treyarch と Infinity Ward はどちらも、取り組むべき課題に対して素晴らしい仕事をしてきました。 このシリーズは長い間、競争力のあるマルチプレイヤー ゲームのトレンドセッターであり、その革新的な機能のいくつかは次のとおりです。 連続キルと、レベリングを通じて明らかになった武器のロックを解除するためのポイントの支払い - すぐに FPS の標準になりました ジャンル。 ブラックオプス2 には、すぐに一般的になる可能性が高い独自のイノベーションがいくつかあります。
彼らが導入する変更は一般に非常に優れたものであり、通常はそのジャンルの他のゲームにすぐに採用されます。 ここでも同じプロセスが働いています。 レベリングにはアプローチを変える変更がいくつかありますが、ファンにとってはどれも異質に感じられるものではありません。
最大の変更点は、ロードアウトに 10 スロットの制限が追加されたことです。 各ロードアウトには 10 個のスポットがあり、指定されたレベルに到達して必要なアイテムのロックを解除すると、そのアイテムを自由に埋めることができ、ランクアップして獲得したトークンを使用してロックを解除します。 これらの 10 個のスロットは、特典、武器、スコープなどの武器修飾子、および二次装備を運ぶために使用できます。 したがって、スコープを取り付けてデュアルクリップを使用したい場合は、アドオン用に 2 つと武器自体用に 1 つ、合計 3 つのスポットが必要になります。 副武器や脳震盪手榴弾を犠牲にして特典を積み込むことを選択した場合は、それが可能です。 多くの場合、別のことのために何かを犠牲にすることになりますが、数回使用しただけで、仕事の浮き沈みがわかるでしょう。
キルストリークも、より近いものに置き換えられました。 MW3 サポートポイントシステムには、ストリークポイントを上げるための手段として目標が含まれていました。 支配ポイントを占領したり、UAV を撃墜したり、敵を倒すと、ポイントを獲得してロックを解除できます 3 つの報酬のうち、それぞれが報酬ごとのコストの下にリストされており、ロックを解除すると選択可能になります それ。 すべての Call of Duty ゲームと同様に、これらのスコアストリークがゲームプレイを圧倒するリスクは存在しますが、対処可能です。 ただし、これまでの Call of Duty ゲームでの精神的なストレスによる絶え間ない死が嫌いだった人は、ここでも嫌いになるでしょう。
武器を含む他の変更点は、その武器で経験値を獲得できる新しいアタッチメントのロックを解除することを提供します。 新しい塗装が施されていますが、実際にはそうではありません 新しい. おなじみのモードがすべて戻ってきました。 MW3の Kill confirmed と、King of the Hill に似た新しいハードポイント モード。 賭け金は以下から一致します ブラックオプス も戻ってきましたが、現在はパーティー ゲームと呼ばれており、ボットと対戦できる練習モードです。 ブラックオプス がリニューアルされました。 人間と AI の混合試合をプレイできるようになりました。これは、新しいプレイヤーがオンラインの Call of Duty のよく知られた世界に簡単に参入できる素晴らしい方法です。
従来のオンラインモードに加えて、 ブラックオプス2 リーグマッチを導入します。 出場する特定の試合によって順位が決まり、パフォーマンスが良かった場合は順位が上がり、パフォーマンスが悪かった場合はその逆となります。 ゲームがリリースされてからプレイヤーが慣れるまでにはしばらく時間がかかりますが、同じようなスキルレベルの対戦相手とプレイヤーをグループ化する必要があります。
この変更は Call of Duty のマルチプレイヤーの基本には触れませんが、非常に馴染み深いとはいえ、新鮮に感じられる新しい方法でマルチプレイヤーを表現するのに役立ちます。 嫌いな人の心を掴んだり、シリーズを放棄した人を呼び戻したりするのに十分な変更はありません。 しかし、ゲームを楽しむ人にとっては、 ブラックオプス2 Call of Duty が最も有力なオンライン ゲームであることを再確認する多くのサービスを提供しており、このサービスはそれを上回っています。 モダン・ウォーフェア 3.
ゾンビがいるなら旅行する
最も大きな変化の 1 つは、 ブラックオプス2 Treyarch の特徴的なゾンビ モードの新しい解釈です。 単一のマップは、Tranzit と呼ばれる必要最小限のキャンペーンに置き換えられました。このキャンペーンでは、あなたと他の最大 3 人が波状攻撃を撃退します。 いつものようにゾンビですが、今では部分的な世界を発見し、AI 制御のバスでロケール間を移動できます。 攻撃。 これは特に大規模な修正の必要のないフォーミュラであり、一部がテイクしたときに混乱したチームメイトが分裂することがよくありました。 しかし、優れたチームは移動する場所を最大限に活用することができ、熱心なファンはバスを拡大する努力を高く評価するはずです。 モード。
ゾンビの進行状況に合わせて統計が保持されるようになり、あちこちに散在するツールを収集できるようになりました。 全体として、変更は半分程度に感じられます。 以前のスタンドアロン マップは、新しい譲渡可能なキャンペーンと同じくらい多くの機能を提供していました。 Treyarch が望んでいたスタンドアロン モードになるにはまだ十分ではありません。
それでも、ゾンビ モードは協力プレイを求める人にとってのハイライトであり続けます。 この変化はゾンビファンへのラブレターだ。 Treyarch は、彼らにさらに何か、より深いものを提供したいと考えていました。 その点ではある程度成功しており、避けられないDLCがどのようなモードになるのかを見るのは興味深いでしょう。
従来のゾンビモードの新たな解釈に加えて、 ブラックオプス2 また、新しいゾンビ グリーフ モードも提供されており、8 人のプレイヤーがゾンビに立ち向かうことができますが、その 8 人のプレイヤーで 2 つのチームが構成され、1 つのチームだけが勝つことができます。 人間が倒れるのを目撃したが、彼らが他のチームにいた場合、あなたは彼らを死なせて先導するか、彼らを蘇生させてより長く生き残るのに役立つことを期待するかを選択できます。 楽しいモードですが、あまり魅力的ではありません。
結論
亀裂は見えてきていますが、Call of Duty は毎年、高品質の製品を出し続けています。 基本的な部分には大きな変更はなく、グラフィックスは、まだまともではありますが、ブロック上のいくつかの新しいエンジンに比べて印象が劣ります。 ただし、機能する新しい調整がいくつかあり、10 スロットの制限は大きな変更のようには見えないかもしれませんが、アプローチを再考する必要があります。
このキャンペーンは気晴らしにはなるが、それ以上のものではない。 ペースの問題があり、決して驚かせることはありませんが、8 時間以内であれば楽しい気晴らしになります。 ただし、いつものように、マルチプレイヤーが王様です。 これはシリーズに敬意を表していますが、ファンではない人にとっては同じものだと思われるでしょう。 『コール オブ デューティ』はそのジャンルのトップにあり続けていますが、その地位は微妙です。 全面的な見直しが必要ですが、ゲームの品質が一貫して高いままである限り、そして Activision とその開発者が続ける限り、 キャンペーン、ゾンビ、大規模なマルチプレイヤーなど、これだけ多くのコンテンツを 1 枚のディスクに詰め込んでいると、年間 10 億ドルはかなり安全に思えます ベット。
スコア 10 点中 8.5
(このゲームはXbox 360でレビューされています。 出版社よりコピーをご提供いただきました。)
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